android第三方框架(三)EventBus

EventBus:是用来简化android组建之间的通信,otto也能完成,但效率院低于eventbus。Eventbus

基于观察者模式,一个事件的订阅者,一个事件的发布者

使用方式:添加依赖 compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'

在onCreate中注册总线事件:EventBus.getDefault().register(this);

在onDestroy中注销事件:EventBus.getDefault().unregister(this);

使用注解@Subsribe订阅方法:

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,priority =1)

public void onMessageEvent(MyEvent event) {

Logger.d("message is " + event.getMsg());

    // 更新界面

    EventBus2.setText(event.getMsg());

}

发布事件:EventBus.getDefault().post(messageEvent);

EventBus3.0有四种线程模型,分别是:

POSTING (默认)  表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程。

MAIN 表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作。

BACKGROUND 表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程。

ASYNC 表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作。

事件优先级:一个事件有几个方法订阅的时候,并且在一个线程模型下,可以配置优先级来决定调用的先后顺序,priority默认为0,数值越大优先级越高。

粘性事件:事件提前发送出来,当某类注册后并且有事件的订阅方法后,马上调用。eventbus内部做了缓存。

发布:EventBus.getDefault().postSticky("RECOGNIZE_SONG");

接收:@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky =true)

    public void receiveSoundRecongnizedmsg(String insType) {

        if("RECOGNIZE_SONG".equals(insType)) {

            soundRecognizeCtrl();

        }

    }

移除:EventBus.getDefault().removeStickyEvent(stickyEvent);


3.0后通过注解反射的方式标识订阅方法

增加了:annotationProcessor 'org.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.1.1'

app的gradle中增加:

javaCompileOptions {

annotationProcessorOptions {

arguments = [eventBusIndex:'com.example.dell.wx.MyEventBusIndex',

verbose      :'true']

} }

在application中增加:EventBus.builder().addIndex(new MyEventBusIndex()).installDefaultEventBus();初始化EventsBus的单例。

3.0后EventBus将onEvent开头的方法都视为订阅方法,通过后拼接的字符串来区分线程模型。

1、onEvent:

2、onEventMainThread:

3、onEventBackground:

4、onEventAsync:

与之前的四种模型一一对应。

未完待续。。。。。。

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