Java中Runnable和Thread的区别分析

Java中Runnable和Thread的区别分析


在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口,下面就拉分别介绍一下这两种方法的优缺点

Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,

下面看例子:

复制代码代码如下:

package org.thread.demo;

class MyThread extends Thread{

private String name;

public MyThread(String name) {

super();

this.name = name;

}

public void run(){

for(int i=0;i<10;i++){

System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);

}

}

}

package org.thread.demo;

public class ThreadDemo01 {

public static void main(String[] args) {

MyThread mt1=new MyThread("线程a");

MyThread mt2=new MyThread("线程b");

mt1.run();

mt2.run();

}

}

但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动

start()方法启动线程:

复制代码代码如下:

package org.thread.demo;

public class ThreadDemo01 {

public static void main(String[] args) {

MyThread mt1=new MyThread("线程a");

MyThread mt2=new MyThread("线程b");

mt1.start();

mt2.start();

}

};

这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

·Runnable接口

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。

复制代码代码如下:

public interface Runnable{

public void run();

}

例子:

复制代码代码如下:

package org.runnable.demo;

class MyThread implements Runnable{

private String name;

public MyThread(String name) {

this.name = name;

}

public void run(){

for(int i=0;i<100;i++){

System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);

}

}

};

但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

复制代码代码如下:

package org.runnable.demo;

import org.runnable.demo.MyThread;

public class ThreadDemo01 {

public static void main(String[] args) {

MyThread mt1=new MyThread("线程a");

MyThread mt2=new MyThread("线程b");

new Thread(mt1).start();

new Thread(mt2).start();

}

}

· 两种实现方式的区别和联系:

在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比

继承Thread类有如下好处:

->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。

->适合于资源的共享

以卖票程序为例,通过Thread类完成:

复制代码代码如下:

package org.demo.dff;

class MyThread extends Thread{

private int ticket=10;

public void run(){

for(int i=0;i<20;i++){

if(this.ticket>0){

System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);

}

}

}

};

下面通过三个线程对象,同时卖票:

复制代码代码如下:

package org.demo.dff;

public class ThreadTicket {

public static void main(String[] args) {

MyThread mt1=new MyThread();

MyThread mt2=new MyThread();

MyThread mt3=new MyThread();

mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票

mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票

mt3.start();//没有达到资源共享

}

}

如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:

复制代码代码如下:

package org.demo.runnable;

class MyThread implements Runnable{

private int ticket=10;

public void run(){

for(int i=0;i<20;i++){

if(this.ticket>0){

System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);

}

}

}

}

package org.demo.runnable;

public class RunnableTicket {

public static void main(String[] args) {

MyThread mt=new MyThread();

new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一

new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常

new Thread(mt).start();

}

};

虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

Runnable接口和Thread之间的联系:

public class Thread extends Object implements Runnable

发现Thread类也是Runnable接口的子类。

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