关于+TA+ 系统设定的一些评论

【Towns Chain】

基础系统。

取消了人物等级而用TC进行替代,当Ot救出了小镇居民/完成了居民委托的时候,该角色就会加入TC,同时Ot的攻击力和防御力上升。暂定每章节有2个新角色,其中1个角色是救出后就加入TC,另一个角色需要完成委托后再加入。(关卡的一刷和二刷意味)

在TC的确认界面还可以看到每个角色的简介。

惯称的羁绊系统(或者花名册,在.hack里面叫做link) 

实现这个系统需要明白一些前提,在救出新市民加入TC的时候,这种数值的叠加是以什么为基准的,是以当前角色的基本数值进行倍数增加(如当前角色的攻击力为1 那么增加TC 之后 攻击了为 1+ 1x4%) 还是作为量化数进行添加( 和前面距离类似 这里是单纯的加数运算 1+ 0.04之类)

另外同时需要考虑一下关卡设定,敌人的强度是如何计算的,是固定值还是根据角色的基本数值(不计入TC增益)而动态改变,就自己的观点来看,如果横版动作过关游戏要进行二周目,兴趣还是在于收集之前没有找到的东西而不是打倒之前已经打倒过的敌人(即便是强化过的)。 

关于角色故事方面,好感度变化可以看到更多的个人简介,大概是这么想的。

基础系统。【鉴赏系统】

无意外的话应该是救出CJ之后可以在咖啡吧里和她对话,然后观赏游戏CG/过场动画/播放BGM之类的。

播放器CJ。 说道咖啡馆一般会有留声机之类的东西吧

其实CJ想到的大概是类似FC上面气球大战那种感觉的小游戏(´・ = ・`)

【道具系统】

基础系统。

无意外的话应该是在咖啡吧里和阿茶对话可以购买回血的药剂。BUFF药剂不明。

另外车站的Lynn在每个关卡一刷之前(第一次火车出发)会免费给Ot一个药剂。

关卡途中还有几率遇到奸商阿鬼,贩卖一些比较高级的药剂。

携带道具和单关卡增益最好只保留一种(只是个人感觉)大概会好一些
能够携带的最好只有A.阿鬼娃娃 B.提高好感度物品(阿鬼娃娃同时也能作为前者使用)

如果阿茶不卖道具了,大概能做的事情应该是提供情报(流言) 

阿鬼大概能够贩卖XL减肥药水

基础系统。【辅助召唤系统】

某些角色可以在关卡攻略过程中叫出来side assist,这些角色加入TC之后便可选择携带。

暂定每个角色只有一种side assist方式,最多可以携带2个辅助角色。(加上道具使用的话是3个按键,不知道会不会太复杂)

支援系统,使用之前需要在TC进行登录

支援角色以召唤的形式登录对当前游戏环境的影响最小(从屏幕一段飞入,最后闪现消失)

与玩家互动越多操作起来越麻烦。

附加系统。【武器变更】

应该就是各种各样的剪子,攻击力和基础剪子不会有差异,或许会有不同的BUFF,比如攻击后敌人几率晕眩,或攻击后敌人几率中毒之类。

前提是要有能够与玩家能力向匹配的敌人

【噩梦变身】

附加系统。

一周目通关后可用,角色增加噩梦值的槽,关卡里的敌人随机掉落噩梦碎片,BOSS掉落的噩梦碎片更多。收集噩梦碎片后噩梦槽增加,当噩梦槽满了的时候角色就可以噩梦化(黑化?)。噩梦化的角色外形和出招方式都有变化,攻击速度和攻击力×1.5,相对的防御力×0.5。

如果不考虑所有角色都能噩梦变身的话,可以考虑Ot和Dk或者单Dk(主角可选的情况下,Dk的噩梦变身就是Odegra)。

爆裂模式

存在于理论上的第三种碎片结晶前期大概只能够当做垃圾

不一定是通关后,而是某些情节触发效果可能会有趣一些(Dk(实际上是odegra)把Ot穿刺后)

噩梦觉醒后的ot没有帽子所以是fake OT

【角色选择】

附加系统。

一周目通关后可用,可以选择Ot之外的角色进行游戏。可以一点点增加可选的角色数量(需要制作每个角色的攻击方式,和Ot的辅助攻击方式)。

不考虑多个可用角色的话,可以考虑Dk作为主角的可选模式(然后增加Dk专属剧情,解释Dk是如何变成Odegra的……)。

附加剧情DLC的情节

有种相对省事的方式是对角色图样进行替换

即便如此美术的工作量依然很大

【角色好感度系统】

附加系统or基础系统。

大概是给TC里的角色送礼可以增加好感度的系统。

如果是有辅助攻击的角色,辅助攻击LEVEL UP?即是从一开始就要设计2种辅助攻击模式。

如果没有辅助攻击的角色,大概是送给Ot各种道具吧,附加的武器可以从这边获得(就不需要DLC了)。

如果可以进入角色攻略成功ending的话,剧情和CG都请找Dk(记得她说过想做Ot主角的恋爱AVG来着……)。

算在TC里面的一部分

好感度增加目前拟定的是增加支援的次数,进阶支援效果暂时不考虑

想到了一个彩蛋

必须通过特殊的方式才能将礼物送给True OT(帽子)

接着开启 The True Towns Adeventrue

【特殊】

附加系统。

▲首先是奸商阿鬼的阿鬼娃娃地狱,在这个关卡里被击中了之后不会掉血而是会掉钱(……),击杀BOSS大奸商阿鬼之后可以使用阿鬼作为主角(又或者不能,具体见角色选择系统)

奖励关卡后者是以阿鬼娃娃为触发条件的隐藏关卡

“阿鬼娃娃是一切事物的甄别标准和通用等价物, 集齐七个阿鬼娃娃也没法许愿。 ”阿鬼如是说

阿鬼作为主角的游戏是阿鬼炼金攻防(阿鬼立志传)


▲DLC什么的都从奸商阿鬼这边购买。一周目后开启→一周目后阿鬼会固定出现在车站or咖啡店。另外奸商阿鬼每次出现都会随机一顶帽子(备选帽子数量大概20顶?)。

两个想法 1.帽子是和阿鬼黏在一起的 2.帽子需要单独的一个图层 /用阿鬼娃娃购买DLC的思路没错

▲成就系统。比如“看到过阿鬼所有的帽子”之类。

▲乘坐小镇列车前往下一关卡的LOADING画面可以做成简单的跑酷?利用↑键跳起收集阿鬼娃娃(钱)什么的。

似乎在衔接上面比较困难,另外loading小游戏一般是针对载入时间比较长的游戏吧?  做成跑酷倒是可以当做是某个关卡或者说MINIGAME

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