那一年的《红色警戒》

十六岁的时候,父母为了不让沉迷网络,家里唯一的一台“大头机”还是从亲戚家淘过来的,当然,网络是不可能装的。打开之后,偶然间发现了里面的《红色警戒》,就像发现了新大陆,那可是不用网络就可以玩的游戏啊,还是全屏的(原谅我那时的无知),对我来说简直就是人生的希望。于是我就此沉迷,连带着也把父亲拉了进来。

最开始接触的是《共和国之辉》这个版本。有必要说明一下,正版的红警名称是《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。我们平时玩的其他版本比如共和国之辉、兵临城下、科技时代等等都属于MOD版本。


《共和国之辉》

此版本在玩家中流传最为广泛,甚至已经盖过了原版,以至于都认为这是正版的《红警2》,相比原版来说,此版Mod做了些许的调整。苏联和盟军的原始兵种和各类战车都选用原版,增加解放军这一兵种,对天启坦克,巡洋舰,采矿车等做了调整,共同组成中国阵营。

共和国之辉

共和国之辉主线任务(苏联):十二个任务分别如下

一.红色黎明(带领你的部队摧毁五角大厦,抓获美国军方代表)

二.危机四伏(美国人在佛罗里达东岸的港口集结舰队,强行登陆建造基地,并歼灭敌军) 

三.大苹果(为了完成心灵信标,我们需要美国的科技,占领美军的作战实验室,并建立心灵信标)

四.家乡前线(韩军企图侵略苏联东方领土,保卫国土,打败韩国人)

五.灯火之城(欧洲国家正计划加入美军,将巴黎铁塔变成巨大的武器来阻止欧洲国家的侵略行动)

六.划分(美国驻守于珍珠港的舰队正无力的等你攻击,摧毁它们)

七.超时空防御战(美军启动了超时空传送仪,并想窃取我军的终极坦克资料。保护作战实验室) 

八.首都之辱(维拉迪摩将军背叛了我们投向美军的怀抱,找到他并占领白宫)

九.狐狸与猎犬(进度画面胜利就在眼前,但是美国总统侥幸逃脱,找到他并用心灵控制器控制他)

十.残兵败将(盟军研发出了天气控制器,占领作战实验室并找出天气控制器)

十一.红色革命(摧毁尤里)

十二.北极风暴(找出最后一个盟军要塞,并把超时空传送仪摧毁)


主线任务(盟军):十二个任务分别如下

一.孤独守卫(破坏在哈德逊河的无畏级战舰,与狗狗汇合,之后摧毁苏联军队)

二.危机黎明(夺回被攻占的空军学院,之后摧毁敌人)

三.为长官欢呼(消灭心灵信标)

四.最后机会(在心灵控制增幅器激活时将之破坏)

五.暗夜(破坏两个核弹发射井)

六.自由(增援并指挥五角大厦附近的盟军,摧毁所有占领华盛顿区的苏联军队)

七.深海(消灭所有苏联军队)

八.自由门户(在心灵信标影响您的部队前,将之破坏驱逐圣路易市的所有苏联军队)

九.太阳神殿(占领或摧毁苏联复制我方光棱科技的企图,消灭苏联基地)

十.海市蜃楼(碓保爱因斯坦的实验室的安全,消灭所有苏联军队)

十一.核爆辐射尘(建造一座超时空传送仪,解除古巴的苏联核武威胁)

十二.超时空风暴(消灭该区以供增援部队可以抵达,消灭克里姆林宫周遭的部队)

总的来说这几个任务目的就是引领玩家熟练每一个兵种,每一种武器的用法,难度越到后面越复杂。我觉得苏联任务较为简单,而且各类设施和兵种都较为完善,兵种武器什么的也没有太多限制,多以侵略的姿态示人。较为有意思的一关是超时空防御战,盟军依靠超时空传送派遣部队来摧毁苏联的实验室,就防御部署来说,时间有些仓促,而敌军又较为频繁,在这一关耽误了不少功夫。

反观盟军任务,倒是比较弱势,大部分都是小股部队作战,用最少的兵力达到目的,这就有些考验玩家的策略能力,尤其是保护好领军任务谭雅,讲究各个兵种与武器之间的配合,而且它们之间的契合度还很高,讲究相互作用,比如光棱塔都是成群存在,才能发挥最大的威力。基本每个单位和兵种的存在都有不可替代的意义。

遭遇战模式

在这个模式里可以实现你统一世界的野心。选择你心仪的国家来作战,对手可以对战一个到七个不等。其各个国家的特色也值得说一下。

中国:解放军。优点很符合中国人特点,一个是耐抗,还有就是廉价,100一个,开始如果防御不够,人海战术还是可行的,有的版本还加入了部署的功能,简直就是无敌。用狙击手或狗狗来应对就可以了,坦克在人数面前还真不一定占优势。

