为何原版《勇敢者游戏》至今仍如此独一无二

许多经典喜剧、甚至是儿童向的电影,其实内容都深深受到成年生活的残酷所影响。1925年的卓别林经典《淘金记》设定的背景是一个疾病蔓生,死亡成为常态的世界;《机器人总动员》是一部可爱的作品,但我们也因此看到一个荒废的地球以及被禁锢在太空船上的生活。至于《勇敢者游戏》这场孩子的大冒险,假使你看得够仔细,你其实会发现其中隐含着失去、道德、时间的流逝、甚至罪恶感等等非常成人的议题,透过罗宾威廉斯这名被困在游戏里多年的成人角色诉说着。

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罗宾威廉斯饰演的艾伦在1969 年失踪第一次开启了这场勇敢者游戏。后来也就是因为他人间蒸发所留给众人的痛苦,间接导致这个游戏再度被开启,而这甚至成为整部电影的主轴。在超大型蜘蛛、食人植物占据的这间他曾住过的房子(在故事的时间点则成为诺拉、茱蒂与彼得的房子)里,最恐怖的,其实是「未知」。艾伦的父亲因为儿子失踪多年始终「无法得知」事情的真相而崩溃,而诺拉也「不能理解」为什么父母亲在车祸中过世的茱蒂和彼得如此轻易进入恐慌症状。在这一切的一切的混乱当中,勇敢者游戏的最深处究竟是什么?「没有人知道」。而这,就是最令人恐惧的部分。

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这是一个前作与新版《勇敢者游戏:决战丛林》之间非常重大的差异,新作看起来完全着重在一个像是《古墓丽影》或是《秘境探险》的电玩游戏中所发生的事情,而缺乏这些与外部的重大关联。也就是说,《勇敢者游戏:决战丛林》的定位很明显注重在动作喜剧这个类别,而原版《勇敢者游戏》则是更像一部剧情片,而且是非典型的那种。两者当然应用了许多相同的元素,而且都有一定程度上试着添加有趣的情节,但《勇敢者游戏:决战丛林》则不太在意去仔细描述这些角色,不管是游戏前或是游戏后。简单说,新作刻意把尖锐的部分磨平了。

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如果只简单地用《勇敢者游戏》的重点就是罗宾威廉斯的表现一句话带过这部电影其实未免有点不尽完整,不过很少有人可以把这个角色演得如此温暖而又出乎意料、疯狂却又令人感到亲切。金凯瑞可能也会是一个人选,但除此之外可能很难再联想到其他人了。要完成表现出艾伦这个角色,你需要持续表现出对成人生活不适应的感受,但却又有处理危机的高强生存能力与智慧才能。罗宾威廉斯把个角色不平衡感演活了,成功带着影迷们走过这部作品里的喧闹与混乱。

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这次新作蛮理所当然地从桌游进化成电玩,当然与新一代的影迷来说,可能是会感兴趣甚至是有所认同的,但某种程度上也是在说电影团队不需要花费太多心思就可以设计出电影的背景。当然,无论原作或新作都需要许多的视觉特效来让影片看起来更真实,但前作中为数甚多的造景或道具到今天看起来还是发挥很大的效用。那些前作里大量运用的场景设计,制作出的树藤、洪水、脱缰野兽看起来更加真实,甚至设计了「豹王」这名从游戏里追捕艾伦到现实真实世界的角色(事实上他同时也是艾伦的父亲)。这样的大胆剧情带来了很大的效果,尤其归因于演员强纳森海德喜剧感的演出。

说来有点令人难过,现代的孩童向电影里已经很少能够看到像《勇敢者游戏》里的懊悔、死亡等私密的(甚至是神圣的)人性议题了,虽然电影的结尾多少冲淡了有点灰暗的电影主题(艾伦与莎拉得以重新改写历史)。《勇敢者游戏》代表不仅仅有童年那些不负责任的混乱,也反映了这些事件的反面,并让我们对从不停下脚步的「时间」以及最终一定会到来的「死亡」有了第一次的深刻感受。

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