第四章的关键词

专有名词

  • 第四章中的关键词的解释取自百度百科和和问题索引源于网络素养一书和个人对专业名词的区别整理。。

  • 1.虚拟社区:一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。 最早的关于虚拟社区(Virtual community)的定义由瑞格尔德(Rheingole)做出,他将其定义为“一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团体。

  • 2.公地悲剧:公地作为一项资源或财产有许多拥有者,他们中的每一个都有使用权,但没有权利阻止其他人使用,而每一个人都倾向于过度使用,从而造成资源的枯竭。过度砍伐的森林、过度捕捞的渔业资源及污染严重的河流和空气,都是“公地悲剧”的典型例子。

  • 之所以叫悲剧,是因为每个当事人都知道资源将由于过度使用而枯竭,但每个人对阻止事态的继续恶化都感到无能为力。而且都抱着“及时捞一把”的心态加剧事态的恶化。公共物品因产权难以界定而被竞争性地过度使用或侵占是必然的结果。这一个概念经常运用在区域经济学,跨边界资源管理等学术领域。

  • 3.社交媒体:社交媒体(Social Media)指互联网上基于用户关系的内容生产与交换平台。

  • 社交媒体是人们彼此之间用来分享意见、见解、经验和观点的工具和平台,现阶段主要包括社交网站、微博、微信、博客、论坛、播客等等。社交媒体在互联网的沃土上蓬勃发展,爆发出令人眩目的能量,其传播的信息已成为人们浏览互联网的重要内容,不仅制造了人们社交生活中争相讨论的一个又一个热门话题,更进而吸引传统媒体争相跟进。

  • 4.维基百科:(Wikipedia)是一个网络百科全书项目,特点是自由内容、自由编辑。它目前是全球网络上最大且最受大众欢迎的参考工具书,名列全球十大最受欢迎的网站。维基百科目前由非营利组织维基媒体基金会负责营运。

  • 5.集体智慧:简称集智,它是一种共享的或群体的智能。在网络时代来临之前,集体智慧就一直活跃在生物学、社会学、计算机科学、大众行为学等领域 。随着Web 2.0的崛起和社会性软件的普及,集体智慧这在社交网络服务、众包、分享、评论和推荐等领域也得到了广泛应用。

  • 6.代码:即是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。

  • 7.谷歌PageRank:网页排名,又称网页级别、Google左侧排名或佩奇排名,是一种由根据网页之间相互的超链接计算的技术,而作为网页排名的要素之一,以Google公司创办人拉里·佩奇(Larry Page)之姓来命名。Google用它来体现网页的相关性和重要性,在搜索引擎优化操作中是经常被用来评估网页优化的成效因素之一。Google的创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林于1998年在斯坦福大学发明了这项技术。 谷歌PageRank通过网络浩瀚的超链接关系来确定一个页面的等级。Google把从A页面到B页面的链接解释为A页面给B页面投票,Google根据投票来源(甚至来源的来源,即链接到A页面的页面)和投票目标的等级来决定新的等级。简单的说,一个高等级的页面可以使其他低等级页面的等级提升。

  • 8.开源Linux操作系统:Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于Posix和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

  • 引申出什么是开源操作系统显示文本

  • 9.大数定律:概率论历史上第一个极限定理属于伯努利,后人称之为“大数定律”。概率论中讨论随机变量序列的算术平均值向随机变量各数学期望的算术平均值收敛的定律。 在随机事件的大量重复出现中,往往呈现几乎必然的规律,这个规律就是大数定律。通俗地说,这个定理就是,在试验不变的条件下,重复试验多次,随机事件的频率近似于它的概率。偶然中包含着某种必然。大数定律也分为弱大数定律和强大数定律。

  • 10.众筹:由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。一般而言是透过网络上的平台连结起赞助者与提案者。群众募资被用来支持各种活动,包含灾害重建、民间集资、竞选活动、创业募资、艺术创作、自由软件、设计发明、科学研究以及公共专案等。

  • 11.分布式计算:指的是一种计算方法,和集中式计算是相对的。随着计算技术的发展,有些应用需要非常巨大的计算能力才能完成,如果采用集中式计算,需要耗费相当长的时间来完成。分布式计算将该应用分解成许多小的部分,分配给多台计算机进行处理。这样可以节约整体计算时间,大大提高计算效率。

  • 12.万维网:WWW是环球信息网的缩写,(亦作“Web”、“WWW”、“'W3'”)中文名字为“万维网”,"环球网"等,常简称为Web。 分为Web客户端和Web服务器程序。 WWW可以让Web客户端(常用浏览器)访问浏览Web服务器上的页面。 是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。

  • 引申义:万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C),又称W3C理事会。1994年10月在麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室成立。万维网联盟的创建者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李。 万维网并不等同互联网,万维网只是互联网所能提供的服务其中之一,是靠着互联网运行的一项服务。

  • 13.公民新闻:公民新闻 (Citizen Journalism)产生于上个世纪90年代的美国,伴随着今天 Web2.0时代的到来而兴盛。对公民新闻还没有一个权威的定义,我们可以把它理解为“公民(非专业新闻传播者)通过大众媒体、个人通讯工具,向社会发布自己在特殊时空中得到或掌握的新近发生的特殊的、重要的信息。” 或者把它称之为“来自业余新闻工作者的第一手新闻报道”。还有的学者认为,公民新闻是指公民通过大众媒介和个人摄录、通讯工具(诸如移动电话、数码相机、数码摄像机、计算机网络等)为广大受众选择、撰写、分析和传播新闻信息的行为和现象后者的定义可谓更加具体与易于理解。

  • For example:当你将突发事故现场的见闻发到微博上的时候,你正在扮演一个公民记者的角色,而你所发布的微博就是公民新闻。


问题索引

  • **1.如何利用大规模协作,集体智慧等合作技巧来高效利用万维网?

