iOS中这些牛逼的实用技巧你造吗

1. 去掉tableView分割线的多余像素

首先在viewDidLoad方法加入以下代码:
 if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {
        [self.tableView setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];    
}   
 if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {        
        [self.tableView setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];
}
然后重写willDisplayCell方法
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell 
forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{   
    if ([cell respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) {       
             [cell setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero];    
    }    
    if ([cell respondsToSelector:@selector(setLayoutMargins:)]) {        
             [cell setLayoutMargins:UIEdgeInsetsZero];    
    }
}

2. 简单的获取当前时间

// CFAbsoluteTime其实就是double
CFAbsoluteTime time = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

3.程序直接退出

exit(0);

4.超出父视图范围的控件部分响应事件

-(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    UIView* hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
    if (!hitView) {
        CGPoint tempPoint = [_testBtn convertPoint:point fromView:self];
        if (CGRectContainsPoint(_testBtn.bounds, tempPoint)) {
            hitView = _testBtn;
        }
    }
    return hitView;
}

5.让一个视图始终在最前面

view.layer.zPosition = 999;

6.判断一个view是不是指定view的子视图

BOOL isChildView =  [childView isDescendantOfView:parentView];

7. UIViewController中的几个重要方法

* alloc 创建对象,分配空间
* init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据
* loadView 从nib载入视图 ,除非你没有使用xib文件创建视图
* viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件
* viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了
* viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成

* viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行
* viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了
* dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放.

* viewVillUnload- 当内存过低,即将释放时调用;
* viewDidUnload-当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。

8. 应用生命周期中的几个重要方法

* 启动但还没进入状态保存 :
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 

* 基本完成程序准备开始运行:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

* 当应用程序将要入非活动状态执行,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了:
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 

* 当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反:
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application   

* 当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可:
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application  

* 当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反:
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application  

* 当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作:
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

9. 判断对象是否遵循了某协议以及代理是否实现了改代理方法

BOOL isProtocol = [self.delegateController conformsToProtocol:@protocol(TestPtotocol)]);
BOOL isSEL = self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(delegateSel:)]

10. 系统UINavigationController滑动返回手势取消

self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO;

11. 试图坐标转换

// 将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;
// 将像素point从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的像素值
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromView:(UIView *)view;

// 将rect由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的rect
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(UIView *)view;
// 将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的rect
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(UIView *)view;

*例把UITableViewCell中的subview(btn)的frame转换到
controllerA中
// controllerA 中有一个UITableView, UITableView里有多行UITableVieCell,cell上放有一个button
// 在controllerA中实现:
CGRect rc = [cell convertRect:cell.btn.frame toView:self.view];
或
CGRect rc = [self.view convertRect:cell.btn.frame fromView:cell];
// 此rc为btn在controllerA中的rect

或当已知btn时:
CGRect rc = [btn.superview convertRect:btn.frame toView:self.view];
或
CGRect rc = [self.view convertRect:btn.frame fromView:btn.superview];

12. 方法的交换

* 实例方法
+ (void)swizzleSelector:(SEL)originalSelector withSelector:(SEL)swizzledSelector {
    Class class = [self class];
    
    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
    
    BOOL didAddMethodInit=class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
    
    if (didAddMethodInit) {
        class_addMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
    }else{
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
    }
}
*类方法
+ (void)swizzleClassSelector:(SEL)originalSelector withClassSelector:(SEL)swizzledSelector {
    Class class = [self class];
    
    Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector);
    Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector);
    if ((int)originalMethod != 0 && (int)swizzledMethod != 0) {
         method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
    }
}

13. 利用宏在扩展类添加属性

#define ASSOCIATED(propertyName, setter, type, objc_AssociationPolicy)\
- (type)propertyName {\
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);\
}\
\
- (void)setter:(type)object\
{\
objc_setAssociatedObject(self, @selector(propertyName), object, objc_AssociationPolicy);\
}

14. 汉字转拼音

- (NSString *)stringToPinyin
{
    if ([self length] > 0) {
        NSMutableString *ms = [[NSMutableString alloc] initWithString:self];
        if (CFStringTransform((__bridge CFMutableStringRef)ms, 0, kCFStringTransformMandarinLatin, NO)) {
        }
        if (CFStringTransform((__bridge CFMutableStringRef)ms, 0, kCFStringTransformStripDiacritics, NO)) {
            //NSLog(@"pinyin: %@", ms);
            return ms;
        }
    }
    return self;
}

15. 给空间制定位置添加圆角

- (void)viewAddBezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii{
    UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:corners cornerRadii:cornerRadii];
    CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    maskLayer.frame = self.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    self.layer.mask = maskLayer;
}

16.已某个view截屏并生成Image

- (UIImage*)viewShot{
    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
    [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

17.Quartz2D相关

图形上下是一个CGContextRef类型的数据。
图形上下文包含:
1,绘图路径(各种各样图形)
2,绘图状态(颜色,线宽,样式,旋转,缩放,平移)
3,输出目标(绘制到什么地方去?UIView、图片)

1,获取当前图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2,添加线条
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
3,渲染
CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
4,关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
5,画矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 100, 120));
6,设置线条颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
7, 设置线条宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
8,设置头尾样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapSquare);
9,设置转折点样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
10,画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(30, 50, 100, 100));
11,指定圆心
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, M_PI * 2, 1);
12,获取图片上下文
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
13,保存图形上下文
CGContextSaveGState(ctx)
14,恢复图形上下文
CGContextRestoreGState(ctx)

18.避免同时点击多个Button

第一种全局方式:
在AppDelegate中添加 [[UIButton appearance] setExclusiveTouch:YES];

第二种指定方式:
button.exclusiveTouch = YES;

...后续继续更新...

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