《ANSI Common Lisp》- 第四章:特殊数据结构【笔记】

在之前的章节里,我们讨论了列表,Lisp 最多功能的数据结构。本章将演示如何使用 Lisp 其它的数据结构:数组(包含向量与字符串),结构以及哈希表。它们或许不像列表这么灵活,但存取速度更快并使用了更少空间。

Common Lisp 还有另一种数据结构:实例(instance)。实例将在 11 章讨论,讲述 CLOS。

4.1 数组 (Array)

在 Common Lisp 里,你可以调用 make-array 来构造一个数组,第一个实参为一个指定数组维度的列表。要构造一个 2 x 3 的数组,我们可以:

> (setf arr (make-array '(2 3) :initial-element nil))

#2A((NIL NIL NIL) (NIL NIL NIL))

Common Lisp 的数组至少可以达到七个维度,每个维度至少可以容纳 1023 个元素。

:initial-element 实参是选择性的。如果有提供这个实参,整个数组会用这个值作为初始值。若试着取出未初始化的数组内的元素,其结果为未定义(undefined)。

用 aref 取出数组内的元素。与 Common Lisp 的存取函数一样, aref 是零索引的(zero-indexed):

CL-USER> (aref arr 0 0)

NIL

要替换数组的某个元素,我们使用 setf 与 aref :

CL-USER> (setf (aref arr 0 0) 'b)

B

CL-USER> (aref arr 0 0)

B

要表示字面常量的数组(literal array),使用 #na 语法,其中 n 是数组的维度。举例来说,我们可以这样表示 arr 这个数组:

#2a((b nil nil) (nil nil nil))

如果全局变量 *print-array* 为真,则数组会用以下形式来显示:

CL-USER> (setf *print-array* t)

T

CL-USER> arr

#2A((B NIL NIL) (NIL NIL NIL))

如果我们只想要一维的数组,你可以给 make-array 第一个实参传一个整数,而不是一个列表:

CL-USER> (setf vec (make-array 4 :initial-element nil))

#(NIL NIL NIL NIL)

一维数组又称为向量(vector)。你可以通过调用 vector 来一步骤构造及填满向量,向量的元素可以是任何类型:

CL-USER> (vector "a" 'b 3)

#("a" B 3)

字面常量的数组可以表示成 #na ,字面常量的向量也可以用这种语法表达。

可以用 aref 来存取向量,但有一个更快的函数叫做 svref ,专门用来存取向量。

CL-USER> (svref vec 0)

NIL

在 svref 内的 “sv” 代表“简单向量”(“simple vector”),所有的向量缺省是简单向量。

4.2 示例:二叉搜索 (Example: Binary Search)

作为一个示例,这小节演示如何写一个在排序好的向量里搜索对象的函数。如果我们知道一个向量是排序好的,我们可以比(65页) find 做的更好, find 必须依序检查每一个元素。我们可以直接跳到向量中间开始找。如果中间的元素是我们要找的对象,搜索完毕。要不然我们持续往左半部或往右半部搜索,取决于对象是小于或大于中间的元素。

图 4.1 包含了一个这么工作的函数。其实这两个函数: bin-search 设置初始范围及发送控制信号给 finder , finder 寻找向量 vec 内 obj 是否介于 start 及end 之间。

《ANSI Common Lisp》- 第四章:特殊数据结构【笔记】_第1张图片
图 4.1: 搜索一个排序好的向量

如果要找的 range 缩小至一个元素,而如果这个元素是 obj 的话,则 finder 直接返回这个元素,反之返回 nil 。如果 range 大于 1 ,我们設置 middle (round 返回离实参最近的整数) 為 obj2 。如果 obj 小于 obj2 ,则递归地往向量的左半部寻找。如果 obj 大于 obj2 ,则递归地往向量的右半部寻找。剩下的一个选择是 obj=obj2 ,在这个情况我们找到要找的元素,直接返回这个元素。

如果我们插入下面这行至 finder 的起始处:

(format t "~A~%" (subseq vec start (+ end 1)))

我们可以观察被搜索的元素的数量,是每一步往左减半的:

>(bin-search 3 #(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9))

#(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)

#(0 1 2 3)

#(3)

3

4.3 字符与字符串 (Strings and Characters)

