spot产品初体验

产品名称:spot

产品数据:appstore免费社交排行No.2

产品slogan:在地图上的party

给了用户一个社交邀约的借口,我觉得这个产品的目标用户是应该是想跟别人社交但是发出邀约总是显得突兀。

UI风格:类似于小时候玩得一款红白机游戏「热血高校」,偏日漫二次元,推测目标人群年轻搞怪。

交互设计:

1.以地图为主的交友,让交友这个进程富有游戏化。

2.功能模块分为聊天、游戏、加好友。

3.显示好友之间聊天频次,更便于定位你们两个关系。

惊喜时刻:

1.放大后居然是街景

2.「始终允许」访问位置应该是这款软件的主推功能,LBS社交,时刻分享自己的社交位置。

3.雷军神曲开场这也太沙雕了吧。

4.存在着千万个裂变入口,千方百计想要从微信获取我的关系链。再通过有趣的玩法让关系链沉淀下来。

新手冷启动:

1.获得位置授权——分享微信——访问通讯录,一步步获取我的关系链(信息)一步步完成教导我的过程。

2.做任务的成就体系。交友游戏化。

3.新手每一步都有引导,想新手开局游戏一样。

4.新增好友还有个办法是从圈子获取。

5.可以从客服处获取。

6.朋友与朋友之间新建的小群可以让好友数增加(类似于我们在微信的新好友,有很多都是从微信群里加回来的。)

关键路径:

制造话题(内容)——邀请好友——好友之间玩法(合照、扔鸡腿、看看朋友在哪、小纸条)——沉淀社交链。

想法:

1.社交的底层需求都是一样的,不同产品对应的只有社交场景的不一样。而spot主打的是LBS社交新玩法,把社交游戏化。需要注意的是,游戏本身的门槛是高的,这么多的玩法,新手启动需要耗费用户巨大的学习成本。社交游戏化的另一面是游戏社交化,在游戏插入社交元素,这样明显看来是容易很多。因为是这样逻辑,人人都需要社交,但是不一定人人都需要游戏。所以从游戏延展到社交,盘子可以拉得很大。而社交游戏化则一开始的目标人群就得是有趣的玩游戏的人群。

2.新用户进来如果不邀请(微信、电话)好友的话是无法增加新朋友的,spot给出他的答案,由官方发送新好友\好友把你拉进群,由一个个小群裂变出你的好友。

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