黑魂没有太阳

“我的太阳下山了……哦,可真暗……”魂一太阳骑士索拉尔死后会这么说。看起来就像同是魂一人物,帕奇说的一样,索哥又中二,又像神经病。

放假前我下了盗版《黑暗之魂》一代。g胖夏日祭没有打折,抱着:100多买个这么老的游戏是神经病吗?这样的想法,并看了看个位数的支付宝,我这个盗版下的理直气壮。

然后花了快100买手柄。因为黑魂这游戏用键鼠,真的不太现实。(其实就是太菜不会键鼠操作)

回家以后我把电脑放在羽飞家,每天下午过去玩。一来顺便拉他入坑,二来一个人可能受苦心态崩的比两个人快,三来,家里病人在修养,玩游戏大呼小叫对病人不好。就这样每天四五个小时,花了快两周,终于通了一周目。

黑魂这个游戏在玩家嘴里,都是游戏难度的代表。每个黑魂玩家都是上辈子没被虐够的抖m,我记得谁这么和我说过。但其实真的上手以后,并没有传说中那么可怕。除了不小心被小兵打死,不小心被陷阱打死,不小心打了npc被追杀,不小心进了boss房,不小心从透明桥掉下去……这个游戏一点都不难呢。(呸)

但比起游戏难度,黑魂更难的地方是剧情。一万个观众就有一万个哈姆雷特。一万个黑魂玩家,就有几千个撕逼的傻子。黑魂的剧情从玩家经历看,就像是一个从不死院跑出来的疯子,见谁砍谁。前一秒还在跪拜女装大佬葛温德林,签订契约入教,下一秒就冲进雾门把他按在地上一顿爆锤。秒叛教,这应该是每个不死人的日常了吧。一路砍砍杀杀,最后终于砍死了时代的开拓者,说简单点放别的游戏可能是创世神这样的角色,薪王葛温,终于成为了新的薪王……才怪嘞!打完葛温我果断走出大门,结束火的时代,成为黑暗之王,在深渊大蛇的簇拥中,成为黑暗时代的王者。

这样看起来,黑魂剧情真的很简单。但它真正诱人的地方,就是这看起来简单的剧情。作者就像是给了你一片夜空,每一个亮点,都能讲出悠长的故事。玩家真的就像是在进行一次旅途一样。走走看看,每一句听到的话,每一个捡到的物品,看到的人,从中猜想这片火快要褪去的世界,以前到底发生过什么。王城的坟墓里,躺着的真的是葛温吗?自己都是幻象的葛温艾薇亚,又身在何方?老魔女为何变成了恶心的虫子?白龙希斯追求的不死结晶术又为何会让得到他的人发疯?

看着一个个boss死在手上,一个个关游戏前还说过话的npc开游戏后就活尸化来砍我,一个个传说在手中终结……这个游戏带来的情感就像真的旅行一样。一场真的人生的旅行。有的人像灰心哥,像个颓废的过来人,一边说着放弃吧,一边却告诉我们应该怎么做,最后好不容易振作,却没有像老俗的剧本成就一番事业,反而死在路上,成了活尸;有的人像大沼的大老师,说着笨徒弟什么都学不会,却字里行间透露着寂寞;有的人像洋葱哥,和你一样是个探险家,但无时无刻不保持着乐观,神经十分大条,但到了一起遇难时,却毫不犹豫愿意牺牲自己;有的人像索哥,只是一个普通人,有着普通的会被嘲笑的信仰,一生明确自己的目标,虽然最后要么死在幻象的日落中,要么带着遗憾死在命运规划好的路上,但是这样的索哥,值得任何人尊敬。

还有为了知识疯狂的罗根,为了信仰身赴死地的圣女,砍了防火女的金闪闪,陷害我们的帕奇……魂一就像是个人生的字典,每一个人都在里面。有血有肉的npc,有血有肉的boss。这才是魂最吸引人的地方之一。

而魂最重要的构成,支线的选择,是魂吸引人的另一个地方。

魂从来不说哪个任务是主线,哪个是支线,你可以认为你是在救赎索哥的路上,顺便传火,也可以认为在传火的路上,与洋葱哥一路同行。怎么想都可以,怎么想都是对的。但就拿索哥说,你的选择,会让索哥有两个不同的结局。结局一,索哥没有死,但在葛温的门口留下了召唤符,但此时火还没有传,可以猜想索哥死在葛温手里,最后也没有找到他的太阳,结局二,索哥被太阳虫附身发狂,被我们杀死。

如果说洋葱哥是魂里最乐观的代表,索哥可能就是普通人的代表了。会为信仰自豪,会为信仰追求,会为信仰失落,会为信仰疯狂。我们选择让索哥活下来,索哥至死没有找到他的太阳,见过他最后一面后,我们再没见过他,只能推断他接受了不死人的命运,他找不到太阳,抱憾而终。我们选择让索哥被太阳虫附身,

“嘿!是你啊,快看,我成为太阳了,多么明亮啊! ”他再见到我们会这么说。活在幻想中,在幻想中找到了自己的太阳……我说不下去了,因为索哥这时会疯狂,而我们只能杀了他。

选哪个都没错,选哪个都是对的。这就是我权衡后得出的结论。但我还是选择救下他,好死不如赖活着,我这样想。

魂的出色,提现在方方面面。可能是仙剑一后,第一个让我想要玩完的游戏,早早结束这个自虐的旅程。

到了通关时,却发现多么舍不得。索哥还没看到他的太阳,怎么就通关了呢?

但一切,真的就这样结束了。而我选择了结束一个本该结束的时代,向前看去。

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