字符串是字符组成的向量。我们用一系列由双引号包住的字符,来表示一个字符串常量,而字符 c 用 #\c 表示。

每个字符都有一个相关的整数 ── 通常是 ASCII 码,但不一定是。在多数的 Lisp 实现里,函数 char-code 返回与字符相关的数字,而 code-char 返回与数字相关的字符。

字符比较函数 char< (小于), char<= (小于等于), char= (等于), char>= (大于等于) , char> (大于),以及 char/= (不同)。他们的工作方式和 146 页(译注 9.3 节)比较数字用的操作符一样。

CL-USER> (sort "elbow" #'char<)

"below"

由于字符串是字符向量,序列与数组的函数都可以用在字符串。你可以用 aref 来取出元素,举例来说,

CL-USER> (aref "abc" 1)

#\b

但针对字符串可以使用更快的 char 函数:

CL-USER> (char "abc" 1)

#\b

可以使用 setf 搭配 char (或 aref )来替换字符串的元素:

CL-USER> (let ((str (copy-seq "Merlin")))

  (setf (char str 3) #\k)

  str)

"Merkin"

果你想要比较两个字符串,你可以使用通用的 equal 函数,但还有一个比较函数,是忽略字母大小写的 string-equal :

CL-USER> (equal "fred" "fred")

T

CL-USER> (equal "fred" "Fred")

NIL

CL-USER> (string-equal "fred" "Fred")

T

Common Lisp 提供大量的操控、比较字符串的函数。收录在附录 D,从 364 页开始。

有许多方式可以创建字符串。最普遍的方式是使用 format 。将第一个参数设为 nil 来调用 format ,使它返回一个原本会印出来的字符串:

CL-USER> (format nil "~A or ~A" "truth" "dare")

"truth or dare"

CL-USER> (format t "~A or ~A" "truth" "dare")

truth

但若你只想把数个字符串连结起来,你可以使用 concatenate ,它接受一个特定类型的符号,加上一个或多个序列:

CL-USER> (concatenate 'string "not " "to worry")

"not to worry"

4.4 序列 (Sequences)

在 Common Lisp 里,序列类型包含了列表与向量(因此也包含了字符串)。有些用在列表的函数,实际上是序列函数,包括 remove 、 length 、 subseq 、reverse 、 sort 、 every 以及 some 。所以 46 页(译注 3.11 小节的 mirror? 函数)我们所写的函数,也可以用在其他种类的序列上:

CL-USER> (mirror? "abba")

T

我们已经看过四种用来取出序列元素的函数: 给列表使用的 nth , 给向量使用的 aref 及 svref ,以及给字符串使用的 char 。 Common Lisp 也提供了通用的elt ,对任何种类的序列都有效:

CL-USER> (elt '(a b c) 1)

B

针对特定类型的序列,特定的存取函数会比较快,所以使用 elt 是没有意义的,除非在代码当中,有需要支持通用序列的地方。

使用 elt ,我们可以写一个针对向量来说更有效率的 mirror? 版本:

CL-USER> (defun mirror? (s)

  (let ((len (length s)))

    (and (evenp len)

        (do ((forward 0 (+ forward 1))

              (back (- len 1) (- back 1)))

            ((or (> forward back)

                  (not (eql (elt s forward)

                            (elt s back))))

              (> forward back))))))

这个版本也可用在列表,但这个实现更适合给向量使用。频繁的对列表调用 elt 的代价是昂贵的,因为列表仅允许顺序存取。而向量允许随机存取,从任何元素来存取每一个元素都是廉价的。

许多序列函数接受一个或多个,由下表所列的标准关键字参数:

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一个接受所有关键字参数的函数是 position ,返回序列中一个元素的位置,未找到元素时则返回 nil 。我们使用 position 来演示关键字参数所扮演的角色。

CL-USER> (position #\a "fantasia")

1

CL-USER> (position #\a "fantasia" :start 3 :end 5)

4

第二个例子我们要找在第四个与第六个字符间,第一个 a 所出现的位置。 :start 关键字参数是第一个被考虑的元素位置,缺省是序列的第一个元素。 :end 关键字参数,如果有给的话,是第一个不被考虑的元素位置。

