05-03、#pragma mark基本使用

#import 

//#pragma mark -
//#pragma mark 枪
#pragma mark - 枪
@interface Gun : NSObject
{
@public
int _bullet; // 子弹
}

// 射击
- (void)shoot;

@end

@implementation Gun
- (void)shoot
{
// 判断是否有子弹
if (_bullet > 0) {
    
    _bullet--;
    NSLog(@"打了一枪 %i", _bullet);
}else
{
    NSLog(@"没有子弹了, 请换弹夹");
}
}
@end


//#pragma mark -
//#pragma mark 士兵
#pragma mark - 士兵
@interface Soldier : NSObject
{
  @public
NSString *_name;
double _height;
double _weight;
}
//- (void)fire;
- (void)fire:(Gun *)gun;

@end

@implementation Soldier

/*
 - (void)fire
 {
 NSLog(@"打了一枪");
 }
 */

//  Gun * g = gp
- (void)fire:(Gun *)g
{
//    NSLog(@"打了一枪");
[g shoot];
}

@end

//#pragma mark -
//#pragma mark  程序入口
#pragma mark - 程序入口
int main(int argc, const char * argv[]) {

// 1.创建士兵
Soldier *sp =[Soldier new];
sp->_name = @"屎太浓";
sp->_height = 1.88;
sp->_weight = 100.0;

// 2.创建一把枪
Gun *gp = [Gun new];
gp->_bullet = 10;

// 2.让士兵开枪
//    [sp fire];
// 让对象作为方法的参数传递
[sp fire:gp]; // 地址
[sp fire:gp];
[sp fire:gp];
[sp fire:gp];
[sp fire:gp];
[sp fire:gp];

return 0;
}

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