概述
Handler是线程通讯工具类。用于传递消息。它有两个队列:
1.消息队列
2.线程队列
消息队列使用sendMessage和HandleMessage的组合来发送和处理消息。
线程队列类似一段代码(或者说闭包),或者说一个方法的委托,用户传递方法。使用post,postDelayed 添加委托,使用 removeCallbacks移除委托。
由上面的特性我们可以简单看出“handler类似一个容器对象,它携带了消息的集合和委托的集合”。java里没有委托delegate的概念,但是可以通过class来持有一个可执行的方法代理。
handler更像是一个传递者,在另外的线程里和主线程之间传递消息和可执行的代码。它不仅仅携带了数据,而且封装了一些操作行为,比如说在适当的时机(...)来执行线程队列里的“委托”的代码。
handler可能是和消息队列交互的,我们在new Handler实例化对象时,这个对象应该就和主线程的消息队列建立了关系。当我们使用handler.Post(runnabler1),发送一个委托的方法runnabler1代理给handler时,主消息队列会在适当的时候执行这个runnabler1里的委托方法,即执行了runnabler.run方法。
我们先看个例子:
点击开始后,数字开始从1开始累加
如何实现:
先准备更新视图的代码,如下所示,生命了一个整数 _number ,不断的让这个数字加1,然后设置TextView的SetText为这个数字。
int _number ;
//执行的代码
private Runnable run1 = new Runnable(){
public void run() {
String text = "";
text = ""+_number++;
_txt1.setText(text);
//再次传递一个Runnable对象,类似产生一种递归效果
_handler.postDelayed(run1,1000);
}};
上面已经看到 _handler.postDelayed方法了,这个方法就是把 run1这个被委托的内容方法,post传递给hander。主线程会会拿到这个handler,并在适当(空闲)时机执行它。
我们在开始按钮里写启动方法:
_btn1.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View arg0) {
//传递一个Runnable对象,1秒后执行该对象的run方法
_handler.postDelayed(run1,1000);
}});
在停止按钮里,写停止操作的方法
_btn2.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
//移除回调
_handler.removeCallbacks(run1);
}
});
启动操作:就是把被委托的方法 runnable对象Post出去,即添加到handler的线程队列中去。
停止操作:从线程队列里 移除这个hander
我们还要注意一点,runnabler对象在执行run方法时,再次把自身( ruannabler对象)放进了线程队列,并延迟了1秒,使用了postDelay方法。于是整个就演变成:
1.窗体初始化:构建handler 和runnable对象
2.点击启动按钮,通过handler 发送(post)runnable对象。
3.下面是我的推测:主线程的消息循环能检测到handler 对象的存在,发现它的线程队列里有未执行的 代码(被runnable对象携带),于是主线程取出这个runnabler对 象,执行了它的run方法。 执行后,把这个对象从线程队列里移除。
4.于是我们注意到“在我们写的runnable的run方法里,把自身又再次放到了线程队列”,也就是说,在上一步(第3步)中,刚刚吧 执行后的runnable对象移除,又再次放进去了,于是它会再次执行。由此产生了循环的效果,我们窗体的显示会在这个 移除,和 再次放置之间 更新视图,刷新了界面。于是我们看到视图中数字的递增变化。
5.点击取消按钮,强行将runnable从消息队列里移除,于是run方法不会被再次执行。产生了停止的效果。
我们看到, 将委托的内容runnable对象 发送post后,该对象的run方法会执行。而在执行后,会自动将它移除。所以我们上面多次PostDelay才不会出错,要不然的话,可就执行个没完没了了。
于是我们再次猜测,这里的runnable对象,其实就是个携带方法的委托。hanler会在适当的时机执行它,而在执行它后,会通知系统内核来更新视图,重绘界面。
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