在手机业务上,HTC更多是一家硬件厂商,不需要考虑生态、开发者之类的事情。到了VR业务上,HTC与Valve合作让我们原本以为它要延续硬件厂商的角色——把开发者的事情交给别人。结果后来发现HTC并不甘于这个角色,它开始举办开发者大会,明确表示要构建自己的VR平台。
HTC的这个平台会如何构建呢?我们在HTC VIVE深圳开发者峰会召开的前夕采访了其虚拟现实新科技部门的副总经理鲍永哲和Vive中国区总经理汪丛青,得已了解更多HTC在平台方面的计划和想法。
下面是雷锋网总结的相关方面重要信息:
关于开发者
1、Vive在全世界拥有上千个开发者,国内方面没有数字,但HTC表示发出去超过200个开发者用的头盔。
2、因为国内游戏开发者拿到产品的时间比较晚,所以4月份不大可能有很多国内游戏上线,但5月份应该会有比较多。
3、鲍永哲认为VR游戏的门槛并不比一般的游戏高,“据我所了解,做PC的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”。
关于体验店
1、HTC在不同的国家都在谈体验店的合作计划,在接下来几个星期会发布专门关于体验店的整体计划;
2、Vive上市的时候,HTC不鼓励做商业用途,因为保修政策不支持。
3、最优的体验将会由HTC直接合作的合作伙伴提供,也就是官方的HTC Vive体验店。
4、对于不直接跟HTC合作开体验店,从不同的渠道拿到Vive来做商业用途的公司。HTC表示也不能对他们做什么。
5、HTC去年11月和顺网科技签署合作开发VR的协议,采访中鲍永哲表示他们和顺网“想要找到一个整体性的方案,包含装修、电脑、设备、内容,甚至盈利模式,让网吧主来参考采用这个产品”。
PC合作伙伴
1、HTC Vive在全球有三个PC的合作伙伴,Alienware、HP和微星(MSI) 。显卡合作商有两个,一个是AMD,另一个是Nvidia。
2、Vive的合作伙伴在试着让一般的游戏可以用再低一点的显卡去执行VR程序。
电商平台
1、HTC将会推出一个电商平台,Viveport。
2、Viveport是内容平台,同时也卖一些合作伙伴的设备、配件,或者捆绑的电脑等。
3、Vive会对上线的内容和其它产品进行事先审核。
第三方输入设备
1、鲍永哲表示HTC看过蛮多第三方的设备,在考虑要不要集成起来变成SDK,让开发者可以利用这些来做更多的开发。但现在为止还没有真正地公布出来或者实现出来。
2、能接入的输入设备需要对沉浸感有帮助,比如开车游戏用的方向盘,射击游戏用的枪。
拖线问题
1、鲍永哲表示解决Vive拖线影响体验的问题是“我们优先级最高的关注点”,但目前还没有完美的解决方案。
2、短期的方案有可能是把线挂在屋顶上,HTC也会有类似的配件,让用户更少地被线干扰;长期来看会有方案出来。
移动VR
1、HTC一直在研究怎样做好的移动VR,但是不管是交互还是沉浸,移动VR都达不到HTC想要的水准。鲍永哲表示“我们的团队一直希望研究出一个满足自己内部标准的产品,我们才会真的去踏入这个部分”。
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