第八周(GeekBand)--C++设计模式(下)

1、工厂方法模式(Factory Method)

“对象创建”模式: 通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口对象之后的第一步工作。

动机(Motivation):
1、在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
2、 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

模式定义:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

要点总结:
1、Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
2、Factory Method模式通过面向对象的方法,将所要创建的具体对象工厂延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
3、Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

模式定义:
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需制定它们具体的类。

要点总结:
1、如果没有应对“多系列对象创建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。
2、“系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间有相互依赖或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。
3、Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难于应对“新对象”的需求变动。

3、构建器(Builder)

模式定义:
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

要点总结:
1、Builder模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
2、变化点在哪里,封装哪里----Builder模式主要在于反应“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
3、在Buider模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别。

4、门面模式(Facade)

模式定义:
为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。

5、代理模式(Proxy)

模式定义:
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

6、适配器(Adapter)

模式定义:
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

7、中介者(Mediator)

模式定义:
用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。

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