索尼旗下让人万众期待的PlayStation VR头显正式发布,它会将许多主机游戏玩家带入到VR的华丽新世界。
然而,由于没有一款出色的游戏,这款头显很难成为必购产品。多年以来,传统的观点认为,新游戏主机往往需要从某个“系统卖点”或“杀手级应用程序”获得牵引力。不过那个时代已经结束了。PSVR很可能会在没有旗舰游戏的前提下大获成功。
在过去,游戏系统往往需要大型旗舰游戏的支撑,这样才能给玩家一个购买该系统的理由,但时代已经变了。现如今,玩家们会直接查找系统的游戏花名册,只有其阵容足够强大,才能扭转局面,迫使他们保持对系统的忠诚,不仅如此,玩家还会看系统是否能提供任何能激发他们兴趣的体验。
我们的评论:PlayStation VR综述
PlayStation VR并没有杀手级的应用程序,但现在,VR就是它的杀手级应用,这一点我们在完整的综述中已经说过,即PlayStation VR已经抓住了VR体验的精髓。那些准备在圣诞节前入手PlayStation VR头显的人只是为了初次尝试VR,而且他们可能都不知道自己想要什么。其实没有人真的知道自己想要什么。VR本身就带有一种试验性质,而PlayStation VR的定价(400美元)又相对较低,且游戏库多样化,所有这些都预示PSVR的销路会畅通无阻,不会比那些受欢迎的游戏差。
杀手级应用程序之死
回顾视频游戏硬件的历史,便能很容易地发现,杀手级应用程序的重要性是从何而来。任天堂64发售时,也同时推出了《Super Mario 64》(《超级马里奥64》),几乎所有在早期购买游戏主机的人都会入手这款游戏——此外,这一点同样适用于原始版本的Xbox与《Halo》(《光晕》)、超级任天堂与《Super Mario World》(《超级马里奥世界》),以及任天堂Wii与《Wii Sports》(《Wii运动》)。
然而,这根本不是如今视频游戏行业的现实情况。无论是Xbox还是PlayStation 4,二者发售时,都没有哪款游戏会让大多数玩家觉得这是一件“必备品”。即使是现在,也很难在两个系统的游戏库中找出一款,能够符合上面的描述。
此外,重要的是要记住,VR是一种独立的媒介,且仍处于起步阶段。人们想要尝试新事物。开发商和受众还在研究到底哪些能行,哪些不行。目前,人们仍在试图解决两个问题,包括游戏机制相关的最佳实践和基本控制。同样,也没有足够的数据表明,长时间佩戴头显是否是一种愉快的体验。
在这个VR发展的决定性阶段,创造力和试验是关键。如果某个杀手级应用程序可以代表VR体验应有的样子,那么索尼无疑会抓住机会,将之放置在PlayStation VR发售阵容的中心——但是,这个媒介是在是太新了,所以还不存在这样的内容。没有哪个开发商真正掌握了VR技术,不过没关系。我们还是会迎来很多有趣的体验。
虚拟种类是关键
虽然PlayStation VR没有旗舰游戏吸引玩家购买,但是其游戏库的内容很丰富。由于开发商们一直在研究其他头显,如Oculus Rift和HTC Vive,且有一段时间了,PlayStation VR也从中获益良多。它的游戏不仅是全新的,还经过了反复测试和检验。
《PlayStation VR Worlds》(《PlayStation VR世界》)很好地介绍了VR的各种可能性。而《Batman: Arkham VR》(《蝙蝠侠:阿卡姆VR》)则演示了获得许可的IP可以如何利用该项技术。同时,喜欢益智、体育和节奏类游戏的人们也可以分别在《SuperHyperCube》(《超级方块》)、《100ft Robot Golf》(《一百英尺机器人高尔夫》)和《Thumper》(《重击者》)中获得莫大的乐趣。
从这个意义上说,VR本身就是头显的杀手级应用程序。没有哪个体验来吸引你买这项技术——相反,索尼指望着人们对VR感到好奇,同时会提供一大批各种类型的游戏,以便吸引各种各样的受众。
唯一的游戏主机VR头显
现在是索尼进入VR市场的最佳时机;由于他们已经目睹Rift和Vive在今年早些时候先后发售,所以也许可以避免犯一些相同的错误,不过,PlayStation VR在“VR游戏主机”市场中仍旧没有竞争对手。
在接下来的几个月里,我们会开始看到,针对Rift和Vive发布的内容变得更加细化,而开发商们也会变得愈加大胆。
如果或者当某个“明确的”VR体验——杀手级应用程序——出现,索尼要做好准备,以确保其开发者会优先支持PlayStation VR。更重要的是,由于PlayStation VR与Rift和Vive服务的受众不同,平台上所有的游戏似乎都“只能支持在游戏主机上使用”。
现在,索尼并没有与PC头显进行直接竞争。但是Oculus和微软关系的扩展将会改变这一切,但就目前而言,索尼可以继续运营,而无需与Rift与Vive正面对抗。
在过去的几年里,我们看到索尼采取了很多行动,力图讨好以PC为核心的开发商。在过去的一年里,我们看到《Firewatch》(《看火人》)、《The Witness》(《目击者》)以及XCOM 2(《浮幽2》)在PC和游戏主机上都大获成功——SteamSpy的数据显示,《Firewatch》在Steam的销售量已经快达到400000,不仅如此,在其发售的第一个月,它在PlayStation Store榜单中也位列榜首,使其销售总量达到百万。
不仅如此,《Firewatch》和《The Witness》最终在Xbox One发售前,有好几个月都只支持在PlayStation 4上玩。索尼成功将以前只能在PC上玩的游戏移植到游戏主机,这样拥有主机的用户就有机会玩PC游戏了,而随着人们对VR内容的需求增多,这一策略也可以帮助他们在市场中占有一席之地。
索尼发售PlayStation VR时,并未设想过它会一夜成名。它只是在为以后的发展打好基础,如果有那么一天的话。索尼已经领先三步,PSVR是个有趣的系统,定价也相对较低。尽管发售时缺乏杀手级的应用程序,但也不会减慢它的发展速度。
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