如果我们给入 :from-end 关键字参数,

CL-USER> (position #\a "fantasia" :from-end t)

7

我们得到最靠近结尾的 a 的位置。但位置是像平常那样计算;而不是从尾端算回来的距离。

:key 关键字参数是序列中每个元素在被考虑之前,应用至元素上的函数。如果我们说,

CL-USER> (position 'a '((c d) (a b)) :key #'car)

1

那么我们要找的是,元素的 car 部分是符号 a 的第一个元素。

:test 关键字参数接受需要两个实参的函数,并定义了怎样是一个成功的匹配。缺省函数为 eql 。如果你想要匹配一个列表,你也许想使用 equal 来取代:

CL-USER> (position '(a b) '((a b) (c d)))

NIL

CL-USER> (position '(a b) '((a b) (c d)) :test #'equal)

0

:test 关键字参数可以是任何接受两个实参的函数。举例来说,给定 < ,我们可以询问第一个使第一个参数比它小的元素位置:

CL-USER> (position 3 '(1 0 7 5) :test #'<)

2

使用 subseq 与 position ,我们可以写出分开序列的函数。举例来说,这个函数。返回字符串中第一个单字空格后的第二个单字

CL-USER> (defun second-word (str)

  (let ((p1 (+ (position #\  str) 1)))

    (subseq str p1 (position #\  str :start p1))))

SECOND-WORD

CL-USER> (second-word "Form follows function")

"follows"

要找到满足谓词的元素,其中谓词接受一个实参,我们使用 position-if 。它接受一个函数与序列,并返回第一个满足此函数的元素:

CL-USER> (position-if #'oddp '(2 3 4 5))

1

position-if 接受除了 :test 之外的所有关键字参数。

有许多相似的函数,如给序列使用的 member 与 member-if 。分别是, find (接受全部关键字参数)与 find-if (接受除了 :test 之外的所有关键字参数)

CL-USER> (find #\a "cat")

#\a

CL-USER> (find-if #'characterp "ham")

#\h

不同于 member 与 member-if ,它们仅返回要寻找的对象。

通常一个 find-if 的调用,如果解读为 find 搭配一个 :key 关键字参数的话,会显得更清楚。举例来说,表达式

 (find-if #'(lambda (x)

            (eql (car x) 'complete))

        lst)

可以更好的解读为

(find 'complete lst :key #'car)

函数 remove (22 页)以及 remove-if 通常都可以用在序列。它们跟 find 与 find-if 是一样的关系。另一个相关的函数是 remove-duplicates ,仅保留序列中每个元素的最后一次出现。

CL-USER> (remove-duplicates "abracadabra")

"cdbra"

这个函数接受前表所列的所有关键字参数。

函数 reduce 用来把序列压缩成一个值。它至少接受两个参数,一个函数与序列。函数必须是接受两个实参的函数。在最简单的情况下,一开始函数用序列前两个元素作为实参来调用,之后接续的元素作为下次调用的第二个实参,而上次返回的值作为下次调用的第一个实参。最后调用最终返回的值作为 reduce 整个函数的返回值。也就是说像是这样的表达式:

(reduce #'fn '(a b c d)) 等同于 (fn (fn (fn 'a 'b) 'c) 'd)

们可以使用 reduce 来扩充只接受两个参数的函数。举例来说,要得到三个或多个列表的交集(intersection),我们可以:

CL-USER> (reduce #'intersection '((b r a d 's) (b a d) (c a t)))

(A)

4.5 示例:解析日期 (Example: Parsing Dates)

作为序列操作的示例,本节演示了如何写程序来解析日期。我们将编写一个程序,可以接受像是 “16 Aug 1980” 的字符串,然后返回一个表示日、月、年的整数列表。

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图 4.2 辨别符号 (token)

图 4.2 里包含了某些在这个应用里所需的通用解析函数。第一个函数 tokens ,用来从字符串中取出语元 (token)。给定一个字符串及测试函数,满足测试函数的字符组成子字符串,子字符串再组成列表返回。举例来说,如果测试函数是对字母返回真的 alpha-char-p 函数,我们得到:

CL-USER> (tokens "ab12 3cde.f" #'alpha-char-p 0)

("ab" "cde" "f")

