这周,墨鲫期待了很久的一款新游戏"僵尸战场"(Zombie Battleground)终于上线了open alpha版本。"僵尸战场"是Loom Network上的重点项目,而Loom Network的定位正是下一代的以太坊区块链应用平台。并且有多个评级机构及媒体都认为它是为游戏而生的以太坊侧链,能够解决以太坊的性能瓶颈问题。
所以当这个游戏的open alpha版本出来之后,墨鲫就赶紧去下载体验了一下。毕竟墨鲫记得貌似在某次访谈中,"僵尸战场"的创始团队提到过万一日活过十万了呢?那大家就都来Loom上开发游戏了。所以墨鲫绝对不能错过这支潜力股,马上试玩起来。
"僵尸战场"是一款构建在Loom侧链上的卡牌类侧链游戏,这款游戏现在已经支持Android、iOS、Windows、macOS四个平台,光这发布平台就已经吊打众多游戏了。手机版可以直接在Google Play和App Store上下载,电脑版则可以在官网上进行下载。
背景介绍
墨鲫首先尝试了Windows版本,光从画面上来看,精细程度还是比较能打的。
首页里共有六个部分的功能,其中开包(open packs)和shop(商店)暂时都还未在这个版本中开放。
左下角的"!"是游戏制作人员名单,右下角则是一些参数设置。
最下方的ARMY则是卡牌详情。我们能看到现在"僵尸战场"中一共有7种属性的154张卡牌,其中包括六种元素卡牌和一种工具牌。
六种属性僵尸卡牌互相相克。具体的相克关系大概是火系>毒性>生命>土系>风系>水系>火系。官方给出的原因如下:
火系比毒性强,因为如果你将毒素和火焰混合,所有东西都会炸掉。
毒性比生命强,因为没有生命能在毒性废料中生存。
生命比土系强,因为它从土中生长,并把它打破。
土系比风系强,因为风无法轻易移动土。
风系比水系强,因为水能通电,而风能把水吹干。
水系比火系强,因为它能灭火。
工具牌则是非僵尸牌的卡牌,本身没有攻击与防御作用,而是一些辅助道具,能够给自己buff或者给对手debuff的效果。
除了生命系是23张卡牌、工具类为21张卡牌外,其他属性的卡牌均为22张。卡牌有分为4个等级,由弱到强,分别为普通、稀有、史诗和传说,这也与稀有度有一定关系。高级的僵尸会对低级的僵尸产生一些特殊的影响能力。
开始游戏
现在我们从首页点进play开始正式游戏。当在初次进入游戏时,会有一个新手指引的过程,主要为了给与不了解玩法与操作的玩家一些引导,熟悉游戏战斗时的操作。
游戏现在暂时仅支持英文版,据官方称中文版也在计划中,后续会开发上线。所以大家也不用太过担心语言的问题。
正式进入play界面后,现在系统支持solo也就是PVE以及VS即PVP两种模式。PVP现在仅开放匹配模式,排位及好友模式暂未开放。建议玩家可以先在PVE练手熟悉卡牌及游戏流程,待操作成熟后可以尝试去PVP场匹配对手。
进入游戏后,你需要选择一个卡组。其中,官方也有一个为了避免新手不熟悉卡牌而不知道选啥生成的一个新手卡组。当然推荐还是熟悉了卡牌后自己去新建一个卡组。
新建卡组的过程中,首先你需要选择一个英雄,现阶段有六种属性的英雄可选,这与僵尸的属性是一致的。每个英雄都会有五种独特的元素能力,这些元素能力不是生来就具备的,而是需要英雄战斗胜利后升级所得到的。玩家可以从已获得的能力中挑选两种能力装备到英雄身上。
