javascript中的变量提升

javascript(以下称js)中的变量提升是我们经常会遇到的问题。

变量提升,顾名思义就是将后面的变量提升至作用域顶端。

说到这里可能你需要了解下作用域是什么,我会在有时间时另开一篇具体讲解一下作用域的问题,这里只做简单阐述。

js中的作用域与其它语言中的作用域有所不同,像著名的C系语言和JAVA中,作用域指的是确实的块作用域,即被{}包住的代码块内,有独立的作用域。

#include

int main() {

int x = 1;

printf("%d, ", x); // 1

if (1) {

int x = 2;

printf("%d, ", x); // 2

}

printf("%d\n", x); // 1

}

而js中的作用域通常被称作函数级作用域,及以函数为单位的作用域。

var a = "1";

(function(){

var a = "2";

console.log(a)  //2

})();

由此可以看到,以函数为单位的作用域有很强的灵活性,这里需要说到另一个概念,即作用域链。

在js中 作用域通常会有一个链条,子函数可以访问父函数内的变量,而父函数无法访问子函数的变量,关于这个,我在之前的闭包中有详细讲过,感兴趣的童鞋可以去看下。

而变量提升,即是讲函数作用域内的变量,提升至函数顶端。

在js的运行机制中,会首先由javascript解释器将完成对javascript代码的预处理,而后将javascript代码转换为字节码。

在执行期,javascript解释器借助执行期环境将字节码生成机械码,并按照顺序执行,完成程序设计的任务。

而在编译期的时候,js会将所有变量提升至函数作用域的顶端,类似于这样的运行机制:

(function(){

var a=1;

var b = 2;

var c = 3;

})();

会被编译成:

(function(){

var a,b,c;

a = 1;

b = 2;

c = 3;

})()

最重要的就是要注意这里,变量提升并不会将赋值一同提升上去,而是先在函数顶部创建三个未定义的变量,然后在之前定义变量的地方赋值,所以这里非常容易报错:

var v='this is variable';

(function(){

alert(v);  //undefined

var v = "this is variable2";

})()

在这个例子中,由于alert方法中的v是局部作用域中的变量,而此时变量v只声明了一个未定义的变量,还未给其赋值,所以此时会报错undefined。

所以js中的变量提升是一个非常强大的特性,同时也是个容易踩坑的特性,大家在使用时,一定要注意,如非必要,我建议将需要使用的变量放在作用域顶部声明。

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