英国:狙击手。500一个,算中等兵种吧,主要针对远距离的兵种,是所有兵种的克星,包括谭雅和海报突击队。但对坦克之类的战车毫无作用,一般配合多功能步兵车最为完美。

那一年的《红色警戒》_第1张图片

法国:巨炮。超远距离防守建筑武器,能针对所有陆地军队,威力巨大。缺点是笨重,装弹时间较长。一般都是利用飞行员或飞机来进行摧毁,所以巨炮旁边都会配置一两个爱国者导弹防御。

德国:坦克杀手。能针对所有的战车,快速的摧毁敌方坦克,对人或者建筑伤害不足。

韩国:黑鹰战机。这是一种侵略性战机,可以用来骚扰敌方采矿车,武器强悍,且装甲较厚,但我觉得这是自毁型战机,打的时候都是飞出去之后再也没回来过。

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美国:伞兵。可以飞到各个角落,如果飞的过去,都是降落在敌后方,后院起火后,无力挽救,加上美国大兵的部署形态,破坏力惊人。其实只要在飞机降落前打落,或者用狗狗在降落地防御就行了。

俄国:磁能坦克。磁暴步兵的豪华版,穿透力强,可打持久战,最重要的是可以穿墙,可大大作战的节省时间,与盟军的光棱坦克有的一拼。

利比亚:自爆卡车:很鸡肋的一种武器,前提得是能进得去敌军的防御,不然在半路就炸了,没炸到敌军不说,还浪费钱。一般都是在开局之处使用,防御力薄弱,打他个措手不及。

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古巴:恐怖分子。廉价版的自爆卡车,威力没有自爆卡车那样大,但价格低廉,可大量制造。友情提示,可千万别储存在基地里,不然,挨炸的就是你自己了,自爆卡车同样如此。一般都是把恐怖分子放进防空携带车里,这样存活率高,就是一个组合版的自爆卡车了。

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伊拉克:辐射工兵。可站着打,也可部署,针对各类兵种和坦克车辆,但对采矿车及建筑没有作用,一般用于防御和封锁战。注意,部署之后范围内的所有兵种和车辆都有伤害,包括自己军队。

遭遇战的模式可以选择较为复杂的地图和防御较好的国家,以便于前期快速发育,还要选择尽可能易守难攻的地形。比如在北极圈这一地图时,同时对抗七个国家,要选择靠近角落的位置,打断桥梁,自己偷偷发育。对于地图的资源也要更多的去利用,比如占领科技油井,航空中心,维修店,医院等中立势力。也可以在这些地方设置岗哨,阻击敌军。

各类玩法

1. 常规配合:盟军的多功能步兵车是个好东西,可以配合各类兵种打出新玩法。一般都是两个灰熊坦克打前排,两个光棱坦克打远程,两个幻影坦克打兵,狙击手或者谭雅之类的进步兵车专门   针对兵种作战,再配上两个维修车(进工程师)组成一个小队,简直完美。

2. 间谍:间谍的作用有很多。进入敌方矿井,可掠夺大量资金;进入敌方雷达,可阻断信号。(我记得 好像有这个功能)进入敌方电厂,可使敌方武器建筑瘫痪,对付巨炮或者光棱塔群比较实用。

3. 监守自盗:同时利用工程师和间谍,选择路径命令,工程师在前,间谍在后,一起进入兵营,部分兵种造出来就是一级;一起进入车场,部分车辆造出来也是一级;一起进入实验室,可增添一类新兵种,盟军出现较多的是超时空海豹突击队,苏联则是尤里改。

4. 强行制造:有两种方法,一类是利用伞兵的降落位置可随意建造武器单位,另一种则是用快捷键。由 于本人一次都没有成功过,所以就不细说了,有兴趣的可以去问一下百度。

5. 电脑系统套路:无论盟军还是苏联的电脑玩法都是直接运上一车工程师开到你家基地里,只要打爆了运输车,出现了一 堆工程师,随意进入你的建筑里,直接变卖,最恶心的就是主基地被变卖。没了之后就学着他们的方法,也派遣工程师占领他们的主基地,变换成车型,直接开走,真刺激。

6. 小提示:遭遇战如果想好好玩,就不要选核武器,不然面对群殴,真的会死的很惨。千万注意防空,苏联的基洛夫空艇简直空中的霸主,破坏力惊人不说,血还厚,群殴过来毫无招架之力。兵营与造车工厂建的越多,兵种和车辆制造速度越快(似乎是这样的)磁暴步兵给磁暴线圈充 磁,威力更大。同样,光棱塔群组威力也很厉害。




《兵临城下》 


此版本是原版游戏的完整完整扩展包,并且也对各类兵种和武器进行了改变和增加,游戏体验更丰富。

兵临城下

内容新增:

