昨天立了Flag 要更新关于WWDC的文章,但是一把年纪,熬夜艰辛,只能起床之后再更文章了。
WWDC19 可能是最近几年最令人激动的苹果开发者大会了。
重回高端专业领域的 Mac Pro 不仅仅是性能怪兽,在专业度、设计感甚至细节的模块化的设计上,体现出了苹果这一顶尖大厂应有的底蕴,说实话,考验民间硬件评测玩家们的资金实力和评测能力的时候到了。在发布Mac Pro 这一系列产品的环节,空耳几乎完全听不懂说的是啥,不过可以全程感知到每一个单词都是牛X的,苹果官方页面的介绍现在肯定是最有说服力的,因为最近的评测起码是要等到今年年底。
属于 iOS 13 的 Dark Mode 正正好好满足了所有人的想象,但是和简单直接的 Android Dark Mode 相比,又多出一丝优雅,非常苹果。拥有 App Store 和一连串新功能的 watchOS 终于成为了一个更加独立、功能强大的硬件设备了,而 tvOS …… 不是重点。
重点是,在 iOS 和 macOS 之间,硬生生多出了一个 iPadOS,这才是整个发布会上,最亮眼的星。
1、下沉:为更细分应用场景所设计的 iPadOS
屏幕尺寸介于 iPhone 和 Mac 之间的 iPad ,一直沿用着交互机制相对比较简约的 iOS 。也正是因此,绝大多数的用户的重度需求,被电脑尤其是Mac 所分走了,而高频轻量的需求则被 iPhone 给分走了,iPad 系列产品在很多时候都是作为家庭娱乐设备而存在,你听到更多关于它的功能应用场景,是看视频追剧。
Apple Pencil 是这个系列的转折点。书写,创作,搭配键盘输入,屏幕尺寸从9.7 一路上探到 12.9,iPad 在触摸为王的时代,开始切入更多的使用场景。在学校里面越来越多的学生开始使用一台iPad 来作为 All in one 学习/娱乐设备,艺术家和音乐者开始使用 iPad 替代手绘板和合成器,AR和娱乐的结合也越来越紧密,从创作到专业领域,iPad 成为了越来越多轻应用场景的核心。
吃灰的 iPad 拥有了更多的可能性,而 iOS 的功能限制反倒成为了 iPad 短板,这大概也是 iPadOS 在整个生态中独立出来的最重要原因之一吧。
使用单一屏幕作为输入核心,围绕触摸来交互,以原有 iOS 作为开发核心,深入到更多的细分应用场景,连通 macOS 和 iOS ,iPadOS 的定位看似暧昧,实则在这个多元和高度垂直的时代,帮苹果趟出了第三条路。
2、分屏:向着桌面端进发的多任务交互
iPadOS 的新布局看起来终于不那么 iPhone了,原有最左一屏的小组件汇集到主屏幕之后,看起来越来越有桌面的意思的。
这是苹果给 iPadOS 所写的出道宣言。
比起 iOS 12 时代更强的分屏模式,发布会现场演示的时候,展示了使用托拽在多个应用之间快托拽内容和元素的操作,多屏互通效率极高。
而多任务不仅仅体现在多个应用之间的互动,同一个应用同样可以多屏存在——也就是我们常说的多任务。比如打开两个「提醒事项」应用,在两个笔记之间,来回编辑内容。点击Dock 中的特定应用图标,你就能看到它到底开了多少个页面。
仔细想想,这是不是和桌面端的系统的逻辑越来越接近了?