所有不满足此函数的字符被视为空白 ── 他们是语元的分隔符,但永远不是语元的一部分。

函数 constituent 被定义成用来作为 tokens 的实参。

在 Common Lisp 里,图形字符是我们可见的字符,加上空白字符。所以如果我们用 constituent 作为测试函数时,

CL-USER> (tokens "ab12 3cde.f gh" #'constituent 0)

("ab12" "3cde.f" "gh")

则语元将会由空白区分出来。

图 4.3 包含了特别为解析日期打造的函数。函数 parse-date 接受一个特别形式组成的日期,并返回代表这个日期的整数列表:

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图 4.3 解析日期的函数

CL-USER> (parse-date "16 Aug 1980")

(16 8 1980)

parse-date 使用 tokens 来解析日期字符串,接着调用 parse-month 及 parse-integer 来转译年、月、日。要找到月份,调用 parse-month ,由于使用的是string-equal 来匹配月份的名字,所以输入可以不分大小写。要找到年和日,调用内置的 parse-integer , parse-integer 接受一个字符串并返回对应的整数。

如果需要自己写程序来解析整数,也许可以这么写:

CL-USER> (defun read-integer (str)

  (if (every #'digit-char-p str)

      (let ((accum 0))

        (dotimes (pos (length str))

          (setf accum (+ (* accum 10)

                        (digit-char-p (char str pos)))))

        accum)

    nil))

这个定义演示了在 Common Lisp 中,字符是如何转成数字的 ── 函数 digit-char-p 不仅测试字符是否为数字,同时返回了对应的整数。

4.6 结构 (Structures)

结构可以想成是豪华版的向量。假设你要写一个程序来追踪长方体。你可能会想用三个向量元素来表示长方体:高度、宽度及深度。与其使用原本的 svref ,不如定义像是下面这样的抽象,程序会变得更容易阅读,

(defun block-height (b) (svref b 0))

而结构可以想成是,这些函数通通都替你定义好了的向量。

要想定义结构,使用 defstruct 。在最简单的情况下,只要给出结构及字段的名字便可以了:

CL-USER> (defstruct point

  x

  y)

这里定义了一个 point 结构,具有两个字段 x 与 y 。同时隐式地定义了 make-point 、 point-p 、 copy-point 、 point-x 及 point-y 函数。

2.3 节提过, Lisp 程序可以写出 Lisp 程序。这是目前所见的明显例子之一。当你调用 defstruct 时,它自动生成了其它几个函数的定义。有了宏以后,你将可以自己来办到同样的事情(如果需要的话,你甚至可以自己写出 defstruct )。

每一个 make-point 的调用,会返回一个新的 point 。可以通过给予对应的关键字参数,来指定单一字段的值:

CL-USER> (setf p (make-point :x 0 :y 0))

#S(POINT :X 0 :Y 0)

存取 point 字段的函数不仅被定义成可取出数值,也可以搭配 setf 一起使用。

CL-USER> (point-x p)

0

CL-USER> (setf (point-y p) 2)

2

CL-USER> p

#S(POINT :X 0 :Y 2)

定义结构也定义了以结构为名的类型。每个点的类型层级会是,类型 point ,接着是类型 structure ,再来是类型 atom ,最后是 t 类型。所以使用 point-p 来测试某个东西是不是一个点时,也可以使用通用性的函数,像是 typep 来测试。

CL-USER> (point-p p)

T

CL-USER> (typep p 'point)

T

我们可以在本来的定义中,附上一个列表,含有字段名及缺省表达式,来指定结构字段的缺省值。

(defstruct polemic

  (type (progn

          (format t "What kind of polemic was it? ")

          (read)))

  (effect nil))

如果 make-polemic 调用没有给字段指定初始值,则字段会被设成缺省表达式的值:

CL-USER> (make-polemic)

What kind of polemic was it? nosee

#S(POLEMIC :TYPE NOSEE :EFFECT NIL)

结构显示的方式也可以控制,以及结构自动产生的存取函数的字首。以下是做了前述两件事的 point 定义:

(defstruct (point (:conc-name p)

                  (:print-function print-point))

  (x 0)

  (y 0))

(defun print-point (p stream depth)

  (format stream "#<~A, ~A>" (px p) (py p)))

