工作笔记

血条:粒子系统剪裁,通过修改粒子材质,把屏幕坐标系的矩形区域,写到材质里,里换算成世界坐标,在区域外设置alpha=0。

小地图上的图标移动: 修改image的材质,把屏幕坐标带过去,最终在ps中修改image的uv。

进一步思考

1:不需要事件检测的ui,都可以用uv来做,可以试着做做每个人头顶血条。

2:这种方法对bash合并的影响,同一个材质在不重叠的情况下,还是可以合并的。drawcall不会上升几个。

3.位置更新,创建image的时候,能否检测到image的位置变化。

RenderTexture上不显示粒子-搜狗网页

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