前言
Handler是一个Android SDK 提供给开发者方便进行异步消息处理的类。
我们都知道在UI线程中不能进行耗时操作,例如数据读写、网络请求。Android 4.0开始,在主线程中进行网络请求甚至会抛出Android.os.NetworkOnMainThreadException。这个时候,我们就会开始依赖Handler。我们在子线程进行耗时操作后,将请求结果通过Handler的sendMessge**() 方法发送出去,在主线程中通过Handler的handleMessage 方法处理请求结果,进行UI的更新。
后来随着AsyncTask、EventBus、Volley以及Retrofit 的出现,Handler的作用似乎被弱化,逐渐被大家遗忘。其实不然,AsyncTask其实是基于Handler进行了非常巧妙的封装,Handler的使用依然是其核心。Volley同样也是使用到了Handler。因此,我们有必要了解一下Handler的实现机制。
神奇的Handler
记得很久之前的一天,我在阅读别人的代码时,看到了这样一段:
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(mContext, "I'm new Handler !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, 1000);
第一印象就是,这不是在子线程中进行UI操作吗?这代码有问题吧,于是乎立刻在自己电脑上写了个demo试了一下,结果发现真的没有问题。在一阵懵逼过后,我又写出下面的代码,测试一下子线程中到底能不能进行UI操作。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(mContext, "I'm new Thread !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}).start();
结果很明显,程序一启动立刻就奔溃了。并抛出异常java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
。
于是乎我又在try block 之前添加了Looper.prepare()这行代码。再次运行程序虽然没有奔溃,但也没有任何反应,Toast也没显示。
那么Handler到底是什么呢?他怎么就这么神奇。
实现机制解析
首先,我们从整体上了解一下,在整个Handler机制中所有使用到的类,主要包括Message,MessageQueue,Looper以及Handler。
好了,为了方便后面的叙述,我们就首先了解一下这个类图中使用到几个类,及其关键方法。
Message
首先看一下Message这个类的定义(截取部分)
public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
/*package*/ Handler target;
/*package*/ Runnable callback;
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
/** Constructor (but the preferred way to get a Message is to call {@link #obtain() Message.obtain()}).
*/
public Message() {
}
}
看到这个类的前四个属性,大家应该很熟悉,就是我们使用Handler时经常用到的那几个属性。用来在传递我们特定的信息。其次我们还可以总结出以下信息:
- Message 实现了Parcelable 接口,也就是说实现了序列化,这就说明Message可以在不同进程之间传递。
- 包含一个名为target的Handler 对象
- 包含一个名为callback的Runnable 对象
- 使用obtain 方法可以从消息池中获取Message的实例,也是推荐大家使用的方法,而不是直接调用构造方法。
MessageQueue
MessageQueue顾名思义,就是上面所说的Message所组成的queue。
首先看一下构造方法:
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
接收一个参数,决定当前队列是否允许被终止。同时调用 一个native方法,初始化了一个long类型的变量mPtr。
同时,在这个类当中,还定义了一个next 方法,用于返回一个Message 。
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
……
}
由于这个方法中有一些native调用,未能完全理解,只知道会返回一个Message对象。
这个next方法相当于是队列出栈,有出栈必然有进栈,enqueueMessage 方法就是完成这个操作;这个我们后面再说。
Looper
上面说到了MessageQueue,那么这个Queue又是由谁创建的呢?其实就是Looper。关于Looper有两个关键方法:
prepare() 和 loop()
Looper-prepare()
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
可以看到,对于每一个线程只能有一个Looper。也就是说执行prepare方法时,必然执行最后一行代码
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
我们再看Looper(quitAllowed)方法:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
这样,MessageQueue 就被创建了。这里也可以看到,默认情况下,一个MessageQueue的quiteAllow=true。
这里使用到的sThreadLocal 是一个ThreadLocal对象。简单来说,使用它可以用来解决多线程程序的并发问题。使用set方法,将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值;使用get方法,返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。
Looper-loop()
再看一下loop方法(截取主要逻辑)
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycleUnchecked();
}
}
首先看第一句代码执行的方法:
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
很明显,这样返回的Looper就是刚才prepare时set进去的那个,因为都是在同一线程。再明确一下,一个线程对应一个Looper。
这样就确保我们可以在不同的线程中创建各自的Handler,进行各自的通信而不会互相干扰
回到代码,后面逻辑就很简单了,在一个死循环中,通过队列出栈的形式,不断从MessageQueue 中取出新的Message,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg) 方法,还记的前面Message类的定义吗,这个target属性其实就是一个Handler 对象,因此在这里就会不断去执行Handler 的dispatchMessage 方法。如果取出的Message对象为null,就会跳出死循环,一次Handler的工作整个就结束了。
Handler
上面说了这么多终于轮到Handler,那么就看看在Handler中到底发生了什么。回到我们一开始的代码。
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String currentName=Thread.currentThread().getName();
Toast.makeText(mContext, "I'm new Thread "+currentName, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, 4000);
这里我们用Toast弹出了当前线程的name,结果发现这个线程的名字居然是main,这也是必然结果
让我们一步一步看看,神奇的Handler到底是怎样工作的。就从这个代码开始解读。首先看一下Handler的构造方法。
public Handler() {
this(null, false);
}
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public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
这里做的事情很简单,就是完成了一些初始化的工作,调用Looper.myLooper()赋值给当前mLooper,关联MessageQueue;这里由于代码中调用的是不带任何参数的构造函数,因此会创建一个mCallback=null且非异步执行的Handler 。
接下看postDelayed 方法。
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
这里通过getPostMessage(Runnable r) 方法,把我们在Activity里写的Runnable 这个线程赋给了Message 的callback这个属性。
平时大家使用Handler也发现了,他为我们提供了很多方法
因此,上面的postDelayed经过了各种辗转反侧,最终来到了这里:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
经过之前的构造方法,mQueue显然不为null,继续往下看
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
注意,注意,注意 这里进行了一次赋值:
msg.target = this;
前面提到,这个target就是一个Handler对象,因此这里Message就和当前Handler关联起来了。enqueueMessage,哈哈,这就是我们之前在MessageQueue中提到的进栈操作的方法,我们看一下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
这个方法就是典型的队列入队操作,只不过会根据Message这个对象特有的一些属性,以及当前的状态是否inUse,是否已经被quit等进行一些额外的判断。
这样,我们就完成消息入队的操作。还记得我们在Looper中说过,在loop方法中,会从MessageQueue中取出Message 并执行他的dispatchMessage 方法。
**dispatchMessage **
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
到这里,就很明确了,在之前的postDelayed 方法中,已经通过getPostMessage,实现了 m.callback = r;这样这里就会执行第一个if语句:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
这样,就会执行我们在Activity 的Runnable 中的run 方法了,也就是显示Toast。
到了这里,我们终于明白了,使用Handler 的postDelay 方法时,其Runnable中的run方法并不是在子线程中执行,而是把这个Runnable赋值给了一个Message对象的callback属性,而这个Message会被传递到创建Handler所在的线程,也就是这里的主线程,所以这个Toast的显示依旧是在主线程中。这也和postDelay API 中所声明的内容是一致的。
/**
* Causes the Runnable r to be added to the message queue, to be run
* after the specified amount of time elapses.
