UIBezierPath

what?

在iOS中绘制矢量图或者路径的时候通常会用到 UIBezierPath ,它在 UIKit 中,是CoreGraphics对path的封装。使用 UIBezierPath ,可以绘制直线、椭圆、多边形和贝塞尔曲线……。

why?

能够基本上实现CGPathRef的功能,它是OC语言的,相对于c语言的Core Graphics来说更为平易近人。它能够使用ARC,如果我们直接使用CGPathRef的话,还要自己负责在合适的时候释放。

how?

//创建一个

UIBezierPath *bePath = [UIBezierPath bezierPath];

//开始位置

[bePath moveToPoint:CGPointMake(100, 100)];

//结束位置

[bePath addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];

[bePath addLineToPoint:CGPointMake(250, 150)];

//设置线段端显示的样式

bePath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;

//设置拐角的样式

bePath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;

//设置边的颜色

[[UIColor redColor] setStroke];

//设置边的宽度

bePath.lineWidth = 5.0;

//绘画

[bePath stroke];

更多复杂的绘制请参考Demo.

way

请猛烈点击: Demo地址

run


UIBezierPath_第1张图片
UIBezierPath_第2张图片
UIBezierPath_第3张图片
UIBezierPath_第4张图片

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