通常在做获取手机验证码的功能的时候,点击获取验证码倒数60秒才可以重发,这时会用到倒计时,最常用的就是用NSTimer来实现。
但是在客户端进行倒计时会存在一些问题,比如倒计时正在进行时App被用户杀掉,再次进入App倒计时就没有了;而且NSTimer使用不当还会出现内存泄露的情况发生。
为了让倒计时不受进入后台,app被终止等操作的影响,制作了一个借助本地化储存可以持续运行的倒计时器。
效果如下图:
可以看出来还有点误差的,对精度要求不太高的倒计时可以接受。
思路如下图:
用于储存倒计时数据的结构体:
struct RTCountdown {
var id:String? //计时器id
var fireDate:Date? //倒计时启动日期
var totalTimeInterval:Double? //总倒计时时长
var currentTimeInterval:Double?//当前已进行时长
}
根据计时器启动日期和当前日期的比较获得已进行时长,由于计算出的数值有小数,所以导致会出现小于1秒的误差。
let currentTimeInterval = Date.init().timeIntervalSince(fireDate!)
初始化方法,一个使用代理,一个使用闭包函数,使用闭包函数时要小心循环引用;
/// 初始化计时器,采用代理方式回调;使用此方法初始化后,即使设置闭包函数也不生效
init(identifier:String, owner:NSObject!, delegate:RTCDTimerDelegate!)
/// 初始化计时器,采用闭包函数方式回调;使用此方法初始化后,即使设置代理也不会调用代理方法
init(identifier:String, owner:NSObject!, handlerPerSecond:((Int)->Void)?, completion:(()->Void)?)
使用的几个方法:
/// 开启新的倒计时,原有的倒计时将被清除
///
/// - Parameters:
/// - seconds: 倒计时长度
/// - owner: 计时器持有者,传nil则使用初始化时传入的对象
/// - handlerPerSecond: 每秒回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
/// - completion: 倒计时完毕回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
func startNewCountdown(seconds:Double, owner:NSObject?, handlerPerSecond:((Int)->Void)?, completion:(()->Void)?)
/// 继续已有的倒计时,重置回调函数,若调用时该id的倒计时已经完成或数据不存在,则返回false,未完成则返回true,返回false时,handlerPerSecond和completion均不会执行
///
/// - Parameters:
/// - owner: 计时器持有者,传nil则使用初始化时传入的对象
/// - handlerPerSecond: 每秒回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
/// - completion: 倒计时完毕回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
func fetchCountdown(owner:NSObject?, handlerPerSecond:((Int)->Void)?, completion:(()->Void)?) -> Bool
/// 原有倒计时基础上延长计时,重置回调函数,若原有倒计时已完成,则开启新的倒计时
///
/// - Parameters:
/// - seconds: 延长部分时长
/// - owner: 计时器持有者,传nil则使用初始化时传入的对象
/// - handlerPerSecond: 每秒回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
/// - completion: 倒计时完毕回调,传nil则执行初始化时传入的回调函数
func appendCountdown(seconds:Double, owner:NSObject?, handlerPerSecond:((Int)->Void)?, completion:(()->Void)?)
/// 取消倒计时,直接执行完成回调,清除本地数据
func cancel()
在初始化时传入了一个owner参数,这个参数可以为倒计时器的持有者,当持有者被释放,Timer也将被释放,防止出现Timer内存泄漏的情况。
@objc private func oneCount(){
if owner == nil {
timer?.invalidate()
timer = nil
return
}
还有手动添加Timer至runloop并选择commonModes可以防止拖动view时Timer卡住的问题。
let t = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(oneCount), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.current.add(t, forMode: RunLoopMode.commonModes)
Demo地址(这是Swift代码,后续会补上OC)