* The runnable will be run on the thread to which this handler
* is attached.
*/
到这里,一开始所说的第一个代码块所执行的逻辑已经理清楚了,但是还是有一点疑问,我们并没有在Handler的构造方法中看到Looper 的prepare()方法和loop() 方法被执行,那么他们到底是在哪里执行的呢?这个问题我也是疑惑了很久,最终才明白是在
ActivityThread的main方法中执行。简单来说,ActivityThread是Java层面一个Android程序真正的入口。关于ActivityThread更多的内容可以看看这篇文章。
ActivityThread-main方法(截取主要部分)
public static void main(String[] args) {
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
这个类藏的比较深,你可以在Android-SDK\sources\android-24\android\app 这个目录中找到。
也就是说,在一个Android 程序启动之初,系统会帮我们为这个主线程创建好Looper。只不过这个方法名字比较特殊,叫做prepareMainLooper。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
注意这里调用prepare时传递的参数值为false,和我们之前创建普通Looper时是不同的,这也 可以理解,因为这是主线程,怎么可以被允许被外部代码终止呢。
到这里,我们终于完整的理解了开头我们提到的第一个代码块的内容了。
至于第二种使用写法出错的原因也在明显不过了,主线程会在程序启动时在main方法中帮我们主动创建Looper,调用loop方法;而我们自己创建的线程就得我们主动去调用Looper.prepare(),这样才能保证MessageQueue被创建,程序不会奔溃;但是我们所期望的Toast依然没有显示出来,这是为什么呢?因为,我们没有调用loop方法。消息被加入队列了,但是没有办法弹出。因此我们将代码修改如下:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(mContext, "I'm new Thread !", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
}
}).start();
这样就没问题了,Toast就可以显示出来了。实际上,平时写代码肯定不会这么写,这里只是为了说明问题。
handleMessage
回想一下,我们使用Handler最常见的场景:
handler = new MyHandler();
private class MyCallback implements Callback {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
Message msg = new Message();
msg.what = 100;
msg.obj = e;
handler.sendMessage(msg);
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
Message msg = new Message();
msg.what = 200;
msg.obj = response.body().string();
handler.sendMessage(msg);
}
}
上面的代码是OKHttp的回调方法,由于其回调方法不处于UI 线程,因此需要我们通过Handler将结果发送到主线中取执行。
那么这又是怎样实现的呢?
前面我们截图说过,Handler为我们提供许多sendMessage 相关的方法,因此这里我们在onResponse 中执行的sendMessage 经过层层传递,殊途同归依然会回到MessageQueue的enqueueMessage方法,也就是说所有的sendMessageXXX方法完成的工作无非就是队列入栈的工作,就是将包含特定信息的Message加入到MessageQueue中。而我们也知道,通过loop方法,会从MessageQueue中取出Message,执行每一个Message 所对应Handler的dispatchMessage方法,我们再看一次这个方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这一次,我们创建的Message很简单,其callback属性必然是空的,而且在实例化Handler时,调用的是其无参构造函数 ,因此这个时候,就会执行最后一行代码handleMessage(msg) ;
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
空的 ! 没错,这个方法就是空的,因为这是需要我们在Handler的继承类中自己实现的方法呀。比如下面这样;
class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
loading.setVisibility(View.GONE);
switch (msg.what) {
case 100:
Object e = msg.obj;
Toast.makeText(mContext, e.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 200:
String response = (String) msg.obj;
tv.setText(response);
break;
default:
break;
}
}
}
我们在handleMessage方法中,实现了自己的处理逻辑。
总结
好了,这就是Handler的实现机制,这里再做一次总结称述。
- 通过Looper的prepare方法创建MessageQueue
- 通过loop方法找到和当前线程匹配的Looper对象me
- 从me中取出消息队列对象mQueue
- 在一个死循环中,从mQueue中取出Message对象
- 调用每个Message对象的msg.target.dispatchMesssge方法
- 也就是Handler的dispatchMessage 方法
- 在dispatchMessage 根据Message对象的特点执行特定的方法。
至此,终于弄明白了Handler的运行机制。