多线程基础.线程锁

多线程基础.

void*run(void*papapa

{

for(NSIntegeri =0; i <100000; i++) {

NSLog(@"%lu", i);

}

returnNULL;

}

- (IBAction)buttonAction:(id)sender {//这是Xib拖得Btn

/*

// pthread的简单认识

pthread_t pthread;

//第一个参数线程指针

//第二个参数线程的一些属性

//第三个参数函数指针用于执行方法

//第四个参数线程中的传值

pthread_create(&pthread, NULL, run, NULL);

*/

//    [self createNSThread];

//    [self createNSThread1];

[selfcreateNSThread2];

}

#pragma mark - NSThread

//当我们应用程序刚刚运行的时候系统会自动为我们开放一个线程,这个线程叫做主线程

//子线程:程序员用代码手动开启的线程

//线程存在的意义:执行耗时操作的任务

//子线程在执行完自己的任务之后会自动销毁

- (void)haoshicaozuo

{

//    for (NSInteger i = 0; i < 100000; i++) {

//        NSLog(@"%lu", i);

//    }

//当前应用程序的主线程

NSLog(@"-------------------%@", [NSThreadmainThread]);

//当前线程

NSLog(@"-------------------%@", [NSThreadcurrentThread]);

//判断是否为主线程

NSLog(@"-------------------%d", [NSThreadisMainThread]);

}

- (void)createNSThread

{

//创建一个线程

NSThread*thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(haoshicaozuo)object:@"123"];

thread.name=@"123";

//开启线程

[threadstart];

//    NSLog(@"%@", thread);

//当前应用程序的主线程

NSLog(@"%@", [NSThreadmainThread]);

//当前线程

NSLog(@"%@", [NSThreadcurrentThread]);

//判断是否为主线程

NSLog(@"%d", [NSThreadisMainThread]);

}

- (void)createNSThread1

{

//快捷创建无返回值

[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(haoshicaozuo)toTarget:selfwithObject:@"456"];

}

- (void)createNSThread2

{

//隐式开启线程

[selfperformSelectorInBackground:@selector(haoshicaozuo)withObject:@"789"];

✓}

***********************************************************************************************************************

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线程锁

/** C售票员*/

@property(nonatomic,strong)NSThread*thread3;

/**票数*/

@property(nonatomic,assign)NSIntegerticketCount;

@end

@implementationViewController

- (void)viewDidLoad {

[superviewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

self.ticketCount=100;

self.thread1= [[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(saleTicket)object:nil];

}

//当我们点击屏幕的时候开启子线程

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event

{

[self.thread1start];

}

//卖票的方法

- (void)saleTicket

{

while(1) {

//        NSObject *object = [[NSObject alloc] init];

//线程锁线程锁是唯一的,只能有一把所以通常我们可以写上self

@synchronized(self) {

//先取出总票数

NSIntegercount =self.ticketCount;

if(count >0) {

self.ticketCount= count -1;

[NSThreadsleepForTimeInterval:0.1];

NSLog(@"%@ %zd", [NSThreadcurrentThread],self.ticketCount);

}else{

NSLog(@"票卖完了");

break;}}}}

***********************************************************************************************************************

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********************************NSOperation*********************************************************

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// NSOperation是一个抽象类,我们一般不直接使用它,而是使用它的子类NSInvocationOperation类还有NSBlockOperation

//如果他们单独使用都是在主线程执行,只有和队列放一起使用才是在子线程下执行的

- (void)createNSOperation

{

NSInvocationOperation*operation1 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(operationAction1)object:nil];

//    [operation1 start];

NSInvocationOperation*operation2 = [[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(operationAction2)object:nil];

NSBlockOperation*operation3 = [NSBlockOperationblockOperationWithBlock:^{

for(inti =20; i <30; i++) {

NSLog(@"%d", i);

}}];


//操作队列

//目的:是将我们的任务放在一个队列中执行

//任务:任务执行在主线程还是在子线程全都是由我们的队列来决定的

//加入到队列

// mainQueue代表着主队列

//如果是alloc init的那就代表着其他队列

//    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];

NSOperationQueue*queue = [[NSOperationQueuealloc]init];

//先加的先执行,后加的后执行,但是执行的时间不一定,可能后执行的比先执行的先执行完

[queueaddOperation:operation1];

}

- (void)operationAction1

{for(inti =0; i <10; i++) {

NSLog(@"%d", i);}}

- (void)operationAction2

{

for(inti =10; i <20; i++) {

NSLog(@"%d", i);}

}

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