:conc-name 关键字参数指定了要放在字段前面的名字,并用这个名字来生成存取函数。预设是 point- ;现在变成只有 p 。不使用缺省的方式使代码的可读性些微降低了,只有在需要常常用到这些存取函数时,你才会想取个短点的名字。

:print-function 是在需要显示结构出来看时,指定用来打印结构的函数 ── 需要显示的情况比如,要在顶层显示时。这个函数需要接受三个实参:要被印出的结构,在哪里被印出,第三个参数通常可以忽略。 [2] 我们会在 7.1 节讨论流(stream)。现在来说,只要知道流可以作为参数传给 format 就好了。

函数 print-point 会用缩写的形式来显示点:

CL-USER> (make-point)

#<0, 0>

4.7 示例:二叉搜索树 (Example: Binary Search Tree)

由于 sort 本身系统就有了,极少需要在 Common Lisp 里编写排序程序。本节将演示如何解决一个与此相关的问题,这个问题尚未有现成的解决方案:维护一个已排序的对象集合。本节的代码会把对象存在二叉搜索树里( binary search tree )或称作 BST。当二叉搜索树平衡时,允许我们可以在与时间成 log n 比例的时间内,来寻找、添加或是删除元素,其中 n 是集合的大小。

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图 4.4: 二叉搜索树

二叉搜索树是一种二叉树,给定某个排序函数,比如 < ,每个元素的左子树都 < 该元素,而该元素 < 其右子树。图 4.4 展示了根据 < 排序的二叉树。

图 4.5 包含了二叉搜索树的插入与寻找的函数。基本的数据结构会是 node (节点),节点有三个部分:一个字段表示存在该节点的对象,以及各一个字段表示节点的左子树及右子树。可以把节点想成是有一个 car 和两个 cdr 的一个 cons 核(cons cell)。

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图 4.5 二叉搜索树:查询与插入

一棵二叉搜索树可以是 nil 或是一个左子、右子树都是二叉搜索树的节点。如同列表可由连续调用 cons 来构造,二叉搜索树将可以通过连续调用 bst-insert 来构造。这个函数接受一个对象,一棵二叉搜索树及一个排序函数,并返回将对象插入的二叉搜索树。和 cons 函数一样, bst-insert 不改动做为第二个实参所传入的二叉搜索树。以下是如何使用这个函数来构造一棵叉搜索树:

CL-USER> (setf nums nil)

NIL

CL-USER> (dolist (x '(5 8 4 2 1 9 6 7 3))

    (setf nums (bst-insert x nums #'<)))

NIL

图 4.4 显示了此时 nums 的结构所对应的树。

我们可以使用 bst-find 来找到二叉搜索树中的对象,它与 bst-insert 接受同样的参数。先前叙述所提到的 node 结构,它像是一个具有两个 cdr 的 cons 核。如果我们把 16 页的 our-member 拿来与 bst-find 比较的话,这样的类比更加明确。

与 member 相同, bst-find 不仅返回要寻找的元素,也返回了用寻找元素做为根节点的子树:

CL-USER> (bst-find 12 nums #'<)

NIL

CL-USER> (bst-find 4 nums #'<)

#<4>

这使我们可以区分出无法找到某个值,以及成功找到 nil 的情况。

找到二叉搜索树的最小及最大的元素是很简单的。要找到最小的,我们沿着左子树的路径走,如同 bst-min 所做的。要找到最大的,沿着右子树的路径走,如同 bst-max 所做的:

CL-USER> (bst-min nums)

#<1>

CL-USER> (bst-max nums)

#<9>

要从二叉搜索树里移除元素一样很快,但需要更多代码。图 4.6 演示了如何从二叉搜索树里移除元素。

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图 4.6 二叉搜索树:移除

勘误: 此版 bst-remove 的定义已被汇报是坏掉的,请参考 这里 获得修复版。

函数 bst-remove 接受一个对象,一棵二叉搜索树以及排序函数,并返回一棵与本来的二叉搜索树相同的树,但不包含那个要移除的对象。和 remove 一样,它不改动做为第二个实参所传入的二叉搜索树:

CL-USER> (setf nums (bst-remove 2 nums #'<))

#<5>

CL-USER> (bst-find 2 nums #'<)

