2017.3.22 溶解——变亮

基色+混合色=效果色

溶解:不受任何色的影响,受透明度影响

可用于动画逐渐消失的效果

变暗:该模式下,对混合的两个图层相对应的区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

正片叠底:上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现,而高灰阶不显现

多用于压暗背景和制作阴影等。

灰度级:就是从全白到全黑的级别

计算公式:结果色=混合色*基色/255

颜色加深:使用这种模式时,加上的颜色值越亮,效果越细腻,让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。和白色混合没有效果。

计算公式:结果色=(基色+混合色-255)*255/混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

多用于给物品添加环境光

线性加深:和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

计算公式:结果色=基色+混合色-255,如果得出数值小于0,则直接归零。

深色:他是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后亮度选择数值较小的作为结果色。

因此,结果色只跟混合色或基色相同,不会产生出另外的颜色。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。

深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。

变亮:该模式与变暗模式正好相反,是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较。

取较高的像素为混合之后的像素,使得总的颜色灰度的亮度升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。

深色、变暗、变亮都是不会改变颜色的,只是对颜色的亮暗进行选择

填充的时候可以只填充有色部分,ctrl+shift+delete背景色alt+shift+delete前景色

ctrl+t然后变形的时候,按住ctrl键,可以任意拉动图形进行变形。

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