  • 注意力是社会合作的基石,你们需要互相注意——就是说要知道他人指的是什么。 学习是多人之间注意力的舞蹈,它是我们种族最强大的发明。

  • 人类是超级合作者,因为我们已经学会如何设计新工具和方法去战胜“社会两难处 境”。这些工具将我们从单个大脑的限制中解放出来,增强并塑造了我们的思维能力,让我们 的大脑在集体智慧和社会机构里联结成网。

  • 创新社会制度和通讯媒体一直在共同进化。我们发明并利用机构框架来修正自身的 行为,并为所有人创造价值。新的媒体带来新的机构。

  • 互惠合作,惩罚不合作者,提出合作意愿对个人和所在机构非常有用。

  • 2.众包成功的要素:

  • 要有远景和策略。就和玩家希望参与“史诗般的任务”一样,需要让参与者觉得众包项目意义重大,从内心敬畏其目标。参与众包的人们必须觉得这件事重大,有前景。

  • 人力资本。把一大群拥有各种不同技术、能力和素养的人们吸引进来是一大关键。诸如“星系动物园项目”需要一些事前的训练。

  • 基础设施。如果没有社会前景,就不能吸引到足够数量的志愿者,但是基础设施也必不可少,移动通讯和网络工具的组合让人们易于贡献,并把贡献积累起来。

  • 联系和信任。排行榜(展示杰出成员的名字)、成员之间的顺畅沟通、人群和意见领袖的认可,这些条件让协作顺畅。和eBay交易时一样,信誉是必不可少的一环。

  • 外界环境。有没有控制敌对行为的规则?这个经济环境是否鼓励创业者?当地有没有救灾和发展的需要?外界条件可能改变一切,深刻影响众包项目的成败。

  • 人群的动机调控。需要考虑,有多少志愿者和项目资助者的意愿一致并且拥有共同的价值取向。

  • 3.通过此章的合作理论,我们学到了什么?

  • 1.平衡惩罚和原谅。在认识新朋友、加入新群体时,第一步必须展现自己愿意合作。如 果这个群体也愿意合作,你觉得这个群体值得信任,你们已经为未来的合作夺得先机。如果这 个群体一开始就不值得信任,那赶快收回你的信任,拒绝进一步合作,或者寻找下家。如果这 个群体开始改变策略,重新寻求合作,那就继续合作。这个策略叫“针锋相对”,在社会两难 处境问题里这个策略很吃香。虽然这种策略不一定都能行得通,不过对网络生活相当有用。

  • 2.公开奉献,不祈求或期待任何直接回报。发出寻求合作的信号可以吸引志同道合的 人。这么做也能学到不少。

  • 3.他人或者群体帮助了你的时候,要学会报答。

  • 4.遇见陌生人时,寻求身份认同,寻找共同点并强调它们。

  • 5.互相介绍朋友和网络以互惠互利。鼓励相互依存。

  • 6.当出现社会两难处境阻碍进展时,构造集体行动的制度。留意一下奥斯特若姆的设计 原则。

  • 7.惩罚作弊行为,但不用太过分(恩斯特·费尔和西蒙·加士德的无私惩罚能够满足奥 斯特若姆的分级制裁原则),尽量通过全社区成员的道德谴责来实施惩罚,而不是使用法律和 警察。

  • 4.众包,外包和众筹的区别?

  • 公开召唤人群,借助公众自愿的力量解决规模化难题,一般是无偿的,但我们可以在网上积累社会资本,并且锻炼自己与他人协作的能力。 外包是指给外面的公司承包相应的义务以获得报酬,一般是有偿的,自己的团队完成的成本过高便可以选择外包。

  • 众筹是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。可以自愿地选择购买,既有社会性也有获取资源的回报。 众筹利用互联网和SNS传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。
    现代众筹指通过互联网方式发布筹款项目并募集资金。相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的人提供了无限的可能。

  • 5.在缺少经济利益的驱动下,为什么人们仍然愿意参与到社会化生产当中?

  • 享受参与的过程中的乐趣,是参与者的动力来源。在韦伯归纳了参与开源软件开发程序员的8个大致的行动准则:“让项目充满乐趣,确保能够实施;搔到痒处;把重复开发的次数降到最低;尽量通过并行工序解决问题;利用大数定律的好处;把工作都记录下来;及早发布,经常发布;多多讨论。”“让项目充满乐趣”和麦戈尼格尔设计游戏的原则一致:让人们感到敬畏和惊奇,有一个崇高的目标。挑战微软或者为地球上所有人创造免费的百科全书的确非常有意思,也能够唤起一些人的敬畏和惊奇。

  • 体验共享网上资源的乐趣,并从中创造更大的社会价值。在开源软件开发过程中,软件使用者搭便车对产品开发是有好处的。首先,那些使用开源软件的人们即使不编写代码,也贡献了人气,用户群体越大,就越有底气向营利的软件叫板。其次,即使只有百分之一的用户在使用过程中碰上一个百年难遇的程序错误并报告给社区,由于用户基数巨大,这个信息就会非常显著,开发社区就能修正错误,从而增加软件价值。

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