UI设计英文对照之011 原型设计1

不说借口啦,没有按时更新,深表歉意啦~不过大家也没催更,所以……怪你咯

UI设计英文对照之011 原型设计1_第1张图片

prototype [ˈproʊtətaɪp] 原型:规避不必要的错误

原型设计:为了让用户能够更直观的评估产品设计,避免将错误带到最终的产品中去,从而根据构思设计产品的大概草案版本,称为原型设计。
wireframe  ['waɪəfreɪm] 线框图
mockup ['mɒkˌʌp] 模型,样机

gesture [ˈdʒɛstʃɚ] 手势

UI设计英文对照之011 原型设计1_第2张图片

click [klɪk] 点击
drag [dræɡ] 拖拽
swipe [swaɪp] 滑动
flick [flɪk] 轻扫
double click 双击
pinch in/out [pɪntʃ] 捏合
long press [lɔ:ŋ‘prɛs] 长按
shake [ʃek] 摇晃

theory [ˈθɪri] 理论
Occam's Razor 奥卡姆剃刀原理:又被称作“简单有效原理”如无必要,勿增实体。”不必要的元素会导致设计效率的降低,并且会增加不可预期的后果。
Hick’s Law 席克定律:一句话描述:选项增多,做出决定的时间就是会增加!利用这个法则,可以测出在多重选择下,人们需要多少时间才能才能做出决定。

Fitts’s Law 菲兹定律:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。

7±2 Law:1956年,美国心理学家米勒(George A. Miller)教授发表了一篇重要的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》,明确提出短时记忆的容量为7±2,即一般为7并在5~9之间波动。这就是神奇的7±2效应

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