用 Swift 开发一个节拍器 App(三)设计篇

显然,这是个简单又常规的工具 App,而且是自己捣腾的,我可以不需要从产品角度考虑,可以完全从设计甚至艺术性的方向探索。粗略地一想,我有这样一些灵感。

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节拍器是在练琴期间用的,左手琴右手弓,使用其它物品都是不方便的。因此,界面控件至少有一定的大小咯,方便练琴的中途进行操作,不要把关键信息隐藏起来。

2

如果在 dribbble 搜索 metronome,你会看到一堆画得相当精致的拟物 UI。但是,既然这是一个电子的东西,为什么还要拟真?

实体的节拍器有诸多限制,只能发出一种声音,不能区分节拍(比如有的节拍器 App 能设置 3/4、4/4 拍等等,发出两个声音来区分——哒哒哒嘀、哒哒哒嘀这样),甚至要上发条。这些没有必要去效仿。

我不希望只画出一个非常精致的 slider,那样做是思维上的懒惰。

3

很多时候,练琴是件枯燥的事情。

节拍器也是件很死板的东西。它按照设置好的节奏,固定地发出声音,死板得不能再死板了。怎么能够在练琴这件重复的事情上,变得有那么一点儿生机和活力?

让节拍器内置多种音色可以吗?

日式庭院里,醒竹敲打在石板上的声音(醒竹本来也有计时器的作用)。

用 Swift 开发一个节拍器 App(三)设计篇_第1张图片

一片寂静的山洞里,传来的水滴声。

用 Swift 开发一个节拍器 App(三)设计篇_第2张图片

Studio 里的电子合成声。

用 Swift 开发一个节拍器 App(三)设计篇_第3张图片

窗边,如果很规律的话好像会有点违和的风铃声。

用 Swift 开发一个节拍器 App(三)设计篇_第4张图片

还有敲打三角铁的声音,敲桌子敲墙壁的声音,等等等等。Anyway,我觉得这个方向还是蛮有意思的,可以深化下去。每次练琴的时候可以选不同音色的节拍,有那么点置身于那个环境里的感觉,甚至可以制作自己的录音(喂立 flag 了啊我并不懂技术)。


明天先画下 UI 看看。

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