NIL

此时 nums 的结构应该如图 4.7 所示。 (另一个可能性是 1 取代了 2 的位置。)

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图 4.7: 二叉搜索树

移除需要做更多工作,因为从内部节点移除一个对象时,会留下一个空缺,需要由其中一个孩子来填补。这是 percolate 函数的用途。当它替换一个二叉搜索树的树根(topmost element)时,会找其中一个孩子来替换,并用此孩子的孩子来填补,如此这般一直递归下去。

为了要保持树的平衡,如果有两个孩子时, perlocate 随机择一替换。表达式 (random 2) 会返回 0 或 1 ,所以 (zerop (random 2)) 会返回真或假。

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图 4.8 二叉搜索树:遍历

旦我们把一个对象集合插入至二叉搜索树时,中序遍历会将它们由小至大排序。这是图 4.8 中, bst-traverse 函数的用途:

CL-USER> (bst-traverse #'princ nums)

13456789

NIL

(函数 princ 仅显示单一对象)

本节所给出的代码,提供了一个二叉搜索树实现的脚手架。你可能想根据应用需求,来充实这个脚手架。举例来说,这里所给出的代码每个节点只有一个 elt 字段;在许多应用里,有两个字段会更有意义, key 与 value 。本章的这个版本把二叉搜索树视为集合看待,从这个角度看,重复的插入是被忽略的。但是代码可以很简单地改动,来处理重复的元素。

二叉搜索树不仅是维护一个已排序对象的集合的方法。他们是否是最好的方法,取决于你的应用。一般来说,二叉搜索树最适合用在插入与删除是均匀分布的情况。有一件二叉搜索树不擅长的事,就是用来维护优先队列(priority queues)。在一个优先队列里,插入也许是均匀分布的,但移除总是在一个另一端。这会导致一个二叉搜索树变得不平衡,而我们期望的复杂度是 O(log(n)) 插入与移除操作,将会变成 O(n) 。如果用二叉搜索树来表示一个优先队列,也可以使用一般的列表,因为二叉搜索树最终会作用的像是个列表。

4.8 哈希表 (Hash Table)

第三章演示过列表可以用来表示集合(sets)与映射(mappings)。但当列表的长度大幅上升时(或是 10 个元素),使用哈希表的速度比较快。你通过调用make-hash-table 来构造一个哈希表,它不需要传入参数:

CL-USER> (setf ht (make-hash-table))

#

和函数一样,哈希表总是用 #<...> 的形式来显示。

一个哈希表,与一个关联列表类似,是一种表达对应关系的方式。要取出与给定键值有关的数值,我们调用 gethash 并传入一个键值与哈希表。预设情况下,如果没有与这个键值相关的数值, gethash 会返回 nil 。

CL-USER> (gethash 'color ht)

NIL

NIL

在这里我们首次看到 Common Lisp 最突出的特色之一:一个表达式竟然可以返回多个数值。函数 gethash 返回两个数值。第一个值是与键值有关的数值,第二个值说明了哈希表是否含有任何用此键值来储存的数值。由于第二个值是 nil ,我们知道第一个 nil 是缺省的返回值,而不是因为 nil 是与 color 有关的数值。

大部分的实现会在顶层显示一个函数调用的所有返回值,但仅期待一个返回值的代码,只会收到第一个返回值。 5.5 节会说明,代码如何接收多个返回值。

要把数值与键值作关联,使用 gethash 搭配 setf :

CL-USER> (setf (gethash 'color ht) 'red)

RED

现在如果我们再次调用 gethash ,我们会得到我们刚插入的值:

CL-USER> (gethash 'color ht)

RED

T

第二个返回值证明,我们取得了一个真正储存的对象,而不是预设值。

存在哈希表的对象或键值可以是任何类型。举例来说,如果我们要保留函数的某种讯息,我们可以使用哈希表,用函数作为键值,字符串作为词条(entry):

CL-USER> (setf bugs (make-hash-table))

#

CL-USER> (push "Doesn't take keyword arguments."

        (gethash #'our-member bugs))

("Doesn't take keyword arguments.")

