iOS上下文实现评价星星

常规思路:

创建两个 view,通过 for 循环创建 imageView,未点亮星星视图在下、点亮星星视图在上重合在一起,当用户点击视图时,通过改变点亮星星视图的 width 实现功能

本文思路:

直接重写 drawrect 方法,在 drawrect 用 drawimage 画出星星,根据 currentValue 画出不同类型的星星,当用户点击视图时,改变 currentValue,并根据改变后的 currentValue 重新画出星星。

展示图:

iOS上下文实现评价星星_第1张图片
展示图

代码:

自定义一个继承 UIView 的 CYStarView

属性

/** 完成后执行的block */
@property (copy, nonatomic) void(^completionBlock)(NSInteger);
/** 是否可以点击 */
@property (assign, nonatomic) BOOL clickable;
/** 星星个数 */
@property (assign, nonatomic) NSInteger numberOfStars;
/** 星星边长 */
@property (assign, nonatomic) CGFloat lengthOfSide;
/** 评价值 */
@property (assign, nonatomic) NSInteger currentValue;
/** 星星间隔 */
@property (assign, nonatomic) CGFloat spacing;

重写 setter 方法,在 setter 方法中调用 setNeedsDisplay,会执行 drawrect

- (void)setLengthOfSide:(CGFloat)lengthOfSide {
    
    // 超过控件高度
    if (lengthOfSide > self.frame.size.height) {
        lengthOfSide = self.frame.size.height;
    }
    
    // 超过控件宽度
    if (lengthOfSide > self.frame.size.width / _numberOfStars) {
        lengthOfSide = self.frame.size.width / _numberOfStars;
    }
    
    _lengthOfSide = lengthOfSide;
    _spacing = (self.frame.size.width - lengthOfSide * _numberOfStars) / _numberOfStars;
    
    [self setNeedsDisplay];
}

在 drawrect 中画星星

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
    UIImage *lightImage = [UIImage imageNamed:@"star_light"];
    UIImage *darkImage = [UIImage imageNamed:@"star_dark"];
    
    // 获取当前上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    for (int i = 0; i < self.numberOfStars; i ++) {
        // 根据 currentValue 选择是画亮的还是暗的星星
        UIImage *image = i >= self.currentValue ? darkImage : lightImage;
        CGRect imageRect = CGRectMake(self.spacing / 2 + (self.lengthOfSide + self.spacing) * i, (self.frame.size.height - self.lengthOfSide) / 2, self.lengthOfSide, self.lengthOfSide);
        
        CGContextSaveGState(context);
        
        // 坐标系Y轴是相反的,进行翻转
        CGContextScaleCTM(context, 1.0, - 1.0);
        CGContextTranslateCTM(context, 0, - rect.origin.y * 2 - rect.size.height);
        
        CGContextDrawImage(context, imageRect, image.CGImage);
        CGContextRestoreGState(context);
    }
}

关于坐标系相反而产生的翻转的问题,可以阅读:CGContextDrawImage使用和分析

使用:

在要使用的控制器中:

#import "CYStarView.h"
// 初始化,传入必要参数
CYStarView *starView = [[CYStarView alloc] initWithFrame:frame numberOfStars:number lengthOfSide:length];
// 设置 clickable,评论界面设置为YES,展示界面设置为NO
self.starView.clickable = YES;
// 
// 设置 completionBlock
self.starView.completionBlock = ^(NSInteger currentValue) {
    // 点击后的操作放这里
};

github 地址:点我点我!

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