- Something interesting Pictures (enlighten me)
危柯宇新体验lab
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- unity渐进式烘焙Progressive CPU和GPU
带酒书生
Unityunity游戏引擎
体验过多个版本的同学应该发现了,随着unity版本的更新,Enlighten的烘焙方式由于Geomerics公司的停止维护也被unity官方逐渐舍弃掉了,现在剩下的就是渐进式烘焙CPU或者GPU了。本来想把烘焙的知识点都补充到之前讲烘焙的那个文章里,但是我看了一下因为补充了很多东西以及夹杂了很多图片,实在是有点长了,索性就重开一篇。一、ProgressiveCPU和GPU的区别CPU和GPU两个版
- 【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
暴走约伯
经验分享unity游戏引擎开发语言3d
烘焙预计算前文:续_直接和间接光照这一篇小结:Unity烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.ContributeGI如下图:物体的Static和面板上的ContributeGILightmap的UV模型自带Lightmap的UVUnity自动展Lightmap的UV1.3.MetaPassMetaPass代码如下:1.4.LightMode模式
- PBR 基础知识干货总结
金乐笑
什么是PBR?PBR基于物理的渲染过程。PBR是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。(2)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的Shader,
- 学习3D建模、次时代怎么能不学习PBR,PBR 基础知识总结
云普集教育EDU
PBR基于物理的渲染过程。PBR是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。(2)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的Shader,Standar
- 1.2 启蒙时代的理性精神-【刘擎】二十世纪西方思想文化潮流笔记
ado_l
1、启蒙时代的发展光与启蒙:light,lighten,enlighten,enlightenment2、启蒙的定义用理性的光芒打破非理性的、蒙昧的黑暗,使人从幻觉的世界走向真实的世界。“未经反省的人生是不值得过的。”——苏格拉底3、现代性的直接源头在思想渊源角度上而言,现代性直接与启蒙时代有关。eg.法国的伏尔泰、德国的康德"启蒙运动就是人类脱离自己所加之于自己的不成熟状态。不成熟状态就是不经别
- Unity Lightmapping Setting
一零壹0
Unity环境与灯光unity游戏引擎
如下图:Lightmapper:使用什么硬件或算法渲染ProgressiveCPU、ProgressiveGPU、Enlighten(新的算放目前用的比较少)此数值会被用于分别乘以DirectSamples,IndirectSamples和EnvironmentSamples这三个数值。这三个数值会被应用于LightProbes采样。数值越大效果越好PrioritizeView:勾选后会优先渲染视
- Unity学习日志_全局光照GI系统简介
BraveRunTo
unity3d游戏开发unity游戏
Unity学习日志_全局光照GI系统简介1.何为GI?全局光照,简称为GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法。要精确的仿真全局光照非常的具有挑战性,付出的代价也很高,正因如此,现代游戏会在一定程度上预先处理这些计算,而非在游戏运行时实时计算。Unity的全局光照系统分为Enlighten和ProgressiveLightmapper,两者之间可以通过lighting窗口进行切换。在Un
- 2018-11-28
大植先生
1.terminologyn.术语,术语学,用辞英/,tɜːmɪ'nɒlədʒɪ/美/,tɝmə'nɑlədʒi/2.reassurevt.使...安心,使消除疑虑英/ˌri:əˈʃɔ:(r)/美/,riə'ʃʊr/3.enlighteningadj.使人领悟的,有启发作用的v.启蒙,通知(enlighten的ing形式)英/ɪn'laɪtənɪŋ/美/in'laitəniŋ/4.cryptogr
