Ui的分类有很多种,软件UI设计(界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,我们这里探讨的是软件界面设计)包括命令语言用户界面、传统界面介绍、图形用户界面与制作界面的软件介绍四部分。
一、命令语言用户界面
真正意义上的人机交互开始于联机终端的出现,此时计算机用户与计算机之间可借助一种双方都能理解的语言进行交互式对话。根据语言的特点可分为:
形式语言
形式语言。这是一种人工语言,特点是简洁、严密、高效,如应用于数学、化学、音乐、舞蹈等各领域的特殊语言,计算机语言则不仅是操纵计算机的语言,而且是处理语言的语言;
自然语言
自然语言。特点是具有多义性、微妙、丰富
类自然语言
类自然语言。这是计算机语言的一种特例。
命令语言的典型形式是动词后面接一个名词宾语,即“动词+宾语”,二者都可带有限定词或量词。命令语言可以具有非常简单的形式,也可以有非常复杂的语法。命令语言要求惊人的记忆和大量的训练,并且容易出错,使入门者望而生畏,但比较灵活和高效,适合于专业人员使用。
二、传统界面介绍
传统界面是指可视化的实物界面,比如电视机的按钮、电源排插的插孔、键盘、汽车飞机的操控台、食堂的打卡机刷卡界面、相机的按钮界面、门上的把手界面、仪器的拆装提醒界面、交通指示牌、手机键盘界面等。诸如此类的“硬件”界面就是我们所熟知的传统界面,他们的共同特点是看得见摸得着,不同的是有些界面你可以直接对它进行操作,通过正确的程序或者指令去完成操作过程,实现目的,比如插上插排就可以通电,打开电视机就可以看电视。有些界面则不行,例如拆装提醒界面、交通指示牌,这些是不能对它们进行直接操作的界面,它们的主要功能是提醒使用者去执行某件事情,它是不具有可操作性。
三、图形用户界面
图形用户界面(GUI-Graphics User Interface)是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。比较成熟的商品化系统有
Apple的Macintosh、
IBM的PM(Presentation Manager)、
Microsoft的Windows
运行于Unix环境的X-Window、OpenLook和OSF/Motif。
当前各类图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(Event-Driven)技术。图形用户界面和人机交互过程极大地依赖视觉和手动控制的参与,因此具有强烈的直接操作特点。
四、制作界面的软件介绍
对于设计类的软件相信大家都不会很陌生了,我们大家所熟知的有以下软件Photoshop\Illustrator\Flash\Coreldraw\3Dmax\Maya。
Photoshop是款功能强大的绘图和制图软件,它是平面设计者的绝佳选择,它有强大的画笔功能和滤镜效果,,它可以把界面做得非常的华丽,色彩丰富质感逼真。用它适合做写实类的界面设计,比如科幻、魔兽类游戏的界面。但它也有自己的缺陷,Photoshop是款像素图图像编辑软件。它不能制作矢量类的界面,所以用它制作的界面是不可以拉伸和放大的。一旦拉伸了就会出现马赛克现象,这会严重损坏界面的美观效果。
Photoshop的孪生兄弟Illustrator 作为全球最著名的图形软件Illustrator,以其强大的功能和体贴用户的界面已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额。具不完全统计全球有67%的设计师在使用Illustrator进行艺术设计!尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论你是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格都是其他同类软件所无法比拟的!
另外还有一个矢量界面的生产者就是FLASH,Flash是结合动画、编程和矢量绘图的软件,它的主要功能有矢量绘图、制作二维动画、多媒体交互、网页网站、矢量界面设计、编程语言开发。Flash的强大之处是多媒体交互、网站网页、还有FLASH动画这块,界面设计只是是其中之一而已。
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