物品信息

物品属性

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属性说明

名字 物品名字

属性 物品属性,包括USED、ONLYONE和无标示,USED是消耗品;ONLYONE是一个进度只有1个(而且一般一出来就有);无标示是一般的装备,可装可卸。 如:朴刀兵兵符是 USED  双股剑是ONLYONE

物品类型 物品的类型,包括JEWEL_MISC(消耗品 如:朴刀兵兵符、方形阵法之书、珠宝)、JEWEL_WEAPON(武器 如:直剑)、JEWEL_THING(物品 如:孙子兵法 )、JEWEL_HORSE(马 如:黄鬃马)

武器类型 武器的类型,包括0~3 0--刀剑短兵(直剑);1——长枪(方天画戟);2——长矛(丈八蛇矛);3——大刀(青龙偃月刀)

模型ID 装备战场物品号, 对应模型配置表

搜索难度 寻找类型 包括0~2 数值越大越难找出

使用等级 物品限制使用等级

图标 图标路径

武力 所增加的武力

智力 所增加的智力

体力 增加体力上限值

技力 增加技力上限值

兵种ID 所增加的武将可用兵种

阵型ID 所增加的武将可用阵型

武将技ID 所增加武将的武将技

速度 所增加武将的战场移动速度

加体力 加血

加技力 加蓝

加士气 所增加武将的战场士气

加忠诚 所增加武将的忠诚

减疲劳 所减少增加武将的疲劳度

说明 物品说明

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