角落里的VR眼镜

第一次接触VR很偶然,当时2014年吧,google glass流行的炸天,各种科技媒体、视频介绍。同一地方,oculus rift也在体验分享。主要就是去玩的,当然不放过体验了一把。

坦白来说,2年前的oculus效果和现在纸片粘的VR眼镜,体验效果不相上下。前阵子,从某宝入手了一枚纸片VR,也就是山寨Google的cardboard。从官方下载了APP,果然目前来看,也就官方出品的有些保障。什么暴风魔镜的APP、乐视的VRAPP以及前阵子借势草莓音乐节的现场VRAPP,体验效果差的一米。没交互,画质渣,自认为360度全景展示了就叫VR的VR。

此VR眼镜我只用了几天,就恹恹抛弃在了一个角落里。究其原因,初步分析如下:

内容少

如何去获得一些VR内容?Youtube上的360度视频?APP应用中心的VR应用?还是其他什么渠道?

目前缺少VR优质内容的汇总推荐平台,个人通过各个渠道体验的内容参差不齐,一两个无趣内容之后很难对VR提的起兴趣。

体积大

国外有些应用也是提供VR内容的,但多数是下载下来再使用。下载也没问题,问题是VR文件太大了。看了看可怜的iOS内存,放弃。

体验差

体验差这也是很显然的,毕竟VR元年。关于VR的产品设计、交互设计等体验设计都在探索中。如何打破二次元壁垒进入三次元确实是个长时间的探索过程。单单的一个全景,让用户自己东看西看并不是一个好的体验。缺少关注的焦点,胡乱的探寻,慢慢就会厌倦无趣。

场景窄

这里的场景仅只使用的实体场景,毕竟就现在的装备而言,不是随身必备物品(如手机),虚拟现实的体验另一方面也是沉浸式体验,需要一个稳定的环境下进行,比如家里。

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