MMORPG巴图模型

MMORPG中的科学原理--巴图模型

1996年,理查德·巴图在一片名为<红心,梅花,方块,黑桃:MUD游戏玩家分类>的文章中,将MUD玩家分成四类.

一.玩家分类

  • 杀手型玩家:
    该类型玩家主要目的是对游戏环境造成破坏,发泄他们由现实社会造成的精神上的压力(ps:在游戏中报复社会).他们攻击其他玩家的目的就是为了杀人,这也是此类型命名的原因.杀手型玩家获得等级和装备只是为了强大自己以便于惹是生非,释放压力.探索只是为了发现新的杀人的好方法,杀手型玩家也有社交行为和社交需求,也会成立行会,他们的成立行会的目的也只是为更好更多的攻击其他玩家,语言设计也更多是嘲弄受害者.对别人的伤害越大,他们的成就感越大.

  • 探索型玩家
    该类型玩家由思维方式又可以进一步区分为:审美型和学习型

    • 审美型
      审美型玩家主要目的是探索整个游戏世界,尝试各种不同的行为会发生什么,各类沙盒类游戏是这类玩家的最爱,如老滚5,泰拉瑞亚.
    • 学习型
      学习型玩家更多的是探索整个游戏系统,对游戏的各种机制进行研究,以前wow的登山党可以算作这两种类型的一个融合体,该类型玩家热衷于研究各项物品各种技能在不同情况下的使用情况,他们也会将自己的探索结果在论坛等地方发表,知道别人.
      学习型玩家也会进行练级,但练级这种行为对于他们而言是很无聊的,杀戮对他们来说也很无趣,练级的唯一目的只是为了体验更多的内容,进行更多的研究.
  • 社交型玩家
    对社交型玩家而言,游戏就是一个大型聊天工具,一个和其他玩家交互的平台,建立和别的玩家之间的关系是最重要的.但他们也会进行探索,目的只是更好的进行交流,更高的等级和装备可以让他们进入只有高级玩家才能进入的圈子,除此之外别无目的.

  • 成就型玩家
    该类型玩家把提升装备和等级作为自己的主要游戏目的.探索地图只是为了得到新的资源或者任务需求.社交是一种休闲方式,用来调剂单调的练级,打宝,杀人是为了减少抢怪的玩家和出去碍事的敌对阵营玩家和获得装备.组队的原因是组队有经验的加成,能更快的完成任务.

二.玩家比较

  • MMORPG中四种玩家的数量
    成就型>杀手型>社交型>探索型

  • 休闲游戏中四种玩家的数量
    社交型>成就型>探索型>杀手型

  • 对游戏的依赖程度
    成就型玩家>社交型玩家>杀手型玩家>探索型玩家

  • 在游戏中释放的压力大小
    杀手型>成就型>探索型>社交型

  • 为游戏的消费意愿
    成就型>杀手型>社交型>探索型

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