1.伞兵来得更为容易,只要建造或占领雷达指挥部,即可获得伞兵,伞兵也随之变为四个美国大兵+两个光棱 步兵。美国的       伞兵可叠加,即拥有两次降落伞兵的机会。

2.大力增强海军和防御性武器。核武器不在只有核发射井才可以用,核潜艇和核战机同样可以实现,增加了 空中投弹,一旦      打起来,场面也会更加激烈和刺激。 

3.间谍进入盟军实验室可获得中国飞虎队,进入苏联实验室可获得迅猛龙

4.盟军苏联共同增加内容有,超级磁暴线圈,超级光棱塔,声波坦克,等离子坦克,瓦西里,闪电风暴战机,自爆吉普车,海上油田等等。 

5.各国的新兵种和坦克武器也增加了很多。比如超级磁暴线圈,超级光凌塔,海上油田,阿帕奇,地震坦克,音波坦克,豹式坦克,激光坦克,天气坦克等等,新武器层出不穷,花样也很多,由于很久不玩了, 大概也就记得这么多了。武器的新增倒是看出了制作者的用心,可以说很贴近现实了,紧跟时代发展。 


新增国家:

中国:彰显国家实力,98式坦克,龙卷风战机,飞虎队,火箭炮坦克,导弹突击兵等都出现了,中国具有了自己特色的兵种和武器,且实力强大。以色列:地震坦克。不过只是震了一下,感觉没什么太大的作用。

印度:猛虎重熘炮,狼猎机甲。这个用的不多,不过造多了,群殴就是了。

日本:神风敢死队(好像是一种战机)由于加入了日本阵营,我的爱国情怀一下就被燃起来了,当然   是选择一个中国阵营同时对抗七个日本阵营玩的才有意思。 

伊拉克:化学战车。战车版的辐射工兵。 

遭遇战

首先新增了其他的作战模式。

1. 巨富的地图资源丰富,完全不必担心资金问题,尽情的制造吧。

2. 加入单人游戏的海战,扩大了战场和玩法,让每一类武器和兵种都充分发挥作用。

3. 联盟模式:记得好像是可以选择国家进行联盟。

4. 各自为战。好像有这样一个模式,地图里的各个国家都是敌人,群雄割据。

然后对于地图也有所补充,最为亮点的是游戏的背景音乐,一改往常的紧张气氛,变得更激进,让玩 家为战争所享受,整个游戏氛围烘托的很棒。




《尤里的复仇》 

《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。可以看做是红警2的续作,游戏剧情接续红警2的剧情。

尤里的复仇

主线任务

新加入了尤里阵营,并列与盟军和苏联,无论开始苏联剧情还是开始盟军剧情,任务都是对抗尤里阵营。如果你是盟军阵营,结局最终能在南极活捉尤里,将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果你是苏联阵营,苏军将抢夺时间机器回到过去,打败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。

尤里阵营简介

尤里新兵:尤里的基本作战兵种,与盟军苏联的美国大兵和动员兵同等级别,单兵作战能力极强,有特点的是,新兵或者其他兵种都可以进入自己的发电场内增加电力。

狂兽人:针对坦克或者建筑的厉害兵种,一般三四个狂兽人即可锤爆一辆坦克。尤里阵营还有一种武器,即将敌军的兵变异为己方的狂兽人。

尤里X:比一般的尤里更为强悍,可同时控制多个单位,甚至还可以控制敌方的建筑单位,比如光棱塔,磁暴线圈,之类的。

镭射幽浮:要特别注意这个东西,外形类似ufo,能使敌军基地陷入混乱,在发电厂上空,能使电力瘫痪,同时还可以攻击地面部队,在精炼厂上空还可以窃取资金。 

磁电坦克:可发射磁电波,将敌方车辆浮在空中,再此期间,敌方车辆将无法发动攻击。 

盖特坦克:可对地也可对空,移动版的盖塔亚炮,攻击力与射速随着时间而增加,不可长时间对峙。心灵控制塔:与尤里复制人的效果相同,可同时控制多个兵种和车辆,作为防御武器使用。

回收中心:游戏中毫无人道的建筑单位,无论是兵种还是车辆,都可在此摧毁,转变为金钱。对玩家来说却很实用。

奴隶矿场:尤里的采矿场,可移动,利用奴隶来赚钱,奴隶的数量可自动补充当奴隶矿场摧毁后,所剩的奴隶归附于己方,作为兵种作战。 

遭遇战

与共和国之辉相比,增加了以下玩法

巨富:在此版本同样有巨富模式,除了地图金钱丰富以外,还有许多油田,以及各种中立建筑,比如医院,科技中心,科技前哨等等。 

抢地盘:所有国家聚集发展,开局所有基地与携带部队聚集在一起。主要聚集的地方均为该地图的富矿区。运气好的话,开局就可以淘汰一些国家。不会有太多的发展,一般都是有军队了就派遣作战。个别地图适用。