;这段代码测试报错了,还不知道为什么,先留着。

由于 gethash 缺省返回 nil ,而 push 是 setf 的缩写,可以轻松的给哈希表新添一个词条。 (有困扰的 our-member 定义在 16 页。)

可以用哈希表来取代用列表表示集合。当集合变大时,哈希表的查询与移除会来得比较快。要新增一个成员到用哈希表所表示的集合,把 gethash 用 setf 设成 t:

CL-USER> (setf fruit (make-hash-table))

#

CL-USER> (setf (gethash 'apricot fruit) t)

T

然后要测试是否为成员,你只要调用:

CL-USER> (gethash 'apricot fruit)

T

T

由于 gethash 缺省返回真,一个新创的哈希表,会很方便地是一个空集合。

要从集合中移除一个对象,你可以调用 remhash ,它从一个哈希表中移除一个词条:

CL-USER> (remhash 'apricot fruit)

T

返回值说明了是否有词条被移除;在这个情况里,有。

哈希表有一个迭代函数: maphash ,它接受两个实参,接受两个参数的函数以及哈希表。该函数会被每个键值对调用,没有特定的顺序:

CL-USER> (setf (gethash 'shape ht) 'spherical

        (gethash 'size ht) 'giant)

GIANT

CL-USER> (maphash #'(lambda (k v)

              (format t "~A = ~A~%" k v))

          ht)

SHAPE = SPHERICAL

COLOR = RED

SIZE = GIANT

NIL

maphash 总是返回 nil ,但你可以通过传入一个会累积数值的函数,把哈希表的词条存在列表里。

哈希表可以容纳任何数量的元素,但当哈希表空间用完时,它们会被扩张。如果你想要确保一个哈希表,从特定数量的元素空间大小开始时,可以给 make-hash-table 一个选择性的 :size 关键字参数。做这件事情有两个理由:因为你知道哈希表会变得很大,你想要避免扩张它;或是因为你知道哈希表会是很小,你不想要浪费内存。 :size 参数不仅指定了哈希表的空间,也指定了元素的数量。平均来说,在被扩张前所能够容纳的数量。所以

(make-hash-table :size 5)

会返回一个预期存放五个元素的哈希表。

和任何牵涉到查询的结构一样,哈希表一定有某种比较键值的概念。预设是使用 eql ,但你可以提供一个额外的关键字参数 :test 来告诉哈希表要使用 eq ,equal ,还是 equalp :

CL-USER> (setf writers (make-hash-table :test #'equal))

#

CL-USER> (setf (gethash '(ralph waldo emerson) writers) t)

T

这是一个让哈希表变得有效率的取舍之一。有了列表,我们可以指定 member 为判断相等性的谓词。有了哈希表,我们可以预先决定,并在哈希表构造时指定它。

大多数 Lisp 编程的取舍(或是生活,就此而论)都有这种特质。起初你想要事情进行得流畅,甚至赔上效率的代价。之后当代码变得沉重时,你牺牲了弹性来换取速度。

Chapter 4 总结 (Summary)

1)Common Lisp 支持至少 7 个维度的数组。一维数组称为向量。

2)字符串是字符的向量。字符本身就是对象。

3)序列包括了向量与列表。许多序列函数都接受标准的关键字参数。

4)处理字符串的函数非常多,所以用 Lisp 来解析字符串是小菜一碟。

5)调用 defstruct 定义了一个带有命名字段的结构。它是一个程序能写出程序的好例子。

6)二叉搜索树见长于维护一个已排序的对象集合。

7)哈希表提供了一个更有效率的方式来表示集合与映射 (mappings)。

笔记:

一、常用函数函数

1)make-array:第一个实参为一个指定数组维度的列表

2)aref:取出数组内的元素

3)setf:替换数组的某个元素

4)vector:一维数组又称为向量(vector)。你可以通过调用 vector 来一步骤构造及填满向量,向量的元素可以是任何类型。

5)svref:专门用来存取向量

6)string-equal:比较两个字符串,忽略字母大小写的。

7)concatenate:把数个字符串连结起来。它接受一个特定类型的符号,加上一个或多个序列

8)elt:取出序列元素的函数,通用的。

9)position:返回序列中一个元素的位置,未找到元素时则返回 nil 。

10)defstruct:定义结构。在最简单的情况下,只要给出结构及字段的名字便可以了。

11)make-hash-table:构造一个哈希表。

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