3、编辑:无需键鼠一样高效精细化处理内容
想成为了一个独立高效的设备,iPad 在用户输入端的短板需要补足,而为了解决这一问题,苹果为 iPadOS 精心定制化了一套组合拳:编辑手势,输入提速,外设支持。
快速输入是 iPad 的短板之一。不借助键盘而能快速输入的方法之一,就是单手快速输入。苹果在iPadOS 上使用了一个全局的小键盘,使用双指捏合快速呼出,全局浮动,使用QuichPath 滑动手势输入法,最大程度减少输入的难度。这就是使用输入法和键盘输入提速的方法之一。
长段落或者是其他内容,又要怎么编辑呢?苹果巧妙地将 Macbook 系列触控板的三指手势微调了一下,给迁移过来了:三指捏合是复制,三指散开是粘贴,而三指滑动是撤销。
而辅助快速编辑手势的, 是智能选取功能,光标定位比以往更加智能和精准,把编辑输入的最后一个短板也给补上了。
iPad 的多点触摸屏幕本就支持大量不同的手势,功能支持不是难点,难点在于用尽可能少、且认知度足够高的常见手势,以最低的认知负荷,让用户更快上手,更高效舒适地做到各种各样的事情。
以触摸为核心的交互,以及精确的指针的交互,在iPadOS 上交汇了。这种交互模式无疑是实验性的,但是这也是未来所有的移动端和数字产品的设计者都要考虑的问题,而iPadOS 就是最重要的试验田。
当然,外置键盘输入也并不是难事。iPad 本身的配套键盘套和第三方蓝牙键盘,多数有输入需求的用户都已经购置了,为此,苹果给iPadOS 搭配了丰富的快捷键,来辅助输入:
当然,输入这件事情上,Apple Pencil 也是非常重要的组成部分。苹果将系统自带的备忘录应用进行了重设计,其中很大一部分原因,就是为 Apple Pencil 提供更为强大的绘图功能:
这样一来,即使你没有购买第三方的绘图工具,同样可以用它画出足够漂亮的插画作品。除了特定APP中的手写输入和绘图这样的使用场景之外,Apple Pencil 还作为日常截图批注的主力,方便日常作笔记:
更好的输入,最终的目的,始终是为了更好地输出内容。
4、输出:屏幕输出,手绘板,还有应用
iPadOS 的野心很大。作为一块10英寸上下的屏幕之内的操作系统,它作为内容承载的硬件,是一个很合理的想象,不然也不会有那么多开发者一直在开发将iPad 作为外接屏幕的应用,而现在,用户只需要连上Wifi ,它就能作为 Mac的外接屏幕。
打通了这一个环节之后,后面的事情就自然而然了:Apple Pencil 可以在屏幕上画画,这样一来,它很自然而然就成了手绘板。发布会上,苹果官方所放出的图片当中,涵盖了多数设计师都在使用的设计软件,其中不乏 AI、AE、Pr、Sketch、C4D、Zbrush 这些大热设计工具。
更重要的一点在于,Apple Pencil 原本 20ms 的反应延迟,在这次的更新之后,将会达到9ms,反应速度提升了一倍以上!它已经是一个称职的手绘板了。
有意思的地方在于,并没有 PS。为什么?答案很简单啊,iPadOS平台上的原生 PS 马上就要来了啊!连上Adobe 的创意云,两个平台又呼应上了……
毕竟,想要打通细分的应用场景,iPadOS 是需要自身具备强大生产力的,这意味着大量的独立功能、服务和应用支撑。
5、独立:一切都是为了让 iPad 独立生存
想要 iPadOS 能够独立完成视觉创造的工作,对于多种字体的支持是肯定需要的。在iPad 上独立运行 Photoshop 也同样是需要这样的功能支撑的,所以,干脆官方提供支持了:
而值得注意的是,作为一个设计公司,苹果的想象力并不止于此。这次更新的功能当中,有一个非常引人瞩目的功能是 SF Symbols。
苹果将1000多个常见的 iOS 和 macOS 的图标和苹果官方的旧金山字体融为一体,这些图标和符号支持 iOS 13、iPadOS以及最新的 watchOS 6 和 tvOS 13,而且你还可以在官方的文档支持之下,自己创造!