- 1、No pain,nogain(学外语Tomo1)
小溪终入海
Inmyopinion:聪明,成绩,来自于勤奋和刻苦。唐宋八大家之首,有句话“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。”很值得我深思和学习。乐读乐学,only是调味剂。听了《对一位农村教师的研究》,看了这位英语老师的成长经历,使我触动非常大。Enlighten正在迷茫中的我!返回乐读首页下一篇2、日升
- python基线计算法_光谱的去基线处理
weixin_39609650
python基线计算法
光谱的基线处理对于使用enlighten读取的光谱的数据来说,读取的数据是含有基线的,而人们所需要的只是需要的峰部分,而人们大多数是使用的OMNIC或者ORIGIN进行手动去基线处理方法,这样处理可能会有一定的小误差,如果能够进行使用软件进行自动去基线处理不仅极大地节省了人力,也加快了处理基线的时间,本文提供了一个使用python处理的一个自动去基线的方法。准备工作使用此次编写的python文件需
- 外国文学史 欧美部分 上编(第五章 十八世纪文学)
考文学
编辑|考文学排版|考文学【考点】一:基本概念1.启蒙运动:启蒙运动是18世纪欧洲思想的主潮,欧洲资产阶级学者往往把这个思潮称为“光明观念”运动。启蒙运动是西方资产阶级继文艺复兴之后进行的第二次反对教会神权和封建专制的文化运动,它是文艺复兴的继承和发展。“启蒙”一词,原意为“照明”和“照耀”(enlighten)。启蒙思想家主张以理性的启迪和科学的光明去战胜经院哲学的无知和封建势力的黑暗,照亮人们的
- unity烘培单个物体_unity3d 5.6烘焙教程
张迩国画
unity烘培单个物体
unity5.6是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(ProgressiveLightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程,可以加快场景烘焙效率,再也不怕烘焙一晚上发现有灯光有问题了当然它不是用来替代Enlighten的,很多地方还是略有不同的,但是感觉这个速度更快。虽然有的
- Unity高级开发-光照系统(二)-Unity的内置渲染管线和轻量级渲染管线LWRP下正确烘焙光照
雷潮
Unity光照系统的发展从早期的Enlighten到ProgressiveCPU,再到ProgressiveGPU,从发展轨迹可以看出,大家对光照还是偏向光线追踪算法,认为这是未来的发展方向EnlightenEnlighten本身不是光线追踪算法,它是一种非常复杂的数学模型算法,而且对美术制作非常不友好,导致很多人使用Enlighten烘焙都效果不佳。Enlighten渲染效果图Enlighten
- 18世纪文学
木捡
一、启蒙运动及其思想武器启蒙运动的概念(Enlightenment)文艺复兴运动之后,18世纪又产生了一场全欧性的资产小及反封建反教会的思想解放运动,由于它主张用科学和真理启迪人们于蒙味之中,打破了长期以来禁锢人们思想的传统观念,故称为“启蒙运动”。启蒙运动最早产生在英国,接着影响到法、德、意、俄等国。启蒙运动的使命是为资产阶级夺取政权和巩固政权作思想和舆论上的动员。“启蒙”(Enlighten)
- 我的AIESEC志愿故事
趴趴熊和树懒
我的志愿经历胡静婷我在这个暑假参加AIESEC的志愿活动,以志愿者的身份前往埃及这个陌生的又令人向往的国度。我参与的项目是enlighten-education,具体的工作内容就是在一个幼儿园教小朋友们英语。这是一段很real-life的经历,它带给我很多,无论好坏。我选择这个项目是因为我很喜欢小孩子,加之之前在国内的一所小学支教过,很喜欢或者说享受和孩子们呆在一起的感觉。我并不感觉孩子们吵闹厌烦
- Unity5动态更新场景Lightmap,支持多张Lightmap混合
liangZG_2011
Unity3d
参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3807其它关于Unity5的光照系统神马的,网上很多资源,这几个文章良大本人觉得是很有价值的:Unity5中的全局光照技术详解http://www.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446301详解Unity5全局光照系统Enlighten问题http://forum.
