Unity3D 原生网络状态API跳坑笔记

就咆哮两句:

1.不要用:Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable来确认PC端是否没有联网,因为即便断网,这个等式也不会成立;
2.就算是手持设备,也不要用它判断否连接了互联网,因为他根本不支持这个功能;

讲下:

在编辑器下用的好好地,美滋滋,PC端编译出来就判定不了了,事出有因:

Application.internetReachability非手持设备只返回一个状态:ReachableViaLocalAreaNetwork

切实依据:

Unity3D 原生网络状态API跳坑笔记_第1张图片
Unity 3D官方API
Unity3D 原生网络状态API跳坑笔记_第2张图片
译文为谷歌翻译

综上:用这个API判断网络链接请慎重!

请点击我:Application.internetReachability

Unity3d 、Application.internetReachability 、NetworkReachability、联网判断、跳坑笔记

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