生死斗:限制科技发展,禁止发展高科技。只允许玩家发展建筑物中盟军的空指挥与苏军的雷达。且无法发展盟军的光凌塔,火箭飞行兵,苏军的磁暴线圈。一夜回到解放前,只能是拼实力和头脑。所有地图都适用。

邪恶联盟:玩家同时具有盟军和联军两种阵营的科技,玩法可无限混搭。所有地图都适用。 

尽管尤里阵营看起来如此强大,但苏联和盟军也增加了许多武器和兵种与此对抗。较为实用和强大的有。

盟军

1. 战斗要塞。在多功能步兵车的基础上进行升级,可乘坐各类兵种进行同时战斗。在作战时,可塞入美国大兵、海豹突击队、超时空战队、重装大兵等不同的兵种,可同时对陆、空以及兵、车、建筑进行作战,就是一个小型的战斗堡垒。

2. 重装大兵。可对空,也可对陆作战,具有部署的功能,但移速缓慢,用于防守比较适用。

3. 遥控坦克。主要针对尤里的心灵控制,该坦克由控制中心指挥,尤里不可进行心灵控制。同时也可以漂浮在   海上,进行海战。缺点是不抗打,往往是三个遥控坦克才对抗一个普通坦克。控制中心被摧毁,或者没电后,遥控坦克瘫痪,不可进行操控。

苏联

1.菁英战斗兵。步兵的克星,打坦克也很快,针对建筑会发射红色光线,召唤米格战机进行轰炸。

2. 武装直升机。可以部署,不能维修,部署时升起一根巨大的炮管。没有部署时依然飞在空中,而不像夜鹰直升机一样自动降落在地表。使用时可以让武装直升机飞到敌人打不到的悬崖峭壁上,再部署成防御模式,这样敌人就打不到了。

3. 天启坦克。它的威力就不多说啦,不论是威力还是血量都是杠杠滴,在坦克中没有比它更优秀了。我愿称它为最强。

尤里的复仇,不仅继承了原版的游戏特点,还在此基础上进行升级,全新的剧情任务,更加丰富的兵种,武器。还有更多的模式和玩法,让玩家大呼过瘾,而且进行了尤里单位的创新,继承了同类别游戏《帝国时代2》和《星际争霸》的优点,还进行了创新,要好过其他各个mod的版本,官方制作还是厉害。




《科技时代》 

尤里的mod版本,但这个版本玩的不多,但是还是有些印象,似乎是3.4的版本,这个版本简直不要太变态,各个兵种和武器都大幅度的升级和增强。在未来科技时代,许多武器即便放到至今也都不过时。大致说一下印象比较深的几个终极武器吧。

那一年的《红色警戒》_第5张图片
科技时代

 1. 韩国:闪电风暴塔。威力比之前的闪电风暴还要强,而且作为建筑,准备时间也相应的缩短。

2. 利比亚:流星控制器。效果是敌军进去范围后会有像弹簧一样的东西攻击,将其消失,在中国阵营叫做天眼。

3. 德国:离子发射塔。发射离子球攻击,对空对地都可以,效果就像三四架离子战机一齐开火。威力巨大。

4. 伊拉克:辐射增幅器。(太久没玩,不记得了)

5. 法国:埃菲尔铁塔。发射磁暴射线,终极版磁暴线圈,海陆空全防御。

6. 英国:混乱感应器。(太久没玩,不记得了)

7. 苏联:核弹守卫塔。(太久没玩,不记得了)

8. 古巴:玛雅金字塔。(太久没玩,不记得了)

 除了以上这些变态的超级武器之外,还加入了许多新型兵种和武器,比如猛犸机甲、磁暴指挥官、恐龙 等等各种变态 新奇高科技武器都有,简直是群雄混战,神仙打架。 




个人认为科技时代可以算的上是各个mod版本中的终极版本了,将各类武器和兵种都进行了大幅度的改 造和创造。极大的满足了玩家对于未来科技和战争的满足,但是这种改变也打破了各阵营的平衡,各种Bug 不断出现,最要命的是,电脑带不动,到此为止,这也算是我红警游戏的一个终结版本。

那一年的红警版本有许多,但就个人经验来看也就以上的几个版本较好了(其他版本也玩过,咱也不敢瞎说)。红警2及各版mod完全可以称得上那一年,乃至当时我们许多人的回忆,在没有网络的日子里,红警2打开我游戏世界的大门,同样 也伴随了我无数个无聊的日日夜夜。向经典游戏致谢!  

以上的所有内容均属个人见解,其中也借鉴了许多网上的资料,若有错误和不足之处,还望大家见谅。



END

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