- 【Unity灯光与渲染技术】unity5新版的光照系统
袭瑛
游戏引擎Unity灯光与渲染技术
在unity5新版本中,是完全新的光照系统,由以下三部分组成:Enlighten+Probes+ScreenSpaceReflectionEnlightenEnlighten是全局的基础光照,由于它不能做动态的计算,这个光照系统在实现过程中需要将物体设置为Static。所以可以称之为静态全局光照的实现。Probes除了静态的光照实现,动态的全局光照实现则由Probes这个光照系统来实现。现在接触两
- 虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
weixin_34368949
关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不可缺少的一部分。Unreal4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在Unreal4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity2017中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal4引擎使用全局光照的渲染结果图。Unreal4引擎全局光照渲染结果,取自Unreal4美术博客【1】全局
- PyAutoGui 中遇到的KeyError : DISPLAY
weixin_30693683
实际情形有可能是:tests/test_enlighten.py:1:inimportre,sys,signal,logging,argparse,pyautogui,subprocess/usr/lib/python2.7/site-packages/pyautogui/__init__.py:115:infrom.import_pyautogui_x11asplatformModule/usr
- Unity Global Illumination(Unity 全局光照 ) 官方手册笔记系列之Enlighten
cangod
Lighting
Enlighten本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/GI-Enlighten.htmlUnityprovidestwodistincttechniquesforprecom
- Unity 5.6版本介绍【摘自官方】
isShaco
Unity优化
摘自官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle/Unity5.6功能亮点简介大量光照方面的提升Unity5.6包括ProgressiveLightmapper预览版,与当前的Enlighten解决方案相比,在你尝试不同的光照场景时可以提供即时反馈,
- Unity渲染基础
真像大白阿
Unity3d
渲染1.何为渲染?所有我们能看到的东西都是需要进行渲染的。比如:天空盒,场景模型,角色模型,特效......如果没有渲染,游戏世界将是一片黑暗。2.各版本渲染区别Unity4.X:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术;Unity5.X:渲染使用的事Enlighten引擎;Unity5.6后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级;3.移动端渲染移动端的模型大多是使用两张类型的贴
- unity2017Progressive Lightmapper,Navmesh,Timeline三大新特性总结
ttbean123
今天看了刘国柱的unity2017新特性:keynote大会三大核心详解视频课程,以免忘记,所以总结了下。想要具体了解的话可以去51cto观看刘国柱的视频。一、更强大的图像处理1、ProgressiveLightMapper2、新灯光模式替换混合模式照明3、增加LightExplorer窗口ProgressiveLighterMapper(渐进光照贴图)在unity5.x时,Enlighten取代
- Unity5 新功能解析--GI(全局光)
weixin_33883178
Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总结.新加入了一种只用于烘焙的光照类型AreaLight面积光的光源有形状,是一个矩形区域,有位置,有方向,方向是超矩形的一面,矩形的背面没有光,并且随距离衰减直到没有。它用于模拟大量的光源和在一起的效果,如街道,但是因为计算复杂
- Unity5中lightmap的坑
langresser
Unity3D开发
Unity5中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并且是我研究了两天都没有很好的解决办法的深坑。我并没有系统的学过图形学,所以以下所说的内容都是自己的理解,可能存在错误的地方,敬请见谅。所谓lightmap,就是用一组预先烘焙好的贴图来替代运行时光影计算。在Unity5之前使用的是beast系统,Unity5使用的是enlighten系统,新
- Unity 5 全域光照使用小技巧
Rains卍Soft
Unity3D
距離Unity5發佈已經一段時間了,或許大家在使用Unity5時或多或少都會碰到一些問題,今天我們Unity的官方技術工程師-柳振東-將在本文中針對Unity5中全新的Enlighten全域光照系統的一些問題幫大家做解答。為什麼Unity5的全域光照系統會讓大家望之怯步呢?因為Unity5取代了Unity4用的Beast光照系統改用了全新的Enlighten。而這兩套光照系統的演算法並不一樣,使用
- 【Unity】Unity 5.x 光照贴图动态替换 贴图不显示
喵喵丸
Unity
