关于VR游戏超级音乐家的可行性研究报告 “分水岭”大时代读后感。

超级音乐家是一款我概念中的游戏。它的宗旨是为世界上每一个找到最适合他个人的音乐。因为人与人是不同的,不同之处在外表,思想,心里,动作,习惯,还有基因,每个人都有个体差异。所以一个人喜欢的音乐其他人不一定喜欢,就同一首音乐,不同的人能表示出不同的味道,那么,世界上有这么一首音乐最适合你这个假设是成立的。

到底那首音乐最适合你本人的呢,这个评委只能是你自己,又因为个体差异,别人认为最好往往只适合他自己,不适合你自己。所以你自己即的当评委,还的当作者,所以我的先去做出你的音乐。

要学会一种乐器是很难的,要学会唱歌是的苦练的。超级音乐家这款游戏可以完美的解决这些问题。他的灵感来至一款软件初音,还有VR游戏《音盾》 。

初音唱歌的音域可跨越10个八度,其高音可超越任何人类能发出的海豚音,而且声音不会失真;

初音唱歌的BPM(Beats per Minute),可以超过人耳的分辨极限,比如《初音未来的消失》中极限BPM为840,每秒唱14个音。而她其实可以唱得更快,BPM840只是为了照顾我们的耳朵而已;

初音在唱歌中不用换气,比如《初音圆周率》中初音以150位数/min的速度,用大约68min,唱到圆周率的10237位,中间一口气也不用换;

初音的声音好听,长得漂亮,能量无穷。在“未来歌姬”演唱会上,初音在舞台上一边唱歌一边跳着剧烈的舞蹈,一点也不会大喘气,声音也一点也不会失真。看看她身后为她伴奏的真人乐队,还有台下为她疯狂欢呼的粉丝,怎么能否认她偶像的地位。

最后也是最重要的一点,初音很善良。她懂得善待喜爱她的人。她那样夜以继日、不知疲倦地唱歌,为的是让喜爱她的人高兴。如此厉害的偶像却没有一点“大人物”的架子,从来都是那样的平易近人,这才是我真正的偶像吧。

初音给我的灵感是,我们不能给音乐以任何形式上的束缚,什么标准音调什么的都不要。所以超级音乐家首先要做的是给作者找到他自己最喜欢的声音,好了说偏题了。

初音唱歌的音域可跨越10个八度,其高音可超越任何人类能发出的海豚音,而且声音不会失真;

初音唱歌的BPM(Beats per Minute),可以超过人耳的分辨极限,比如《初音未来的消失》中极限BPM为840,每秒唱14个音。而她其实可以唱得更快,BPM840只是为了照顾我们的耳朵而已;

初音在唱歌中不用换气,比如《初音圆周率》中初音以150位数/min的速度,用大约68min,唱到圆周率的10237位,中间一口气也不用换;

初音的声音好听,长得漂亮,能量无穷。在“未来歌姬”演唱会上,初音在舞台上一边唱歌一边跳着剧烈的舞蹈,一点也不会大喘气,声音也一点也不会失真。看看她身后为她伴奏的真人乐队,还有台下为她疯狂欢呼的粉丝,怎么能否认她偶像的地位。

最后也是最重要的一点,初音很善良。她懂得善待喜爱她的人。她那样夜以继日、不知疲倦地唱歌,为的是让喜爱她的人高兴。如此厉害的偶像却没有一点“大人物”的架子,从来都是那样的平易近人,这才是我真正的偶像吧。

初音的存在告诉我,音乐不应该被任何形式上的音标限制,它本来应该是无限可能的。


From Y To Y 初音未来日的感谢祭 

《音盾》的出现也诠释了音乐可以还可以通过VR技术以动作、光影和声音相结合的方式表达出来。


【VGtime】VR音乐游戏《音盾(Audioshield)》演示


那么这两款游戏就告诉了我们如何去实现超级音乐家这个概念。

我们通过VR游戏以动作、光影和声音相结合的方式,来创作属于你自己的音乐,这样大家不用学习乐器和歌唱了,可以轻松的找到你灵魂的波段频率,与之共振。

到这里我的可行性报告就完成了。


下面是狗血时刻,空想家付三虎为大家献上头脑风暴:音乐差异,基因差异,感情差异  音乐量化 基因量化 感情量化 

感情量化 推导公式 人工智能,

也许这款游戏可能是开启人工智能的其中一把钥匙。

空想家付三虎与2016年12月26日 读“分水岭”大时代。有感而发。

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