设计基础 | 关于「颜色」

颜色,在设计工作中有重要作用。它能调动你的注意力,能唤起你的某种情感,甚至是传递某种信息。

历代的设计师们都在不断探索着颜色的可能性,想要更好地把握颜色,学习一些关于颜色的理论是有必要的。

1.颜色的常识

我们都听过一级色和二级色的说法。红、黄、蓝是一级色,也就是我们常说的三原色。其他所有颜色都是从这三个颜色组合而来。

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一级色——红、黄、蓝

红+黄=橙色,黄+蓝=绿色,蓝+红=紫色,于是我们得到了二级色——橙、绿、紫。

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二级色——橙、绿、紫

如果再对相邻的颜色两两组合,就能得到三级色。如下图所示。

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三级色——橙红、橙黄、黄绿...

于是我们就得到了所谓的「色轮」。在色轮里,相对的颜色,被称为「互补色」,即两两对比最强烈的颜色。比如红色和绿色、橙色和蓝色、黄色和紫色。它们的搭配通常是一种作为主色,另一个用于强调。

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色轮

2.色相、饱和度、亮度

了解了有关颜色的基础知识,我们再进一步。

色相(Hue),饱和度(Saturation),亮度(Brightness)这三个设计师常用的术语可能很多人在日常生活中并不常听到(RGB 是更多被熟悉的颜色标准,但 HSB 更容易让人理解),但它们是进一步理解那些冷门颜色的必要知识。

色相,可以说是「颜色」这个词的学术化表达,即色彩的性质。饱和度,字面意思即可理解,代表了颜色的鲜艳程度,饱和度越高,颜色越鲜艳;饱和度越低,颜色越暗淡。亮度,则决定了颜色的亮与暗。如下图所示,横向上从左到右表示饱和度从低到高;纵向从上到下表示亮度从低到高。

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所以我更喜欢使用 HSB 的颜色标准来选择颜色,因为相较于 RGB ,我无法知道一种颜色中包含了多少程度的红、多少程度的绿和多少程度的蓝,用 HSB 来理解,则是首先确定其属于什么颜色(即 Hue 值),色轮从左到右对应着从 0 到 360 的不同色相,再去决定我要多少饱和度(即 S 值)和亮度(即 B 值),这样决定颜色的方式更符合人脑的认知。比如确定了 H 值为60(近似黄色)后,改变 S 值,就能看到选择点从左向右水平移动,即饱和度的水平,同理纵向上是亮度的水平。

3.颜色的运用

有了以上两个知识的储备,我们就能开始学习一些运用颜色的方法论了。

比如运用单色。即一个视觉框架内只有一个颜色(同一色相),但是具有不同的饱和度和亮度。这个方法的好处是简洁,只用了一种颜色,信噪比比较低,或许能使人更专注与信息。

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一组单色
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也是一组单色...

再比如运用相邻色。还记得上面的色盘吗?相邻的颜色组合起来使用也是很好的方法。

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相邻色(较暖)


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相邻色(较冷)

还可以选取上面提到的互补色来建立颜色组合、对立色左右两边的颜色或色轮上相隔 120 度的颜色组合等。

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