写在前面Unity的光照贴图在5.0版本做出了重大的改善,从Beast全局光照系统替换为Enlighten全局光照系统。LightingDataAsset记录了整个场景的GI数据(GlobalIllumination(GI)不仅记录直接从光源击中表面的光(直接光),也可以记录模拟光从一个表面反射到其他表面的间接光的系统)以及整个场景所需要的光照信息。包括实时lightmaps,烘焙过的lightm
- 新版unity2019.3 全局光照GI 系统详细说明
千年奇葩
#unity3D使用技巧笔记
unity放话在2021年以前全面放弃Enlighten。关于虚幻4和unity的光照渲染问题两个软件各启动5分钟,只要眼睛还在,就能立即分辨出优劣。但需要说明的是虽然虚幻的渲染算法是公认的强,但unity也有主动示弱的嫌疑。在虚幻四中,默认自动开启全局渲染和光照探针,而在unity中需要自己设置这些。虽然同样情况下表现还是虚幻4更好一些,但绝不是那种过分的差距。关于全局光照由于目前的硬件技术限制
- 【UE4 全局光照明】虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明 by UWA侑虎科技
zolin7
UnrealEngine
关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不可缺少的一部分。Unreal4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在Unreal4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity2017中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal4引擎使用全局光照的渲染结果图。Unreal4引擎全局光照渲染结果,取自Unreal4美术博客[1]全局
- Java序列化进阶篇
g21121
java序列化
1.transient
类一旦实现了Serializable 接口即被声明为可序列化,然而某些情况下并不是所有的属性都需要序列化,想要人为的去阻止这些属性被序列化,就需要用到transient 关键字。
- escape()、encodeURI()、encodeURIComponent()区别详解
aigo
JavaScriptWeb
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4586764e0101khi0.html
JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:,decodeURI,decodeURIComponent 。
下面简单介绍一下它们的区别
1 escape()函
- ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移
Cb123456
添加矢量数据对地图的放大、缩小和平移Engine
ArcgisEngine实现对地图的放大、缩小和平移:
个人觉得是平移,不过网上的都是漫游,通俗的说就是把一个地图对象从一边拉到另一边而已。就看人说话吧.
具体实现:
一、引入命名空间
using ESRI.ArcGIS.Geometry;
using ESRI.ArcGIS.Controls;
二、代码实现.
- Java集合框架概述
天子之骄
Java集合框架概述
集合框架
集合框架可以理解为一个容器,该容器主要指映射(map)、集合(set)、数组(array)和列表(list)等抽象数据结构。
从本质上来说,Java集合框架的主要组成是用来操作对象的接口。不同接口描述不同的数据类型。
简单介绍:
Collection接口是最基本的接口,它定义了List和Set,List又定义了LinkLi
- 旗正4.0页面跳转传值问题
何必如此
javajsp
跳转和成功提示
a) 成功字段非空forward
成功字段非空forward,不会弹出成功字段,为jsp转发,页面能超链接传值,传输变量时需要拼接。接拼接方式list.jsp?test="+strweightUnit+"或list.jsp?test="+weightUnit+&qu
- 全网唯一:移动互联网服务器端开发课程
cocos2d-x小菜
web开发移动开发移动端开发移动互联程序员
移动互联网时代来了! App市场爆发式增长为Web开发程序员带来新一轮机遇,近两年新增创业者,几乎全部选择了移动互联网项目!传统互联网企业中超过98%的门户网站已经或者正在从单一的网站入口转向PC、手机、Pad、智能电视等多端全平台兼容体系。据统计,AppStore中超过85%的App项目都选择了PHP作为后端程
- Log4J通用配置|注意问题 笔记
7454103
DAOapachetomcatlog4jWeb
关于日志的等级 那些去 百度就知道了!
这几天 要搭个新框架 配置了 日志 记下来 !做个备忘!
#这里定义能显示到的最低级别,若定义到INFO级别,则看不到DEBUG级别的信息了~!
log4j.rootLogger=INFO,allLog
# DAO层 log记录到dao.log 控制台 和 总日志文件
log4j.logger.DAO=INFO,dao,C
- SQLServer TCP/IP 连接失败问题 ---SQL Server Configuration Manager
darkranger
sqlcwindowsSQL ServerXP
当你安装完之后,连接数据库的时候可能会发现你的TCP/IP 没有启动..
发现需要启动客户端协议 : TCP/IP
需要打开 SQL Server Configuration Manager...
却发现无法打开 SQL Server Configuration Manager..??
解决方法: C:\WINDOWS\system32目录搜索framedyn.
