动漫领域第三方服务商:漫娱饭深挖IP背后的数据价值

从2015年起,“IP”这个生发于“知识产权”的缩略词开始变得广为人知,指代具有一定粉丝基础、可供二次或多次改编开发的影视、文学、游戏、动漫等文化作品。

工信部最新发布的泛娱乐白皮书显示,2017年,以IP为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容共融共生,发展迅速,相关产业创造了超过5000亿元的核心产值,在数字经济中的比重已经超过五分之一。

深圳漫娱饭科技有限公司是一家运营动漫评论评分平台“鳗娱FUN”的互联网公司。公司的主要产品“鳗娱FUN”为广大用户提供:动漫打分、漫评交流、业界动态、行业社区等功能。可以帮助大家筛选出优秀有趣有内涵的动漫作品。动漫从业者可以在平台上与作品的粉丝进行轻松的交流,粉丝也可以更近的了解自己喜好的动漫作者的动态。

创始人饭叔表示,为了让更多的用户看到优秀的动漫作品,为了大家喜欢的IP不被商业化氛围埋没,我们始终在努力。


问答环节:

问:漫娱饭是一家怎样的大数据公司?

饭叔:我们不是一家只做大数据的公司,我们的定位是动漫领域第三方服务商,主要职责有三:

第一是信息中心,提供行业推荐,行业走向分析,以及行业八卦消息。它担当行业媒体的作用。之前,行业比较封闭,都是单点传递。我们希望让有用的信息在圈子里流通起来,让人们知道未来行业趋势是什么,什么是好变现的。这是鳗娱FUN APP上线之后所要承载的部分。

第二是数据中心。除了鳗娱FUN APP之外,我们还有一个数据中心,主要做类似易观资讯,艾瑞数据的工作,提供行业数据。数据来源,一方面是通过数据抓取,另一方面通过APP获得,还有就是广泛跟平台合作,接入SDK(软件开发工具包)。我们能够帮助合作平台数据分析,也可以提供定制服务。”

第三是服务中心。主要做中介服务,撮合产业链上下游企业合作。这个合作是基于前两个的(信息中心和数据中心)。数据是我们的一部分,也是很重要的一部分。我们让大家的行为和判断,增加了客观依据。因为掌握了数据,我们可以做适合的推荐和撮合,买卖双方都可以找到我们。我们能够帮助他们做协调和对接,节省双方的决策成本和时间成本。比如,有的客户想要适合女性的(IP),或者有年龄段需求,或者其他精准数据需求,我们这里有数据、有推荐,所以可以帮助到客户。之前没有数据,都是凭直观判断,现在有数据,我们可以节省他们筛选抉择时间。

接下来,我们将会开线下动漫专营店,做一个动漫书店的新物种。书店比较偏向于新零售方向。线下这边补齐之后,我们整个版图才是完整的。虽然现在我们拥有线上数据,但是对于线下数据,特别是末端销售的数据,掌握不够。而IP变现渠道,对IP价值判断方面,是很重要的,因此我们要补齐版图。


问:现在大多数人都是网民了,线下动漫专营店经营会不会特别困难?

饭叔:其实不会。一方面现在书店也起来了,另一方面很多人都觉得周末没地方去。我们都知道虽然周末在家里看漫画很方便,但是也不能总是宅在家里。我们这个店,其实最重要的是做成一个漫画聚集地,里面的内容可以有很多板块,最重要是爱好者聚集。线上也要聚集,线下也要做在辐射范围内的聚集。


问:这家漫画专营店会开在深圳吗?

饭叔:不一定,可能会选择一个强二线城市,我们通过各方考虑,选择最合适的地点的开店。


问:现在动漫行业现状是怎样的?

