View的事件分发及传递

最近学生们出去面试的相关技术问题和此知识点有关,因此有必要总结一下,希望对大家学习和面试有所帮助。先说明一下,阅读源码讲究由浅入深,循序渐进,因此我会从最简单的开始分析,本篇先来探究View的事件传递原理,下篇再去分析ViewGroup的事件分发机制。


首先我们创建一个demo,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:

btTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "onClick execute");
            }
        });

这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:

btTest.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
                return false;
            }
        });

onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手按下、抬起、移动等事件。如果两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:

05-31 00:21:03.874 30654-30654/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 0
05-31 00:21:03.904 30654-30654/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 2
05-31 00:21:04.064 30654-30654/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 2
05-31 00:21:04.064 30654-30654/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 1
05-31 00:21:04.064 30654-30654/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onClick execute

可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(还有多次ACTION_MOVE的执行,因为手抖了)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。
细心的小伙伴可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里默认返回的是false,如果把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:

05-31 00:25:44.974 7314-7314/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 0
05-31 00:25:44.994 7314-7314/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 2
05-31 00:25:45.054 7314-7314/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 2
05-31 00:25:45.094 7314-7314/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 2
05-31 00:25:45.114 7314-7314/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 1

可以看出,onClick方法不再执行了!why?咱们可以先理解成onTouch方法返回true,这个事件被onTouch消费掉了,因而就不会再继续向下传递。
如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。

首先我们需要明确,只要触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。当点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,但其实Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,终于我们可以在View里找到了这个方法,示意图如下:

View的事件分发及传递_第1张图片
查找dispatchTouchEvent方法

然后咱们来看一下View中dispatchTouchEvent()方法的源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
        return true;  
    }  
    return onTouchEvent(event);  
}

这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

  1. 第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?在view的源代码中寻找之后在发现了如下方法:
 public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {  
    mOnTouchListener = l;  
 }

mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了

  1. 第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

  2. 第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

现在可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!现在来看下onTouchEvent的源码,如下所示:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    final int viewFlags = mViewFlags;  
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
        // events, it just doesn't respond to them.  
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
    }  
    if (mTouchDelegate != null) {  
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
            return true;  
        }  
    }  
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
        switch (event.getAction()) {  
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
                    // take focus if we don't have it already and we should in  
                    // touch mode.  
                    boolean focusTaken = false;  
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
                        focusTaken = requestFocus();  
                    }  
                    if (!mHasPerformedLongPress) {  
                        // This is a tap, so remove the longpress check  
                        removeLongPressCallback();  
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
                        if (!focusTaken) {  
                            // Use a Runnable and post this rather than calling  
                            // performClick directly. This lets other visual state  
                            // of the view update before click actions start.  
                            if (mPerformClick == null) {  
                                mPerformClick = new PerformClick();  
                            }  
                            if (!post(mPerformClick)) {  
                                performClick();  
                            }  
                        }  
                    }  
                    if (mUnsetPressedState == null) {  
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
                    }  
                    if (prepressed) {  
                        mPrivateFlags |= PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                        postDelayed(mUnsetPressedState,  
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
                        // If the post failed, unpress right now  
                        mUnsetPressedState.run();  
                    }  
                    removeTapCallback();  
                }  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                if (mPendingCheckForTap == null) {  
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                }  
                mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                mHasPerformedLongPress = false;  
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                refreshDrawableState();  
                removeTapCallback();  
                break;  
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                final int x = (int) event.getX();  
                final int y = (int) event.getY();  
                // Be lenient about moving outside of buttons  
                int slop = mTouchSlop;  
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                    // Outside button  
                    removeTapCallback();  
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                        // Remove any future long press/tap checks  
                        removeLongPressCallback();  
                        // Need to switch from pressed to not pressed  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                        refreshDrawableState();  
                    }  
                }  
                break;  
        }  
        return true;  
    }  
    return false;  
 }

相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。
首先在第三个if判断可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到switch的判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:

public boolean performClick() {  
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);  
    if (mOnClickListener != null) {  
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
        mOnClickListener.onClick(this);  
        return true;  
    }  
    return false;  
 }

可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?和之前一样,在view源代码寻找后就可以找到如下方法:

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {  
    if (!isClickable()) {  
        setClickable(true);  
    }  
    mOnClickListener = l;  
 }

现在应该很清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。

这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。
讲到这里,估计很多的小伙伴肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。
参考着前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第三个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会返回一个true。
是不是感觉被深深的欺骗了?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行

咱们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示

 ivTest.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
                return false;
            }
        });

运行一下程序,点击ImageView,结果如下:

05-31 01:06:23.564 32229-32229/com.itcast.looper.test.cn D/TAG: onTouch execute, action 0

在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第三个if判断时无法进入到if的内部,直接跳到末尾返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。

最后解释一个问题,onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?
:从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。
另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

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