- [置顶] 做有中国特色的程序员
aijuans
程序员
从出版业说起 网络作品排到靠前的,都不会太难看,一般人不爱看某部作品也是因为不喜欢这个类型,而此人也不会全不喜欢这些网络作品。究其原因,是因为网络作品都是让人先白看的,看的好了才出了头。而纸质作品就不一定了,排行榜靠前的,有好作品,也有垃圾。 许多大牛都是写了博客,后来出了书。这些书也都不次,可能有人让为不好,是因为技术书不像小说,小说在读故事,技术书是在学知识或温习知识,有些技术书读得可
- document.domain 跨域问题
avords
document
document.domain用来得到当前网页的域名。比如在地址栏里输入:javascript:alert(document.domain); //www.315ta.com我们也可以给document.domain属性赋值,不过是有限制的,你只能赋成当前的域名或者基础域名。比如:javascript:alert(document.domain = "315ta.com");
- 关于管理软件的一些思考
houxinyou
管理
工作好多看年了,一直在做管理软件,不知道是我最开始做的时候产生了一些惯性的思维,还是现在接触的管理软件水平有所下降.换过好多年公司,越来越感觉现在的管理软件做的越来越乱.
在我看来,管理软件不论是以前的结构化编程,还是现在的面向对象编程,不管是CS模式,还是BS模式.模块的划分是很重要的.当然,模块的划分有很多种方式.我只是以我自己的划分方式来说一下.
做为管理软件,就像现在讲究MVC这
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(String类型和hash类型)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一.Redis的数据类型
1.String类型及操作
String是最简单的类型,一个key对应一个value,string类型是二进制安全的。Redis的string可以包含任何数据,比如jpg图片或者序列化的对象。
Set方法:设置key对应的值为string类型的value
- Tomcat 一些技巧
征客丶
javatomcatdos
以下操作都是在windows 环境下
一、Tomcat 启动时配置 JAVA_HOME
在 tomcat 安装目录,bin 文件夹下的 catalina.bat 或 setclasspath.bat 中添加
set JAVA_HOME=JAVA 安装目录
set JRE_HOME=JAVA 安装目录/jre
即可;
二、查看Tomcat 版本
在 tomcat 安装目
- 【Spark七十二】Spark的日志配置
bit1129
spark
在测试Spark Streaming时,大量的日志显示到控制台,影响了Spark Streaming程序代码的输出结果的查看(代码中通过println将输出打印到控制台上),可以通过修改Spark的日志配置的方式,不让Spark Streaming把它的日志显示在console
在Spark的conf目录下,把log4j.properties.template修改为log4j.p
- Haskell版冒泡排序
bookjovi
冒泡排序haskell
面试的时候问的比较多的算法题要么是binary search,要么是冒泡排序,真的不想用写C写冒泡排序了,贴上个Haskell版的,思维简单,代码简单,下次谁要是再要我用C写冒泡排序,直接上个haskell版的,让他自己去理解吧。
sort [] = []
sort [x] = [x]
sort (x:x1:xs)
| x>x1 = x1:so
- java 路径 配置文件读取
bro_feng
java
这几天做一个项目,关于路径做如下笔记,有需要供参考。
取工程内的文件,一般都要用相对路径,这个自然不用多说。
在src统计目录建配置文件目录res,在res中放入配置文件。
读取文件使用方式:
1. MyTest.class.getResourceAsStream("/res/xx.properties")
2. properties.load(MyTest.
