付费陪聊产品调研心得

产品的用户群体:

1、他们是无聊空虚的人
女生:女大学生、失恋的人、寂寞少妇,找陪伴安慰倾诉。
男生:屌丝想要聊骚、宅男寂寞无聊希望和女生接触处、锻炼恋爱技巧

2、这些用户存在于
直播APP、小视频网站、一些社交APP、网吧。聊天APP、小说网站、学生论坛

用户核心需求

男性:
1、聊骚:需求是看美女、和女性聊骚、满足性需求
2、宅男接触女性渠道有限,希望接触女性进行交往
3、锻炼恋爱技巧
4、寂寞无聊,闲聊打发时间

女性:
1、情感不顺求安慰,寻找替代品
2、倾诉和发泄
3、寂寞无聊,打发时间
4、孤独求陪伴
5、声控

社交产品的几种模式和类型:

付费陪聊(声优热线、秘密、蜜糖、花聊)

只做了人设图和个人主页,然后让你付费和美女聊天,模式和虚拟恋人一样,按时间收费

房间直播

1、美女直播+付费陪聊(豆豆、陌声、美呼)
满足性需求的社交。通过美女直播给予更多真实感和认同感,一方面可以收割礼物,送礼物到达一定程度就可以开始私聊,私聊也要给钱。相当于双重收割用户

2、兴趣直播(hello语音、荔枝、处CP、陪我、甜甜语音、比邻)
兴趣使然的社交。游戏、pia戏、声控、相亲处CP、唱歌、捕鱼赌博等等不同兴趣主题的房间,基于兴趣的社交,通过房间牵桥搭线然后进入私聊社交,私聊社交也是围绕兴趣主题,很少奔现,网恋CP居多。私聊不做过多限制,会有用户的亲密度等进阶玩法,目的还是形成网恋双方的粘性。盈利方式为送礼

3、抢红包直播(派派)
通过红包来促进留存和活跃的产品,针对四五线城市用户(捕鱼、赌博炸金花,而且比较闲的用户),分为各个城市群,并通过模拟经营、答题游戏、好友红包等等游戏化设计的玩法让用户为了一点点利益而沉浸其中,不是为了交友或者兴趣,纯粹是为了赚钱,而且能够通过有趣的方式赚钱。盈利方式是送礼和广告

在线社交(soul、脸球、唔哩星球)

通过一些有趣的元素或者心理学的测试给用户打标签,通过标签和有趣的定义玩法来匹配,更多尝试通过精神层面来匹配和推荐用户,形成社交关系。社交关系基于某个话题或者标签、媒介。

线下社交(探探、陌陌、小鹿咚咚)

目的是寻找异性进行社交,简单直接,通过地理位置、个人照片和信息来匹配用户,更多是为了线下约和现实恋爱交友。而小鹿咚咚则是采用了一个送礼邀约的机制,一是通过金钱诚意来帮女性筛选了一部分用户,二来平台也可以通过这个盈利

社交平台的痛点:

1、回应不及时,多为异步沟通
2、有些平台并非全是真人、存在马甲号忽悠充值,充值后就不搭理了
3、需要跪舔来获得主播的青睐才能聊天,体验感不好,需要充值送礼到了一定程度主播才愿意理你,而且她也无法保证及时回复(因为没有服务条约约束)
4、好的主播永远正忙,只能退而求其次,付费后发现质量不佳

陪聊的优点就是付费就能直接聊天享受服务,而不用去跪舔和等待。但是也有个问题,就是好的技师永远都满人,供不应求。

社交平台的三大基础关键点

1、话题基础

除了直接约炮那种,其余的社交APP都必须赋予两个人一定的话题基础,社交关系才会沉淀才有发展的可能,否则都是一次性社交。
这点从很多社交app聊着聊着聊死了就可以看出。尽管很多产品想了很多工具来破冰和打开话匣子,比如真心话、猜拳、提示问题等等来促进两人交往,但是没有一个共同的兴趣话题,这样的社交关系太薄弱,难以维系。

2、在线即时性

微信QQ等常用社交软件,加上市面上很多社交产品,用户在一款社交产品停留的时间非常有限,造成了在线即时性交流难以达成,这也是其他社交app的一个很严重的问题,异步交流很容易造成用户的流失

3、提供给用户的价值,也就是不同的社交目的

微信是熟人圈,陌陌是约炮作用,虚拟恋人软件是寻找现实恋人的替代品,倾诉发泄的心灵港湾,黄播软件提供了性需求的满足,游戏社交提供了游戏代练、游戏交流的需求,声优热线等产品提供了在线pia戏和声控圈子,名人朋友圈提供了一个在线的语C圈给大家交流扩列认识更多圈内人。这些价值才是用户留下的基础,如果不能给用户形成一个“这个产品能给你提供什么”的价值,那么用户很容易流失

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