Android系统是运行在Java虚拟机上的,作为嵌入式设备,内存往往非常有限,了解Android的垃圾回收机制,可以有效的防止内存泄露问题或者OOM问题。本文作为入门文章,将浅显的讨论垃圾回收与内存泄露的原理,不讨论Dalvik虚拟机底层机制或者native层面的问题。
1. 基础
在分析垃圾回收前,我们要复习Java与离散数学的基础。
实例化:对象是类的一个实例,创建对象的过程也叫类的实例化。对象是以类为模板来创建的。比如Car car = new Car();,我们就创造了一个Car的实例(Create new class instance of Car)
引用:某些对象的实例化需要其它的对象实例,比如ImageView的实例化就需要Context对象,就是表示ImageView对于Context持有引用(ImageView holds a reference to Context)。
有向图:在每条边上都标有有向线段的图称为有向图,Java中的garbage collection采用有向图的方式进行内存管理,箭头的方向表示引用关系,比如 B ← A ,就是B中需要A,B引用A。
可达:有向图D={S,R}中,对于Si,Sj 属于S,如果从Si到Sj有任何一条通路存在,则可称Si可达Sj。也就是说,当B ← A中间箭头断了,就称作不可达,这时A就不可达B了。
Shallow heap 与 Retain heap 的对比
Shallow heap表示当前对象所消耗的内存
Retained heap表示当前对象所消耗的内存加上它引用的内存总合
上图的橙色的Object是该有向图的起点,它的Shallow heap是100,而它的Retained heap是100 + 300 = 400。
2. 什么是垃圾回收
Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C程序员那样战战兢兢。这是因为在Java虚拟机中,存在自动内存管理和垃圾清扫机制。概括地说,该机制对虚拟机中的内存进行标记,并确定哪些内存需要回收,根据一定的回收策略,自动的回收内存,永不停息(Nerver Stop)的保证虚拟机中的内存空间,防止出现内存泄露和溢出问题。
3. 什么情况需要垃圾回收
对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常GC采用有向图的方式记录并管理堆中的所有对象,通过这种方式确定哪些对象时“可达”,哪些对象时“不可达”。当对象不可达的时候,即对象不再被引用的时候,就会被垃圾回收。
网上有很多文档介绍可达的关系了,如图,在第六行的时候,o2改变了指向,Obj2就不再引用main的了,即他它们是不可达的,Obj2就可能在下次的GC中被回收。
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4. 什么是内存泄露
当你不再需要某个实例后,但是这个对象却仍然被引用,防止被垃圾回收(Prevent from being bargage collected)。这个情况就叫做内存泄露(Memory Leak)。
下面将以How to Leak a Context: Handlers & Inner Classes这篇文章翻译为例,介绍一个内存泄露。
看如下的代码
public class SampleActivity extends Activity { private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } }
当你打完这个代码后,IDE应该就会提醒你
In Android, Handler classes should be static or leaks might occur.
它到底是如何泄露的呢?
当你启动一个application时,它会自动在主线程创建一个Looper对象,用于处理Handler中的message。Looper实现了简单的消息队列,在循环中一个接一个的处理Message对象。大多数Application框架事件(比如Activity生命周期调用,按钮点击等)都在Message中,它们在Looper的消息队列中一个接一个的处理。注意Looper是存在于application整个生命周期中。
当你新建了一个handler对象后,它会被分配给Looper的消息队列。被发送到消息队列的Message将保持对Handler的引用,因为当消息队列处理到这个消息时,需要使用[Handler#handleMessage(Message)](http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.html#handleMessage(android.os.Message)这个方法。(也就是说,只要没有处理到这个Message,Handler就一直在队列中被引用)
在java中,非静态的内部Class与匿名Class对它们外部的Class有强引用。static inner class除外。
引用关系
现在,我们尝试运行如下代码
public class SampleActivity extends Activity { private final Handler mLeakyHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // ... } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Post a message and delay its execution for 10 minutes. mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { /* ... */ } }, 1000 * 60 * 10); // Go back to the previous Activity. finish(); } }
这个程序很简单,我们可以脑补一下,它应该是启动了又瞬间关闭,但是事实真的是关闭了吗?
稍有常识的人可以看出,它发送了一个Message,将在十分钟后运行,也就是说Message将被保持引用达到10分钟,这就照成了至少10分钟的内存泄露。
最后正确的代码如下
ublic class SampleActivity extends Activity { /** * Instances of static inner classes do not hold an implicit * reference to their outer class. */ private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReferencemActivity; public MyHandler(SampleActivity activity) { mActivity = new WeakReference (activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { SampleActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { // ... } } } private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this); /** * Instances of anonymous classes do not hold an implicit * reference to their outer class when they are "static". */ private static final Runnable sRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { /* ... */ } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Post a message and delay its execution for 10 minutes. mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10); // Go back to the previous Activity. finish(); } }
结论
GC是按照有向图是否可达来判断对象实例是否有用
如果不在需要某个实例,却仍然被引用,这个情况叫做内存泄露
匿名类/非静态类内部class会保持对它所在Activity的引用,使用时要注意它们的生命周期不能超过Activity,否则要用static inner class
善于在Activy中的生命周期(比如onPause)中手动控制其他类的生命周期
以下是AndroidOOM原因总结
一、什么是OOM
OOM(out of memory)即内存泄露。一个程序中,已经不需要使用某个对象,但是因为仍然有引用指向它垃圾回收器就无法回收它,当该对象占用的内存无法被回收时,就容易造成内存泄露。
Android的一个应用程序的内存泄露对别的应用程序影响不大,因为为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。如果程序内存溢出,Android系统只会kill掉该进程,而不会影响其他进程的使用(如果是system_process等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。
二、出现内存泄露原因
1.资源对象没关闭造成的内存泄露,try catch finally中将资源回收放到finally语句可以有效避免OOM。资源性对象比如:
1-1,Cursor
1-2,调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver()
1-3,未关闭InputStream/OutputStream
1-4,Bitmap使用后未调用recycle()
2.作用域不一样,导致对象不能被垃圾回收器回收,比如:
2-1,非静态内部类会隐式地持有外部类的引用,
2-2,Context泄露
概括一下,避免Context相关的内存泄露,记住以下事情:
1、 不要保留对Context-Activity长时间的引用(对Activity的引用的时候,必须确保拥有和Activity一样的生命周期)
2、尝试使用Context-Application来替代Context-Activity 3、如果你不想控制内部类的生命周期,应避免在Activity中使用非静态的内部类,而应该使用静态的内部类,并在其中创建一个对Activity的弱引用。
这种情况的解决办法是使用一个静态的内部类,其中拥有对外部类的WeakReference。
2-3,Thread 引用其他对象也容易出现对象泄露。
2-4,onReceive方法里执行了太多的操作
3.内存压力过大
3-1,图片资源加载过多,超过内存使用空间,例如Bitmap 的使用
3-2,重复创建view,listview应该使用convertview和viewholder
三、如何避免内存泄露
1.使用缓存技术,比如LruCache、DiskLruCache、对象重复并且频繁调用可以考虑对象池
2.对于引用生命周期不一样的对象,可以用软引用或弱引用SoftReferner WeakReferner
3.对于资源对象 使用finally 强制关闭
4.内存压力过大就要统一的管理内存