简介
iOS中简单的视频播放一般都是使用MPMoviePlayerViewController
类来实现,但该类在iOS9已被弃用,官方推荐使用AVPlayerViewController
来代替。现在需要实现这样一个效果,第一次打开APP,播放一个短视频,开始时准备使用该类,后来发现完全没必要使用一个ViewController
来实现这样一个小功能。只要使用AVPlayer
、 AVPlayerLayer
两个类即可实现,AVPlayerViewController
内部其实也是基于这两个类实现的。
具体实现
1. 实现视频播放
AVPlayer
本身并不能显示视频,而且它也不像MPMoviePlayerController
有一个view属性。如果AVPlayer
要显示必须创建一个播放器层AVPlayerLayer
用于展示,播放器层继承于CALayer
, 有了AVPlayerLayer
之后,添加到控制器视图的layer中即可。
简单实现代码如下:
self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
AVPlayer *player = [[AVPlayer alloc] initWithURL:self.movieURL];
AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:player];
[self.layer addSublayer:playerLayer];
playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResize;
playerLayer.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
[self.player play];
2. 实现视频循环播放
运行即可发现启动视频已经完成了,代码也不复杂,是不是太easy了?但是不知你发现没有,几十秒的视频放完之后就停在视频的最后一帧不动了,这样不太友好,如果能实现视频循环播放就再好不过了。如果用MPMoviePlayerController
实现的话,可以设置repeatMode
,如果使用AVPlayer
,可以添加通知。
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(playbackFinished:) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil]
- (void)playbackFinished:(NSNotification *)notifation {
// 回到视频的播放起点
[self.player seekToTime:kCMTimeZero];
[self.player play];
}
如此即可实现视频的循环播放
3. 实现动画渐变
现在我们发现,打开APP从启动图到视频播放的转变太生硬了,添加个渐变动画效果更棒。
CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
scaleAnimation.duration = 3.0f;
scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
scaleAnimation.delegate = self;
[playerLayer addAnimation:scaleAnimation forKey:nil];
这里我们给动画设置了代理,实现代理的如下方法:
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
[self.player play];
}
目的就是在动画的时候不进行视频的播放,在动画结束后再开始播放。这里有一点需要注意一下,动画的delegate一定要在将动画设置到layer之前,否在动画的代理方法不会执行。
4. 解决白屏问题
由于我们设置了控制器view的背景为白色,在启动图到视频开始播放的过程有个白屏的阶段。不是很友好,如果能在动画开始时依然显示启动图效果会好很多。但在代码中如果获取启动图片呢?话不多少,直接上代码
+ (instancetype)getLaunchImage {
CGSize screenSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
NSString *orientation = @"Portrait";
NSString *launchImageName = nil;
NSArray *imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
for (NSDictionary *dic in imagesDict) {
CGSize imageSize = CGSizeFromString(dic[@"UILaunchImageSize"]);
if (CGSizeEqualToSize(screenSize, imageSize) && [dic[@"UILaunchImageOrientation"] isEqualToString:orientation]) {
launchImageName = dic[@"UILaunchImageName"];
break;
}
}
return [UIImage imageNamed:launchImageName];
}
可以将该方法放在UIImage的分类中。具体的信息可以通过打印[[NSBundle mainBundle] infoDictionary]
查看,
现在可以获取到启动图了,然后我们将该图片添加到控制器view中,作为背景即可
CALayer *backLayer = [CALayer layer];
backLayer.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
backLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage getLaunchImage].CGImage);
[self.layer addSublayer:backLayer];
由于只是作为显示,没必要使用UIImageView
,所以这里采用了更轻量级的Layer
来实现。
5. 内存溢出问题
这里有一点需要 特别注意
CABasicAnimation的delegate是强应用!!!不要骂爹,不要骂娘,在这点上被坑了太久。解决方法也很简单,自定义类实现CAAnimationDelegate
代理吧。
全部完成,打完收工。具体代码可参考github