饭叔:动漫行业分为动画和漫画。现在动画正在腾飞,而漫画遇到了瓶颈。动画的逻辑很简单,可以类比电视剧,都是一季一季的播。从视频平台的角度来说,主要是依靠点击量、流量卖广告,用户看得越多,看的时长越长,看的次数越多,卖广告的时候越赚钱。而现在,一部动画带来的播放量和点击率(流量)跟电视剧,基本持本,投资一部动画的价格跟投资电视剧差不多(甚至更少),所以,现在视频平台对动画很青睐。那么对动画公司来说,只要选对方向,做好题材,还有平台投资,动画公司发展得很快。


问:既然现在动画在腾飞,有没有说偏向哪一类作品?

饭叔:现在没有说偏向哪一类,主要是消耗市场上最一线的IP。


问:换句话说,现在市场的动画主要都是来自IP改编,原创的几乎没有?

饭叔:口碑特别爆的也有两部,一部是《刺客伍六七》,另一部是《凸变英雄LEAF》。在B站上的评分都有9.7分以上。但有一个问题,现在动画发行都是比较薄弱的,再加上各个平台实力不一样,所以对原创动画的传播有一定影响。现在这个行业刚刚起步,我相信只要大家看到这个行业的商机,会有越来越多人进入,这个行业会越来越好,越来越规范。


问:为什么漫画平台遇到了瓶颈?

饭叔:这是一个八卦。一开始,我国的漫画平台主要做少年漫,后来发现做不过日漫,就开始转型做少女漫。的确,少女漫获取用户、粉丝和流量的速度和成本远远低于少年漫,慢慢地,平台上少女漫作品越来越多,也聚集越来越多的少女漫用户。这么一来,形成一个循环,少女用户越多,少女漫画就更多,少年漫画减少,少年漫用户被驱逐。而恰恰少年漫用户的购买力,比少女漫的用户要强。


问:您觉得漫画未来会怎样发展?

饭叔:一定是大神更厉害,新人更难出头。一开始漫画作者投稿给杂志社,杂志社看读者投票然后选择连载作品——这还是一个比较健康的模式,因为直接TO C——用户付费杂志社,杂志再付给给作者。但是当网络爆炸起来以后,打破了这个模式,变成了TO 平台模式。原因是平台不向用户收费,它只要流量,然后这种结果就是,作者不从用户那里赚到钱,而从平台里赚钱,只要平台愿意给我钱,我就可以(不用看质量)画。

今年之前,大部分平台都不会停作品,通常是作者自己画不下去。有一些作者,生活在四五线城市,从平台拿到一万块钱,就可以活得很好了。平台养了一大批人,结果就是有很多人不愿意到工作室画,这对行业并不是好事。行业的人都知道,平台有大量作品,但它们(质量上的原因,导致了它们)根本不可能是成为一个IP,只能够成为平台的垫脚石。很多平台把行业的路带错了。

我们分析一下数据,腾讯漫画大概接近3万部作品,现在3个月更新的作品有9千部,其中独家的有5千部。快看漫画加起来是1千多部。虽然现在腾讯漫画严格审核漫画质量,但是谁来决定这部作品上不上,谁来决定这部作品付不付稿费——是编辑。编辑有主观,以及各种原因,编辑还是很难决定(哪部作品具有成为IP的潜力)。腾讯漫画的编辑没有快看漫画的多,作品又是快看漫画的几倍,加上有些不是独家的作品,他们还要管,同时管9千作品……所以腾讯的投入产出比很低。

正因为看到这个痛点,让我更坚信漫娱饭的价值——编辑不能决定的事,我们能够决定。因为通过数据,我们比它更懂行业。

 

问:这意味着,未来大数据对行业有指导性意义,对作品做出更精准的判断?

饭叔:对。我们第一步主要做数据采集,数据本身就很有价值,但现在看到的情况是数据有采集却没有分析。第二歩,是跟香港大学合作,做一套模型,做虚拟IP资产价值评估。现在做资产评估的很多,但是做虚拟资产评估很少。比如,现在很多人想知道自己手上的IP价值是多少,但是没有准确的判断依据。而我们这套模型最终输出的结果是这个IP的价值——这个价值是多维度的,比如游戏改编价值,影视改编价值,付费阅读价值等,这对未来与IP相关的人都很有价值。


问:这个模型大概什么时候出来?

答:大概今年9月份就可以出来了。


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