具体可以戳这里了解:SF-symbols 使用文档
完全独立的 iPadOS 将会需要好好管理本地和云端的文件系统,官方将文件管理器进行了升级,确保它无需借助另外一台电脑来完成操作。
核心应用没有问题,和外接内容进入口也要一并升级。功能强大的 TypeC接口能够直接读取U盘和存储卡:
而作为主要的浏览器,Safari 浏览器也向着桌面端浏览器的方向进了优化和调整,比如支持下载:
此外,图片、照片和视频的本地管理和剪辑功能,也一并进行了升级,这也是为了让iPad 能够成为一个更加独立的产品而存在。
而真正改变游戏玩法的东西,在开发和设计上。
6、融合:彻底打通平台的应用开发模式
多年以前,苹果为了统一全平台的应用开发,开发语言从原本的 Obj-C 迁移到自家的 Swift 语言。随着移动端应用量的快速增长,移动端的应用数量其实早已超过 macOS 平台的开发数量和频度,这种变化也催生了 Project Catalyst。
图片来自 engatget
这个名为「催化剂」的项目的目标是希望开发者可以更加便捷地将 iOS 应用迁移到 macOS 上,比如说 Twitter 的开发者只花了几天时间,就将现有的 iOS APP 迁移到 macOS 上。紧随其后,成千上万的移动端应用将都可以逐步地反哺到 macOS 上。
但是 Project Catalyst 只是权宜之计,真正治根又治本的东西,则是这次的新的UI框架,SwiftUI。SwiftUI 是一个典型的原生应用框架,是苹果在磨合了上十年的经验之后,所创造出一个的UI开发框架,开发者仅仅只需要极少量的代码和交互式的设计,就能够调用这一框架。这一改变对于 iOS 平台的设计和开发都会有直接的影响。
在现场演示的时候,原本复杂无比的开发代码,在换用 SwiftUI 之后仅需几行代码声明就可以搞定:
新的 Xcode 11 当中,开发者可以使用托拽的方式来增删组件,而右侧的实时预览则能够呈现每一点改变。而基于 SwiftUI 的代码开发模式,可以快速复用迁移到整个苹果的产品平台上,比以往任何时候都要快:
关于SwiftUI 的相关文档:https://developer.apple.com/documentation/swiftui/
官方教程:https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/
在新的 iPadOS 和 iOS13 中,系统的整体速度和性能得到了进一步的提升,解锁速度提升了30%,启动速度是以往的2倍,而应用的容量也比以往要小。
7、沉浸:深色模式无处不在
对,深色模式也是苹果这次 iOS 产品更新的最核心特点,甚至整个WWDC19 主题演讲环节的整体视觉设计也是完全沿用这种沉浸感极强的深色模式视觉来进行构建的。目前苹果的 HIG 当中 iOS 的章节中新增了 Dark mode 的章节,而 iPadOS 相关的系统的设计设计指南还未更新。
苹果目前在设计规范中所提供的设计要求相对比较简略,感兴趣的同学可以借助翻译工具看一下:Dark Mode
由于目前苹果官方暂时没有更多的内容,我们可以把深色模式更多的内容留到今后来聊。
8、安全:更私密的网络,更安全的生活
觉得社交网络帐号登录不够安全?Google 和 Facebook 两大巨头在发布会上成了反面案例,苹果适时地推出了自家的帐号登录服务。
苹果将产品和用户之间的边界划分得非常清晰,包括借助 Homekit 为用户提供基于本地存储的安全服务,在网上登录的时候使用经过加密的邮箱帐号,等等。
而被苹果点名的两家著名科技企业,Google 和 Facebook 也是在之前的 Google I/O 大会以及F8 大会上,相继针对隐私策略、安全服务进行了提升。
结语
和每年9月的新品发布相比,WWDC 的信息量一点都不小。尤其今年还有超赞的 Mac Pro,单开2篇文章都不一定聊得完。但是在我看来,和设计关系最紧密的产品,应该就是 iPadOS了。这个独特操作系统,巧妙地卡在一个独特的需求点上,它本身的设计和定位、用户体验的考量、服务用户的思路、牵涉到的功能和服务乃至于它对于设计的影响,都是巨大的。
我就等测试版开放注册了。
---来自优设网