2019设计之旅48-设计清单分享

第四二章

交互设计若干原则清单中篇

42期:用时约3分

 

第8章

l 选择技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致。

l 全屏幕使用独占应用,让它发挥最优效果。

l 独占界面应该采用保守的视觉风格。

l 独占式应用程序应该使用丰富的输入。

l 在独占应用中,让文档试图最大化。

l 暂时应用必须简单、清晰,并且意思明确。

l 暂时式应用程序只使用一个窗口和视图。

l 运行暂时应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下。

l 信息亭应该针对首次使用进行优化。

第9章

l 不论你的界面多酷,越少越好。

l 协调的用户界面是透明的。

l 遵循用户的心里模型。

l 少就是多。

l 让用户直接操作产品,而不是强迫用户和产品讨论。

l 让工具在手边。

l 提供非模态的反馈。

l 为可能设计,为可能做好准备。

l 提供符合情景的信息。

l 提供直接的操作和图形输入。

l 反应对象和程序的状态。

l 避免不必要的报告。

l 不要用对话框来报告常态内容。

l 避免空白的状态

l 请求原谅,而不是许可。

l 要把命令和设置区别开来。

l 提供选择而不是提问。

l 隐藏弹射座椅的操纵杆。

l 优化响应能力,调节延迟时间。

第10章

l 尽可能的消除每一个附加工作。

l 不要固定培训工具。

l 不要极端愚蠢地停止进度。

l 不要让用户申请许可。

l 在有输出的地方允许输入。

l 为常见的导航调整界面。

l 如果回报值得,用户愿意付出相应的努力。

第11章

l 人来思考,机器来做。

l 软件应该像人一样体贴。

l 如果值得用户输入,就值得记住程序。

第12章

l 相比之下,大多数人更喜欢成功,而不是知识渊博。

l 所有的习惯用法都需要学习,好的习惯用法之需要学习一次。

l 不要让你的界面屈从某个隐喻。

第13章

l 视觉模式是视觉界面的基础。

l 在视觉上区分不同的元素。

l 将功能与行为视觉化。

l 将东西一样一样从设计中移走,直到设计坍塌,再把最后一样移走的东西放回去。

l 视觉显示告诉我们是什么类的物体,文本显示告诉我们是哪一个物体。

l 除非有真正卓越的替代方案,否则必须遵循标准。

l 一致性并不意味着僵化。

第14章

l 管理磁盘和文件并不是用户的目标。

l 自动保存文档和设置。

l 将文件放在用户能够找到的地方。

l 磁盘是一种设备,而不是设计功能。

第15章

l 错误不可能是你犯的,但是有你的责任。

l 审核,而不是矫正。




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