2017-8,关于虚拟现实的一些收获

为了证明隐居深山的我并没有被时代抛弃,总觉得要把假期的一些收获分享一下。
虚拟现实,增强现实,混合现实。
很绕口?这些东西是一样的吗?当然不。

虚拟现实 Virtual Reality

虚拟现实(Virtual Reality),简称VR。百度百科的定义太术语化,我就不往这儿放了。说白了就是把虚拟的一个场景呈现在你眼前,让你以为是真实的,事实上如果画面够逼真你的大脑就会以为是真实的。其实游戏世界就是典型的虚拟现实。比如你玩儿的王者农药。但是你没有身临其境的感觉,所以现在大家基本上约定俗成的认为把那种带着头盔的,沉浸感更强的,视野里只有虚拟场景的应用叫做虚拟现实。
当然比如你可以开发一个身临其境版的王者农药,带着头盔,拿一个带有体感技术的剑或者刀,你就可以在王者大陆大杀四方了。上面提到了体感,顾名思义啊,身体感应,他会捕捉你身体的动作,你转身那么你在虚拟世界里就转身,你劈或者砍,那你在虚拟世界就在劈砍。你一看打不过牛头就跑那你在虚拟世界里不就是三十六计走为上嘛。
大理有这样的VR体验店。似乎也不贵。你用一个头盔可以体验各种有意思并且没有去过的场景,比如过山车,没错,一个头盔你可以体验所有过山车的感觉;比如海底世界,跟各种动物甚至已经灭绝的物种也可看见;比如高楼大厦的顶上骑自行车,精彩刺激,等等等等。
现实领域已经有很多应用,比如城市规划,直接用虚拟世界里规划,还可以随时调整。比如室内设计,你用虚拟现实技术带上个头盔或者眼镜就可以看看房子的布局和结构,都不用再跑到房间里,给你省了多少时间。比如学地质灾害的,那可以把灾害过程模拟后放在虚拟现实里,让学生可以细致的观察到所有特点。再比如环形4D影院,我想这就是最初的虚拟现实的构想。再比如医学中也可以应用,学习解剖尸体,就不需要真的尸体,只要带上视觉设备,甚至可以通过体感设备在虚拟场景里操作。
作为一个眼睛是近视,一个眼睛是弱视的奇葩,既然虚拟现实是关于图像的,那么久不得不提它在视觉领域的训练。
弱视是一种比近视严重的多的视觉功能异常,危害也要大很多,需要及早发现,及早矫正,我自己发现的的确早,在幼儿园就发现了,矫正也有些效果,但最终哈市没有完全成功。现在医学界的主流看法认为,成年以后的弱视几乎是不可矫正的。但现实生活中,确实有人利用VR技术矫正了自己成年后的弱视,不仅如此,他依靠这项技术成立了公司,帮助了很多跟他一样的人,他就是Vivid Vision公司的CEO James Blaha。
这哥们儿小时候被查出患有斜视,这会阻碍他的双眼同事看空间中的同一点,同时这种情况会导致弱视,使视觉丧失空间的深度感知。跟我一样样儿的。显然科技在美国比中国传播的通畅。2013年3月29日,Oculus Rift(某公司)开发者套装1代发布后,James采购了一台来体验游戏效果。他很敏锐,体验过3D的视界后,很快意识到VR技术或许可以被用来矫正弱视。经过不断探索,真被他倒腾出一款名为Diplopia的VR游戏用于矫正弱视,并与2013年12月在indiegogo网站众筹,超额募集到约为预期10倍的金额。James通过使用自己的开发的VR游戏进行视觉训练,是自己患有斜视性弱视的眼睛恢复到了1.0的正常水平。
也许你会好奇怎么训练?用什么原理训练?
在Vivid Vision公司的视觉训练中,训练者需要在VR场景中进行游戏。游戏中可以分别控制进入每只眼睛的图像及其亮度,使得投入弱视眼的光亮度更强,视力正常眼的亮度则降低。这样一来,大脑会更多的利用弱视眼获取图像信息从而提高弱视眼的使用频率,使其不再弱化,甚至可以恢复至正常视力。训练者在游戏的过程中不知不觉就完成了视觉训练,训练效果会比传统的训练方法,如遮住视力正常眼强迫弱视眼看物体更有效。我就是这样在学生时代当独眼龙当了很多年。在Vivid Vision公司后续产品的开发中,他们在游戏中添加了Leap motion公司的手势识别(你就理解为体感)设备,使得游戏更加有趣。
他们后续还开发了更多套的游戏和测试模式,并与92家诊所合作,开发了医用专业版本和家用版本,而且它抓住了VR民用化第一波热潮拿到了220万美元的投资。
VR并不是创造一种新的训练方法,它气的主要作用是提升现有的视觉训练方法的沉浸感和趣味性!你们不觉得用这样的方式去训练是非常有趣的吗,克服了传统方式的枯燥和难以坚持的特点。研究发现,对眼睛进行特定视觉任务的训练可以提升视觉的表现能力,这种视觉任务的训练被称为感知学习(perceptual learning)。视觉训练中特定的视觉任务可以是刚才例子中的不同亮度,也可以是不同样式的视觉图样,也可以是不同波长的光点,如红光,绿光等。


