iOS APP安装包瘦身实践

App安装包是由资源和可执行文件两部分组成,安装包瘦身也是从这两部分进行。
资源瘦身

  1. 删除无用的资源
    工具:LSUnusedResources
    效果查找到无用的图片大概有180个,总大小1M多(PS:寻欢项目大概有5M+,往期版本的启动图没及时删除)
    删掉了文件较大(10KB+)的一些图片
    无用的图片包括了一些原来寻欢业务的图片
    由于无用的图片体积不是很大,删除无用图片后安装包的体积由55.9M减少到55.4M

Tips:要选中ignore similar name
防止误删
实际中会出现误报情况[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"01_0000%d.png",i]
这种情况下01_00004.png没有排除掉
SVGA动画使用的图片没有排除掉,删除的时候要检查下路径

总结定期检查
注意防止误删

2.删除重复的资源
重复资源(主要指图片)不是指命名重复而是内容相同。
fdupes
是Linux下的一个工具,可以在指定的目录及子目录中查找重复的文件。fdupes通过对比文件的MD5签名,以及逐字节比较文件来识别重复内容。
项目中图片分两处存放,Assets.xcassets
和images
文件夹,所以在这两个目录查找就可以。

  fdupes -r xxx/images xxx/Images.xcassets

结果
搜索到大概 40 个图片资源是内容相同的

原因及处理
同一张图片(文件名也相同)同时存在Assets.xcassets
和images
【删除images文件夹里的】
不同文件名的图片它们的尺寸和内容都完全相同 【暂不处理】
2X和3X图片尺寸和内容一样,都是2X的尺寸 【删除3X图片】

效果
删除了大概15个图片,虽然都是小图片对安装包的体积没多大变化,但解决了同名图片会有时编译不成功的bug。

总结
第1,3种情况完全是不小心导致的要避免。

3.无损压缩图片
ImageOptim是一款优秀的无损图片压缩工具,它通过优化压缩参数,移除无用的文件元数据和不必要的颜色配置来实现图片的无损压缩。
压缩完之后效果还是很明显的,可能是美术提供之前没压缩过(哭脸状),Assets.xcassets文件夹压缩效果如下:

Assets.xcassets压缩效果

但发现实际生产的安装包体积没有变小,因为COMPRESS_PNG_FILES
和STRIP_PNG_TEXT
设置成了YES,Xcode会重新压缩一次图片,但是压缩之后的图反而比ImageOptim处理之后的图更大。改成NO就能让项目中的PNG保持不变。
效果
无损压缩后安装包的体积为53.4MB,比压缩前减少了2M。


iOS APP安装包瘦身实践_第1张图片

无损压缩后安装包体积

总结
美术给资源前要对图片压缩
发布前用工具对图片压缩一次

图片管理方式
主要有两个方式管理图片,一种是在项目中添加文件夹存放,另一种是放在Assets.xcassets
管理。推荐使用Assets.xcassets
管理,因为它会把里边的所有png
格式的图片压缩成一个Assets.car文件,压缩比率比其他方式管理图片要高,大大减少图片体积。
其它
上面主要讨论的是图片资源,其它资源文件如音频、视频都可以进行压缩处理,项目中还有些没用的Plist,readme之类的文件可以删掉。

另外xxx.proto
文件也放在项目中,其实这个文件在项目中也是不用的,完全可以删掉!如果包含在bundle里面不仅增加安装包体积还存在相关安全隐患。

有些非必要的文件资源可以放在服务器,结合本地缓存策略。

可执行文件瘦身
LinkMap文件是Xcode产生可执行文件的同时生成的链接信息,用来描述可执行文件的构造成分,包括代码段(TEXT)和数据段(DATA)的分布情况。只要设置Project->Build Settings->Write Link Map File为YES,build完后就可以在设置的路径看到LinkMap文件了。
我们可以用脚本从linkmap中统计出每个.o目标文件占用的体积和每个.a静态库占用的体积 【脚本链接】

iOS APP安装包瘦身实践_第2张图片
LinkMap

从统计结果来看,静态库文件和protocal buffer文件占大头。
静态库瘦身
项目中多少都会引入一些第三方静态库,比如交友项目中引入了第三方分享库,通过lipo
工具可以查看支持的指令集,比如查看微信SDK
lipo -info libWeChatSDK.aArchitectures in the fat file: libWeChatSDK.a are: armv7 armv7s i386 x86_64 arm64
i386,x86_64,这不是模拟器的指令集么?去掉看能不能减少体积?armv7可以兼容armv7s,armv7s也可以删了,只保留armv7和arm64
lipo libWeChatSDK.a -thin armv7 -output libWeChatSDK-armv7.alipo libWeChatSDK.a -thin arm64 -output libWeChatSDK-arm64.alipo create libWeChatSDK-armv7.a libWeChatSDK-arm64.a -output libWeChatSDK-device.a
ls -ll-rw-r--r-- 1 Vic staff 5957080 Jan 6 14:40 libWeChatSDK-device.a-rw-r--r-- 1 Vic staff 14410376 Nov 25 11:53 libWeChatSDK.a
由原来的14.4M降低到6M!少了一半多。如果把所有的静态库都只保留armv7和arm64安装包体检岂不是大大减少了~!
解决模拟器无法使用
删掉了i386和x86_64后模拟器将可能无法正常运行,目前想到的解决方法,有更好的方案请告诉我!
如果是手工添加静态库的话可以在发布前将静态库替换
如果用Cocoapods
管理可以使用两份podfile文件,一份包含模拟器指令集一份不包括,发布的时候更换podfile文件即可;或者用同一份podfile,分配置环境设置库
pod libWeChatSDK:configurations => ['Debug']pod libWeChatSDK-device:configurations => ['Release']

效果

还没有申请相关权限所以还没法打包,具体效果以后再补充。。。

protocolbuf 精简
由于历史原因项目中用的protocolbuf还是C++版本了,在3.0版本官方已经出了OC版本并提供了生成工具,官方生成的文件大小只有现在的1/4,代码行数大概是现在的1/10。寻欢项目已经更换了,交友要尽快换啦

代码层面优化主要包括删除不用的类,不用的函数,重复的代码等,有个IDE貌似已经集成了这些Code Inspection功能---APPCode,这是检查的结果

iOS APP安装包瘦身实践_第3张图片
inspection

太多了看不过来,貌似有些是不准的,不过可以拿来排查,怕手贱删错代码就不碰这块了

思维导图


iOS APP安装包瘦身实践_第4张图片

api thin

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