scroll系列属性与缓冲动画封装

1. scroll系列

  • scrollHeight和scrollWidth 对象内部实际内容的高度/宽度

  • scrollTop和scrollLeft
    被卷去部分的 顶部/左侧 到可视区域 顶部/左侧 的距离

2.获取滚动坐标

页面滚动座标非常常用,但是有很大的兼容性问题,可以合写为:

    var scrollTop = window.pageYOffset || 
                    document.documentElement.scrollTop || 
                    document.body.scrollTop || 0;

兼容性分析:

// document type definition 文档类型声明   
        //CSS1Compat 标准模式  
// document type definition 文档类型声明
        //BackCompat怪异模式
 console.log(document.compatMode);
window.onscroll = function () {
    var scrollTop = window.pageYOffset || 
                    document.documentElement.scrollTop || 
                    document.body.scrollTop || 0;
                    
    //var scrollTop = window.pageYOffset;
    //标准模式 chrome可以 FF可以 IE可以 IE678不行
    //怪异模式 chrome可以 FF可以 IE可以 IE678不行
    //var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
    //标准模式 chrome不行 FF可以 IE可以 IE678可以
    //怪异模式 chrome不行 FF不行 IE可以 IE678可以
    //var scrollTop = document.body.scrollTop;
    //标准模式 chrome可以 FF不行 IE不行 IE678不行
    //怪异模式 chrome可以 FF可以 IE可以 IE678不行
    document.title = scrollTop;
};

封装自己的scroll.js

源码:

function scroll() {
    return {
        top: window.pageYOffset || 
            document.documentElement.scrollTop ||
            document.body.scrollTop || 0,
        left: window.pageXOffset ||
              document.documentElement.scrollLeft ||
              document.body.scrollLeft || 0
    };
}

3.缓动动画

(1).原理公式

leader = leader + step

(2)匀速动画公式

step = 定值
leader = leader + step

(3)缓动动画公式

step = ( target - leader ) / 10
leader = leader + step

缓动动画的好处:

1.他的移动是有尽头的。不像基础匀速运动那样无限移动。

2.有非常逼真的缓动效果,实现的动画效果更细腻。

3.如果不清除定时器,物体永远跟着目标leader在移动。

(4).缓动函数封装

// 让 任意对象 移动到 指定位置
function animate(obj, target) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        var leader = obj.offsetLeft;
        var step = (target - leader) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        leader = leader + step;
        obj.style.left = leader + "px";
        if (leader === target) {
            clearInterval(obj.timer);
        }
    }, 15);
}

4.获取计算后样式的方法

//获取 任意对象 的 任意属性
function getStyle(obj, attr) {
    if (window.getComputedStyle) {
        //W3C规范写法
        return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];
    } else {
        //IE兼容写法
        return obj.currentStyle[attr];
    }
}

5.可支持透明度和层级的动画函数(可以使用回调函数)

//把 任意对象 的 任意数值属性 改变为 任意的目标值
function animate(obj, json, fn) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        var flag = true;
        for (var k in json) {
            if (k === "opacity") {//opacity要特殊处理
                //opacity没有单位 参与运算自动转换成数值 所以不用parsetInt
                //取值范围 0-1 0.1 0.33 33 为了让以前的计算公式生效 要扩大100倍
                var leader = getStyle(obj, k) * 100;
                var target = json[k] * 100;
                var step = (target - leader) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                leader = leader + step;
                obj.style[k] = leader / 100;//opacity没有单位
            } else if (k === "zIndex") {
                obj.style.zIndex = json[k];//层级不需要渐变 直接设置即可
            } else {
                var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;
                var target = json[k];
                var step = (target - leader) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                leader = leader + step;
                obj.style[k] = leader + "px";
            }
            if (leader != target) {
                flag = false;
            }
        }
        if (flag) {
            clearInterval(obj.timer);
            if (fn) {
                fn();
            }
        }
    }, 15);

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