iOS的gif的图片处理

iOS上没有直接播放gif控件(gif图片是几张png格式经过播放之后显示的不同的帧来进行实现的)sdwebimage里面可以直接调用方法播放gif图片的【封装过】。

图片分类: 动态 、 静态;格式很多种
app中的动态图片一般都是gif格式的小表情头像,在iOS中并没有提供直接显示动态图片的控件。

1)UIImageView数组 用来显示动态图片


iOS的gif的图片处理_第1张图片
ImageView示例图

2)UIWebView显示动态图片


iOS的gif的图片处理_第2张图片
webview

3)第三方GifView显示本地图片[有关GIFView可以查看对应的源码]
【GifView是MRC的,因此在ARC工程中使用它,需要修改标记 –fno-objc-arc】


iOS的gif的图片处理_第3张图片
示例代码图片

iOS的gif的图片处理_第4张图片

PS:
  1、通过UIImageView显示动画效果,实际上是把动态的图拆成了一组静态的图,放到数组中,播放的时候依次从数组中取出。如果播放的图片比较少占得内存比较小或者比较常用(比如工具条上一直显示的动态小图标),可以选择用imageNamed:方式获取图片,但是通过这种方式加到内存中,使用结束,不会自己释放,多次播放动画会造成内存溢出问题。因此,对于大图或经常更换的图,在取图片的时候可以选择imageWithContentsOfFile:方式获取图片,优化内存。
  2、使用UIWebView显示图片需要注意显示图片的尺寸与UIWebView尺寸的设置,如果只是为了显示动态图片,可以禁止UIWebView滚动。在显示动态图片的时候,即使是动图的背景处为透明,默认显示出来是白色背景,这个时候需要手动设置UIWebView的透明才能达到显示动图背景透明的效果。
  3、第三方的GifView使用比较简单,把类导入即可。但是GifView是MRC的,因此在ARC环境下,需要对类进行标识。
  4、UIImageView与第三方的GifView都是通过定时器来控制图片模拟的动画,播放的时候是设置每一帧的时长,因此在使用的时候,要尽量与动图原本的时长靠近,不然动画效果会有些奇怪。而通过UIWebView加载Gif动图的时候会保持原有的帧速,不需要再次设置。

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