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-简单工厂模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 个人理解:简单工厂模式就是IOC;
* 客户端要用到某一对象,本来是由客户创建的,现在改成由工厂创建,客户直接取就好了
*/
interface IProduct {
- SVN与JIRA的关联
chenyu19891124
SVN
SVN与JIRA的关联一直都没能装成功,今天凝聚心思花了一天时间整合好了。下面是自己整理的步骤:
一、搭建好SVN环境,尤其是要把SVN的服务注册成系统服务
二、装好JIRA,自己用是jira-4.3.4破解版
三、下载SVN与JIRA的插件并解压,然后拷贝插件包下lib包里的三个jar,放到Atlassian\JIRA 4.3.4\atlassian-jira\WEB-INF\lib下,再
- JWFDv0.96 最新设计思路
comsci
数据结构算法工作企业应用公告
随着工作流技术的发展,工作流产品的应用范围也不断的在扩展,开始进入了像金融行业(我已经看到国有四大商业银行的工作流产品招标公告了),实时生产控制和其它比较重要的工程领域,而
- vi 保存复制内容格式粘贴
daizj
vi粘贴复制保存原格式不变形
vi是linux中非常好用的文本编辑工具,功能强大无比,但对于复制带有缩进格式的内容时,粘贴的时候内容错位很严重,不会按照复制时的格式排版,vi能不能在粘贴时,按复制进的格式进行粘贴呢? 答案是肯定的,vi有一个很强大的命令可以实现此功能 。
在命令模式输入:set paste,则进入paste模式,这样再进行粘贴时
- shell脚本运行时报错误:/bin/bash^M: bad interpreter 的解决办法
dongwei_6688
shell脚本
出现原因:windows上写的脚本,直接拷贝到linux系统上运行由于格式不兼容导致
解决办法:
1. 比如文件名为myshell.sh,vim myshell.sh
2. 执行vim中的命令 : set ff?查看文件格式,如果显示fileformat=dos,证明文件格式有问题
3. 执行vim中的命令 :set fileformat=unix 将文件格式改过来就可以了,然后:w
- 高一上学期难记忆单词
dcj3sjt126com
wordenglish
honest 诚实的;正直的
argue 争论
classical 古典的
hammer 锤子
share 分享;共有
sorrow 悲哀;悲痛
adventure 冒险
error 错误;差错
closet 壁橱;储藏室
pronounce 发音;宣告
repeat 重做;重复
majority 大多数;大半
native 本国的,本地的,本国
- hibernate查询返回DTO对象,DTO封装了多个pojo对象的属性
frankco
POJOhibernate查询DTO
DTO-数据传输对象;pojo-最纯粹的java对象与数据库中的表一一对应。
简单讲:DTO起到业务数据的传递作用,pojo则与持久层数据库打交道。
有时候我们需要查询返回DTO对象,因为DTO
- Partition List
hcx2013
partition
Given a linked list and a value x, partition it such that all nodes less than x come before nodes greater than or equal to x.
You should preserve the original relative order of th
- Spring MVC测试框架详解——客户端测试
jinnianshilongnian
上一篇《Spring MVC测试框架详解——服务端测试》已经介绍了服务端测试,接下来再看看如果测试Rest客户端,对于客户端测试以前经常使用的方法是启动一个内嵌的jetty/tomcat容器,然后发送真实的请求到相应的控制器;这种方式的缺点就是速度慢;自Spring 3.2开始提供了对RestTemplate的模拟服务器测试方式,也就是说使用RestTemplate测试时无须启动服务器,而是模拟一
- 关于推荐个人观点
liyonghui160com
推荐系统关于推荐个人观点
回想起来,我也做推荐了3年多了,最近公司做了调整招聘了很多算法工程师,以为需要多么高大上的算法才能搭建起来的,从实践中走过来,我只想说【不是这样的】
第一次接触推荐系统是在四年前入职的时候,那时候,机器学习和大数据都是没有的概念,什么大数据处理开源软件根本不存在,我们用多台计算机web程序记录用户行为,用.net的w
- 不间断旋转的动画
pangyulei
动画
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M
- 自定义annotation
sha1064616837
javaenumannotationreflect
对象有的属性在页面上可编辑,有的属性在页面只可读,以前都是我们在页面上写死的,时间一久有时候会混乱,此处通过自定义annotation在类属性中定义。越来越发现Java的Annotation真心很强大,可以帮我们省去很多代码,让代码看上去简洁。
下面这个例子 主要用到了
1.自定义annotation:@interface,以及几个配合着自定义注解使用的几个注解
2.简单的反射
3.枚举
- Spring 源码
up2pu
spring
1.Spring源代码
https://github.com/SpringSource/spring-framework/branches/3.2.x
注:兼容svn检出
2.运行脚本
import-into-eclipse.bat
注:需要设置JAVA_HOME为jdk 1.7
build.gradle
compileJava {
sourceCompatibilit
- 利用word分词来计算文本相似度
yangshangchuan
wordword分词文本相似度余弦相似度简单共有词
word分词提供了多种文本相似度计算方式:
方式一:余弦相似度,通过计算两个向量的夹角余弦值来评估他们的相似度
实现类:org.apdplat.word.analysis.CosineTextSimilarity
用法如下:
String text1 = "我爱购物";
String text2 = "我爱读书";
String text3 =