增强现实 Augmented Reality

增强现实(Augmented Reality),简称AR,就是把虚拟世界的东西叠加到现实世界里。去年日本任天堂公司推出的Pokemon Go(中文名叫”精灵宝可梦Go“)手游就是运用AR技术,玩家可以通过手机屏幕在现实换奖励发现精灵,然后进行捕捉和战斗。比如你面前是一片绿色的草地,但透过手机屏幕你发现有个小精灵趴在草地上;把手机移开,其实还是只有草地,这就是增强现实,把虚拟的叠加到现实里。
这就像你看到科幻动画片里,那种投射在空中的虚拟屏幕,那种具有虚拟屏幕加功能的眼镜,我觉得都可以理解为增强现实。
还有照相软件给你加上的猫耳朵,狗鼻子?等等等等…


混合现实 Mixed Reality

混合现实(Mixed Reality),简称MR,相对于AR把虚拟叠加到真实世界,混合现实则是把真实的东西叠加到虚拟世界里。听起来好像差不多,好像都是把虚拟和现实混到一起?
NoNoNo,差别大了去了因为增强现实把虚拟叠加到现实里比较容易,就是在真实画面上显示虚拟的东西嘛。
但把现实叠加到虚拟里,可就比较难了。因为既然你要把实际的东西虚拟化,你觉得第一步要干什么?当然是用摄像头捕捉画面。也许你注意到了,摄像头捕捉画面不就是照相?嗯,没错,捕捉到的画面是二维的,也就是扁平的,没有立体感啊,所以还得把二维的图像通过计算机形成三维的虚拟图像,这才叫3D建模,只有这样虚拟化之后,你才能把真实的场景很好地融合进虚拟的3D世界里面。
觉得很难懂?那么举个栗子。

比如修车,新手和老师傅的技艺肯定没法比啊,比如一个新手遇见一个解决不了的棘手的问题,而老师傅又不在场,如果有了混合现实的工具,那么这时候就可以把现场的车况拍成三维的虚拟图像传给老师傅,老师傅眼睛看到的就是非常真实的现场情况啊,他在判断出问题之后直接给出修理建议,而且能在三维的虚拟实体上直接把每一步都指导出来,现场的新手直接照着做就可以了,这不是很强大吗。

还没懂?

比如你家的长辈年级都大了,都不能在跋山涉水去摘菌子或者采药,这个重担交到了你头上,如果有混合现实的工具,在你不确定药材是不是需要的时候就可以给场景投放给家人,让他们帮助你判断和指导。
再比如你家的电视或者其他电器坏了,山里呢又交通不便,如果有混合现实工具,你们直接用混合现实工具把场景投放给他们,让他们远程指导你们自己修,这样不是非常的方便?

混合现实技术将提升人类复杂协同能力

上面都有一个特点,发现了么?没错,就是我的副标题。就是混合现实大大加大了人的远程协同能力。
什么是协同能力?有三个考核标准:

  • 规模
  • 复杂度
  • 实时协同能力
    人类为什么成为地球上最强大的物种呢?从这个角度说就是人类拥有”强大的协同能力“。
    为什么这么说?比如你们看动物世界或者人与自然,动物迁徙,他们只用跟着大部队就可以了,不需要管别的,这就是大规模的复杂度低的实时协同。
    再比如你们看的《奔跑吧,兄弟》这些跑男一起做一件事儿,人数虽少,却需要复杂的实时配合,这是小规模的复杂度高的实时协同。而再比如人类社会的商业系统,就是大规模的实时的复杂协同。有一本书《超级合作者》也是这样一种观点,地球上任何一个其他物种的协同能力和人类比起来都相当于小窝棚和摩天大楼的差距,复杂程度是没法比的。其实人类的进化过程,就是协同能力不断提升的过程,同时协同方式多样化的过程,语言、文字、货币、宗教、城市、国家等等,都在推动人类协同能力不断提升。

混合现实未来的机会巨大

这还用说吗!!!!!
而且苹果公司在今年6月6日的全球开发者大会(WWDC)上推出了”增强现实平台“(ARkit)。也许会带动将来混合现实的腾飞。
简单介绍一下这个大会,苹果每年都会通过这个WWDC向开发者们展示最新的技术和软件,因为苹果是全球市值最高的公司之一,而且也一直被认为是科技的引领者,所以WWDC关注度非常高。
虽然今年的苹果的大会被普遍认为没亮点,而且很有很多负面的声音,但是呢ARkit就已经足够。还有当年苹果推出”Siri语音助手“的时候,大家都不重视,甚至有很多负面的声音,说技术不成熟、不符合用户使用习惯等等。可是今年,语音互动大热,甚至会成为互联网的新入口,亚马逊、谷歌都推出了语音互动设备,苹果的独立语音互动设备也要推出,这一切都证明了苹果的远见。
而且!!!!我相信:伟大的革命都是静悄悄发生的,并且当时不为人们所理解。比如梵高的画。
最后,关于语音识别,我还有人工智能方面的收获没有分享,在那里会继续讲到。

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