《点球达人》游戏开发者:时间卡不住,因为你目标不纯

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何东旭,GameGou创始人

何东旭,GameGou创始人。曾负责开发Gameloft最成功的体育游戏Real Football系列。2010年成立公司,主要做体育类游戏。

刚开始没钱,产品的开发节奏都比较快,半年内出了6款游戏,相当于精益创业的快速试错,后来通过这些游戏,确定了体育游戏方向。

2012年,同样只用了6个月的时间,推出了一款在线即时对战游戏《点球达人》。当时在没有游戏内付费的情况下就上线了, 上线以后效果还不错,达到3000多万的下载。之后我们又做了一个项目,今天拿出和大家分享一下。


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《点球达人》游戏画面


卡通版《点球达人》是一款可以在线互相射点球的游戏,既然效果不错,那是不是可以拉一个小团队,在很短的时间内快速复制一款?既然体育类游戏换皮很难,那是不是可以把卡通风格换成写实版?这就是《Soccer Shootout》这款游戏的由来。

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《Soccer Shootout》游戏画面


01

耗时18个月的《Soccer Shootout》

当时计划组建一个小团队(1个策划1个程序1个美术),用3个月时间快速做出来,但实际上呢?从去年7月份到今年9月份,几乎用了1年半的时间。成本也从预估的20-30万,上升了好几倍,时间和成本都远远超过预期。尽管上线之后下载量可观,但营收却比《点球达人》差远了。

我们找了很多外部的原因,觉得主要是“市场在变化”之类的,但其实用精益创业的思路去分析,还是能够找出很多和前一位同学相似的点。

本来3个月的项目拖了一年半。其实《Soccer Shootout》在去年底就上线测试了,当时我们不太满意,一直在调整数据,多花了一年多的时间。

02

为什么不能依赖合作方?

《Soccer Shootout》是一款休闲网络对战游戏,曾有一家DAU很不错的平台对此很感兴趣,我们当时觉得,如果能和他们合作,用户量不是问题,凭借他们的经验,也能帮助我们把游戏调好。但对方却一直没有明确的答复,到底是不是要合作这款游戏,整个团队就一直在等,没有把时间安排的很紧凑。所以后来没办法,9月份,我们就自己发出来了。(其实自己发的效果也还不错)

03

目标变了导致时间卡不住

本身一个复制的游戏,换个皮就行了,况且《点球达人》盈利模式还可以(通过游戏内道具去付费),但我们当时觉得ARPU太低,希望把这部分改动一下。我们借鉴了一款在线对战飙车的游戏,在保留核心玩法的基础上,参考赛车游戏的盈利模式(比如它是一辆赛车,赛车的各个部件可以升级,我们就把它映射成了一个球队,每个球员是一个赛车的零部件,在每个球员上做升级)。一个是赛车一个是足球,这两个游戏有很多靠不上的地方,这时候我们已经不是简单的复制了,还在中间做了很多尝试,原来的目标,已经在不断的改动中,变得没那么单纯,无形中也影响了我们开发的时间。

04

小团队的短板

最后就是不可忽视的人员构成短板,如果要走一条快速盈利的路线,需要很强的数值能力,哪怕是抄,也要有经验的抄,但是我们的小团队只有一个策划,倾尽全力也很难把这个游戏各方面都做好,所以这款游戏就搁在那儿,一点点的往前挪,到现在这个程度。

《Soccer Shootout》刚上线不久,正好可以拿出来跟大家分享一下,有什么问题可以问我。

Q1:很多人都说时间卡不住,到底是因为什么呢?

因为各种各样的诱惑和希望吧,一个是想把游戏的数值调好一点,另外一个有其他合作的可能性,还有一个本身游戏在过程当中目标变了以后,难度增加了。

Q2:既然客观情况发生改变,时机也变了,你觉得应不应该慢慢来?

我现在想想还是不应该,其实刚才那三点都是表面现象,最重要可能是,我们团队只有二十来人,开了这个项目,就没太多精力对项目的目标和现状进行很深入的思考。

Q3:如果重新开始这个项目,你觉得最重要的点是什么?

再多花点时间去规划这个项目,跟项目的负责人聊得再透一点,自己也想的多一点,再最后的时间节点上,尽量坚决一点。

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