iOS芝麻信用仪表盘效果(一)

整体效果如下


iOS芝麻信用仪表盘效果(一)_第1张图片
表盘.gif

(一)做出白点旋转效果
大致说一下基础工作和需求:

基础工作:UI做好的表盘一个(可以自己绘制),带白点的条形图一个(我的白点其实是一个长条,除了白点其它是透明的,当然你可以用一个白点围绕着某个点做旋转)

需求:给定一个分数,白点相应旋转一定度数,分数显示的lab值递增,每达到20分星星亮一颗,背景色过渡变换,最后一段要求减速。

把整体分割一下,我们要做的动画有这么几个:

1.白点的旋转
2.分数值的变化
3.背景色的变化
4.减速的体现
5.动画同步

先说1、2、4
材料UI准备过了(表盘标准圆的一部分这点很重要,不然圆心找不对)。
既然几个动画的时间要同步,那么就要找一个基准点,围绕什么来规划,这里我选择了“分数值”(个人觉得除了分数值其他的做不了参考价值)。
这里自定义,每增加一个数值动画时间为X,我定义的为0.05,那么总的动画时间就有了,为0.05 * 分数,白点的旋转时间也就有了依据。这里挺简单的不多说。
说一下这个白点条条的设置,从图上可以看出白点在初始位置并不是水平的,说明我们一开始就要它围绕着圆心偏移一定的角度。
圆心怎么找呢,UI给的图非常标准这点非常感谢,如图显示我的仪表盘


iOS芝麻信用仪表盘效果(一)_第2张图片
92E26A30-DE88-4F64-9787-E93271165EF6.png

这样半径就是图片的width / 2,圆心就是(width / 2,height - width / 2),然后把白点条条放到圆心上(需要大致调整一下,因为有条条有高度),还要注意适配,等比例缩放可以解决
设置好之后开始设置围绕圆心旋转,这里需要设置锚点为(1.0,0.5),角度测一下就OK,因为等比例缩放不会改变度数,贴一下这段代码

    self.xuanZhuanView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-JWScaleY(6.5), JWScaleY(128.5 - 7), JWScaleY(135), JWScaleY(14))];
    _xuanZhuanView.image = [UIImage imageNamed:@"旋转白点"];
    [self addSubview:_xuanZhuanView];
    _xuanZhuanView.layer.anchorPoint = CGPointMake(1, 0.5);
    self.xuanZhuanView.frame = CGRectMake(-JWScaleY(6.5), JWScaleY(128.5 - 7), JWScaleY(135), JWScaleY(14));
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(-20 * M_PI/180.0);
    [_xuanZhuanView setTransform:transform];

这样初始状态就是这样的:

iOS芝麻信用仪表盘效果(一)_第3张图片
BE785070-0740-46DC-AED4-1C29ADAA5304.png

白点的旋转我选择了CALayer的基础动画,操作起来清晰简便,最重要的是它有个设置动画速度的属性,轻松达到减速效果。这里需要计算一下需要旋转多少度和一个临界值(这里是 9 分,9分以下是负值,以上是正值),设置旋转之后位置不恢复到起始点等属性。代码大致如下:

#pragma mark 圆点动画
- (void)yuanDianAnimation {
    [_instrumentView.xuanZhuanView.layer removeAllAnimations];
    CABasicAnimation *roteAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    
    CGFloat rote = 0;
    
    if (grades < 9) {
        rote = -(20 - grades / 100.0);
    } else {
        rote = grades / 100.0 * 220 - 20;
    }
    
    roteAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:-20 * M_PI/180.0];
    roteAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:rote * M_PI/180.0];

    //位置不恢复
    roteAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    roteAnimation.removedOnCompletion = NO;
    roteAnimation.duration = animationTime;

    //减速效果
    roteAnimation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    [_instrumentView.xuanZhuanView.layer addAnimation:roteAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
    [_fastTimer setFireDate:[NSDate distantPast]];
}

到目前位置,白点的动画全部完毕,分数递增的动画匀速的话很简单,现在要做成渐变的,最后一段要明显减速,这里需要再做些处理。
这里我用了两个计时器fastTimer和slowTimer,大致思路如下(如果有更好的方法欢迎提出):

fastTimer负责百分之90的分数值递增,比如80分的话这个计时器方法负责0-72之间快速的方法处理,这个过程速度加快为0.05 * 0.9。然后计算剩下的时间和分数,得出多少秒需要执行一次慢速的方法处理。

这里注意,如果你的视图有滑动视图的话,因为RunLoop的原因需要手动将计时器加到CommonModes里,不然因为mode的切换影响计时器。
代码大致如下:

#pragma mark 设置定时器等事件
- (void)setUpThings {
    animationTime = grades * kTimerInterval;
    self.fastTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:kTimerInterval * kFastProportion target:self selector:@selector(fastTimerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_fastTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    self.slowTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:(animationTime - kTimerInterval * kFastProportion * grades * kFastProportion) / (grades * (1 - kFastProportion)) target:self selector:@selector(slowTimerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_slowTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    [_fastTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
    [_slowTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
}

#pragma mark 加速定时器触发事件
- (void)fastTimerAction {
    if (labTextNumber == grades) {
        [self.fastTimer invalidate];
        return;
    }
    if (labTextNumber > grades * kFastProportion) {
        [self.fastTimer invalidate];
        [self.slowTimer setFireDate:[NSDate distantPast]];
        return;
    }
    [self actionTimerConmmon];
}

#pragma mark 减速定时器触发事件
- (void)slowTimerAction {
    if (labTextNumber == grades) {
        [self.slowTimer invalidate];
        if (labTextNumber == 100) {
            _instrumentView.starView.starArray[4].image = [UIImage imageNamed:@"实心星星"];
        }
        return;
    }
    [self actionTimerConmmon];
}

#pragma mark 计时器共性事件 - lab赋值 背景颜色变化
- (void)actionTimerConmmon {
    if (labTextNumber % 20 == 0 && labTextNumber != 0) {
        NSInteger index = labTextNumber / 20;
        _instrumentView.starView.starArray[index - 1].image = [UIImage imageNamed:@"实心星星"];
    }
    if (labTextNumber % 7 == 0 && labTextNumber != 0) {
        NSInteger colorIndex = labTextNumber / 7;
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self setUpBackGroundColorWithColorArrayIndex:colorIndex];
        });
    }
    labTextNumber++;
    _instrumentView.gradeLab.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld",labTextNumber];
}

到这里,白点和lab的动画就已经完成了,星星的动画很简单不多说了。
这里有个问题,lab的数值变化的时候抖动感很强烈,在芝麻信用里感觉不到,知道这个小bug解决方式的同学求指导。

个人原创,引用或转载请注明出处。

你可能感兴趣的:(iOS芝麻信用仪表盘效果(一))