猛龙接剑舞,我这一剑怕是你接不住!记强势崛起的dnf

需要帮忙吗 ?

对待装备要像对待情人一样。

科学的力量太伟大啦。

武艺的根本,就是与自然合一。

风...会指引你前进的路。

要是念气能附加到子弹上,那该多酷啊。

在看到上面那些让人耳熟能详的NPC台词,屏幕前的你是否也回想了当年那一段游戏生涯。

从赛利亚旅馆里被清晨的第一缕阳光唤醒出发,

在阿拉德大陆98捧着龙舌兰和索西雅一起举杯,

与教堂前面在祷告的歌兰蒂斯沐浴在圣光之下,

把诺顿爷爷的药剂涂在卡坤售卖的武器之上,它还冒着从凯丽强化炉里面刚刚出来的热气,

暗自告诉自己这次要一定要胜利,因为这是整个阿拉德大陆所有子民都在为之奋斗的共同目标,

现在万事俱备,那么,勇士,拿着你的武器,出发吧!

你奋战在幽暗地域里面,远处不断传来哥布林的怪笑声还有猫妖隐隐若现的锐利眼神,

身后堆积着怪物的尸体,魔兽的血肉和泥土掺杂着难以分辨。

站在最终BOSS门前,你屏住呼吸,只要干掉它阿拉德大陆就能得到片刻的安宁,对你而言这是最艰难的一场战役,

里鬼剑术,猛龙空断,幻影剑舞,你苦练的一招一式在BOSS的身上留下了深深的伤痕,

一番血战过后,魔王强大的身躯倒在你的前面,伴随着不甘的眼神,它的武器掉落在地上,

你刚刚要将它捡起来为这次的行动填写上一个完美的句号,却不料,

这时候,远处发生了一件令人难以置信的事情,

远处的天空像被一柄利刃从中切开一般露出的可怕的空隙,

嘀嘀嘀嘀嘀的声音由小至大从远及近慢慢充斥你的双耳,身边的风景不断模糊到最后消失不见

你眼前一黑失去知觉,但在在一片黑暗中只有六个字清晰可见,那就是

猛龙接剑舞,我这一剑怕是你接不住!记强势崛起的dnf_第1张图片

这一幕亲爱的你们可还曾熟悉吗?哈哈,对没错,今天阿狗给大家带来的,是就本着“用心创造快乐,没钱玩腻麻痹“的游戏宗旨腾讯游戏公司出品的”地下城与勇士“的评测。

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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

地下城与勇士简称dnf,被广大玩家亲切的称为毒奶粉又或者是掉线城与虚弱勇士,之所以被这么称呼,并不是大家讨厌这个游戏,相反,这恰恰说明广大玩家爱这个游戏爱得深沉。

dnf从发行到现在,足足是有九个年头了。

现在说起DNF,还是众多玩家喜闻乐见的东西。

那么问题来了,是什么让dnf熬过了这么多年头,在玩家大呼坑钱的同时乐呵呵地去购买点卡呢?

是玩家傻吗?是玩家傻吗?是玩家傻吗?

显然不止是这个原因吗,拿上你的小本本,接下来来要说的都是考试重点,认真听!

2008年对于中国来说是一个让人无法忘怀的一年,

1月全国大雪灾,5月汶川大地震,8月世界奥运会,9月黑心毒奶粉,全年全球经济危机。

正是因为这个正值多事之秋的外界大环境,人心惶惶不安,唯恐明天又发生了什么祸事降临到自己头上,于是取消了一切外出活动准备,一个头猛扎进虚拟世界之中。

国内游戏因为得到了迅速发展的机会,而地下城与勇士这款游戏,由此应运而生

腾讯凭借着QQ产品矩阵无孔不入的消息推送与完善的社交交互系统进行了全网般的垄断击败了所有的竞争对手,

而在与盛大的竞价中,腾讯更是以一亿人民币的金额击败盛大取得地下城与勇士的代理权。

这款在当时玩家中画面中无比简陋,分辨率只有640X480的游戏,就这样正式与国服玩家见面。

但是,在公测不久之后,这款游戏的各种问题就如影随形不断涌现,

外挂横行,不定时掉线,高峰期难以抢线,组队的困难,客服效率缓慢,版本迭代过慢

在这款游戏进入中国市场开始,就不断受到了玩家各个渠道的投诉,光315网上地下城与勇士收到的投诉就高达25571条,占该年投诉总量的一半。

这样恶劣环境中的dnf,到底是如何生存下来的呢?

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众所周知,在08年以前的网游市场盛大始终是龙头老大。

但是,经过dnf的不懈推动,腾讯当年的年收入竟然达到了骇人听闻的10E人民币,由此奠定了超越盛大的良好基础。

这个初显峥嵘的巨头公司展现出旗下产品线的强大活力与高度黏性,

当时拥有两亿用户的腾讯,不遗余力地宣传推广这款尚在襁褓中的婴儿,

也就是在这样的环境之下,dnf同时线上最高人数达到了最高220万人。

然而,腾讯的魅力远不止与此,在阿狗看来,腾讯最为成功的是其运营手段,

玩家一边不断谩骂着这款游戏的不公与恶劣,一边心甘情愿地为这款游戏的营收做贡献,

在这背后离不开的是dnf运营手段的高超与对于玩家心理的精确把控。

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那么问题来了,既然DNF这么”坑“,那么是什么能让它坚持到现在呢?

在阿狗看来,它的两个核心机制公功不可没:

也就是疲劳度机制与天平机制

疲劳度机制

疲劳度的存在赋予了玩家一种对于自身对严格要求的效率把控,同时也大大限制了高效率带来的快速升级的问题,极大程度增加了游戏的寿命。

可以说,疲劳度给了玩家内在的压力与动力,每一条咸鱼玩家都希望通过自己的努力成为服务器中登高一呼无人不服的明星玩家,每天有限的疲劳度更是给了玩家一种一定消耗完疲劳度否则就回落后的错误认知。

有限的疲劳度消耗完之后,玩家要么只能通过使用消费道具重新出征,要么只能摆摊聊天PK。

无论玩家作何选择,有限的疲劳度克制了玩家殚精竭虑的地投入到游戏之中,规避了被查水表的环境风险。

玩家不再被游戏玩,疲劳度保障了DNF的健康成长。

天平机制

天平机制的存在,让低级玩家面对高等级玩家也有了胜利的可能性。

天平机制衍生之下的保护机制、硬直机制、连招机制还有强化回收机制联合组成的PKC系统做成了如下事实:

决斗场决斗双方装备上有一定差距性,但是这个差距是可以经过玩家努力所弥补的,

天平系统使竞技场具有了魅力,赋予了玩家一定程度的成就感,

遇见等级、装备与玩家同个水平的对手,输了也不会有过多抱怨,

遇见等级、装备均高于自己一个水平的对手,落败以后想法设法地提升自己的装备便为自己的氪金埋下了伏笔。

天平机制的根本作用就是逼迫玩家之间步步紧逼地发展提升,

每一个人都有战胜对手的可能性,每个人都是”差一点点“就能战胜强大的对手,

随着游戏时间的流逝,天平机制最终导致了玩家等级逐步满级,

而在这种过程中,玩家为此付出了洗点水,装备调整箱,时装,

这些物品正是这款号称免费游戏的付费内容,也是玩家在这款游戏中的基本生存条件。

可以说,正是这两个独一无二的游戏机制,成就了dnf长盛不衰的游戏神话。

呼,长出一口气,终于打完了。

好啦,各位观众,关于今天的

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就到这里,我是阿狗,我们下期再见。

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