Unity高通AR解析(一)

前言

在这个生活方式都日新月异的年代,任何的新技术产生都不足为奇,当然本篇所讲的AR(增强现实技术)也并不是最新的技术了,目前市面上已经很多AR方面的硬件设备,当然AR技术也日渐成熟。目前,Unity对AR的支持,只有一家——高通,原来还有一家Metaio被Apple收购要现在杳无音讯,暂且不提。高通(Qualcomm)是提供Unity插件开发AR产品的AR公司。本篇我们就来用高通的插件,来开发一个UnityAR小程序。

  • 注册高通账号,获取许可证,注册识别图
    • 由于高通的AR技术是不开源的,所以使用的时候还需要注册许可证号。首先,我们登录高通官方网站。
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      高通AR官网
    • 注册账号
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      注册
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      注册界面1(密码中字母要有大写有小写)
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      注册界面2
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      注册成功
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    • 登录到高通
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      登录成功
    • 下载插件
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      下载插件
    • 注册许可证


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      注册许可证
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      填写项目名称
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      完成许可证注册
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      查看注册好了的许可证
    • 获取许可证号


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      获取许可证号,暂时保存起来,一会儿会用到
    • 注册识别图数据库


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      注册识别图数据库
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      创建数据库
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      打开数据库创建识别图
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      添加识别图
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      添加识别图成功
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      下载数据
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      选择Unity Editor,下载
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      下载好了的Package
  • 准备就绪,开始Unity开发
  • 创建工程,导入资源(本例使用Unity5.0.2)


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    创建工程
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    导入高通插件和刚刚生成的Logo包
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    导入成功
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    找到ARCamera预设体和TargetImage预设体,导入场景
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    删除MainCamera
  • ARCamera属性介绍


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    VuforiaBehaviour

    1.AppLicenseKey//App许可证号码
    2.CameraDeviceMode//摄像机设备模式
    MODE_DEFAULT = -1,//默认(默认)
    MODE_OPTIMIZE_SPEED = -2,//速度优化
    MODE_OPTIMIZE_QUALITY = -3//质量优化
    3.Max Simultaneous Tracked Images//最大跟踪图片数量
    4.Max Simultaneous Tracked Objects//最大跟踪对象数量
    5.Delayed Loading Object Data Sets//延迟加载对象数据集
    6.Camera Direction//摄像机方向
    CAMERA_DEFAULT,//默认(默认)
    CAMERA_BACK,//后面
    CAMERA_FRONT//前面
    7.Mirror Video Background//镜像视频背景
    DEFAULT,//默认(默认)
    ON,//开启
    OFF//关闭
    8.World Center Mode//全球中心模式
    SPECIFIC_TARGET,//特定的目标
    FIRST_TARGET,//第一个目标
    CAMERA//摄像机(默认)
    9.Bind Alternate Camera//绑定替代相机

  • 我们需要的设置


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    复制许可证号
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    写入许可证号
    激活对象
  • ImageTarget属性介绍


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    ImageTarget属性介绍

    1.Type类型
    PREDEFINED,//预定义的(默认)
    USER_DEFINED,//用户定义的
    CLOUD_RECO//云侦察的
    2.Data Set//数据集
    3.Image Target//目标识别图
    4.Width//宽度
    5.Height//高度
    6.preserve child size//保存子对象大小
    7.Extended Tracking//跟踪拓展
    8.Smart Terrain//智能地形

  • 我们需要的设置


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    选择数据库和识别图
  • 找一个识别后显示的模型,放置为ImageTarget的子物体


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    放置模型
  • 设置摄像机位置,调整模型缩放
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    微调
  • 运行测试


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    我的iOS9.1,还没来得及下Xcode7.1,暂时这样测试

结束语

本篇主要实现基本的AR显示,后续还会写后面的高级实现,敬请期待。

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