挑选完英雄后就需要选择卡牌了,卡牌的左上角是卡牌的属性,右上角是该卡牌召唤上场时所需的Goo成本,左下角是该卡牌的攻击力,右下角该卡牌的生命值。在卡牌的页面上都有该卡牌的能力,大家可以多看一看熟悉卡牌的内容。卡牌旁的MELT是熔化按钮,当然这个测试版本是不支持的。
在编辑卡组时需要特别注意的是,你是不可以选择克制你的英雄元素的卡牌。比如我选择使用了土系的英雄,就不可以选用生命系的卡牌。
选择完卡牌后,我们就可以进入战斗了,两个玩家最初都是5张牌。在初次抓牌时,会提供给你前三张牌的信息,你也可以将这三张牌中暂时不需要的牌拖入上方的刷新区,来确保初始手牌的可使用性。
进入游戏战斗界面可以看到,游戏左下角有个小瓶子,这代表你现在拥有的Goo值。越强的僵尸需要越多的Goo来召唤。每一轮玩家所得到的Goo瓶数都会增加。在第一回合你可以得到一瓶,第二回合得到两瓶……以此类推。
右下角则是你现在的手牌,正中间是你的英雄,英雄的右上角标注了现在你的英雄的生命值,两端则是你的英雄的技能,技能有一定的冷却时间,需要在一定时间后才能得到释放。在玩家的本轮行动完毕后即可点击右方的END TURN红色按钮结束该回合行动。
当你拥有足够的Goo召唤你手牌中想要召唤的僵尸卡牌时,你就可以将它召唤到场上。一般的卡牌召唤到场上后会有一个休眠时间,需要一个回合后才可以进行操作。当然也有一些特殊能力的僵尸是不需要休眠时间的,这个需要玩家自行去查看卡牌的具体技能。
玩家可以使用场上的僵尸对对手的僵尸或英雄直接攻击,攻击时将会对造成攻击力相等的伤害,同时攻击僵尸也将扣取被攻击僵尸同等攻击力的生命值。玩家获胜的方式就是对方的英雄生命值为0时,即使此时对方场上还有其他僵尸,也判定为失败。需要注意的是,当对方有heavy能力僵尸在场时,玩家是不可以对对方英雄直接攻击的,必须先攻击有heavy能力的僵尸。而在其他情况下玩家是可以越过僵尸直接对对方英雄进行攻击的。
当你获得胜利后,你将会得到卡包等奖励品,但是在测试版本中,该功能也未上线。你只能获取一定的经验,让自己的英雄升级,以此获得更多的技能。
整个游戏的大概玩法就是这个样子,这次的open alpha版本没有加入账号系统,数据也不会被保存到正式版本中,主要还是给大家熟悉一下玩法、常规卡牌以及基本操作。让玩家在正式版本前可以更熟悉这个游戏。
体验总结
关于"僵尸战场"的整个体验流程还是非常舒适的,在流畅度、画面的精细度和游戏的竞技性上都大大超越市面上绝大部分DApp。154张卡牌虽然不算多,但也可以保证基本的可玩性,后续的卡牌扩展可以再做调整。现阶段卡牌的平衡性还比较合适,暂时不存在过于bug的卡组。
提到卡牌游戏确实不得不提《炉石传说》,它在全球的风靡程度也让无数卡牌游戏开始纷纷效仿。其实在炉石传说前,卡牌游戏就作为竞技类游戏的重要部分在不同领域活跃着,万智牌、游戏王、混沌与秩序:对决等等。在炉石传说大成功后,卡牌游戏制作方也在寻找新的突破点。
无论是万众瞩目期待的Gods Unchained还是这款"僵尸战场",都曾喊着打造区块链版的"炉石传说"的口号。但DApp们即便是在游戏的打磨上下足了功夫,显然在游戏质量上仍不足以挑战暴雪这样的大厂出品的3A大作。在区块链上卡牌资产自持及可流通性的亮点成为了一种弯道超车的捷径。
Loom全力扶持的"僵尸战场"能否被市场买单最终决定了Loom这条侧链的命运,一旦游戏成功后,一定是会吸引新的游戏开发者参与基于Loom的游戏开发商。但另一个角度上,"僵尸战场"能不能火也需要依靠Loom本身的质量。若如游戏方所说,"僵尸战场"现阶段所有行为都是上链操作,那这样毫无区块链插入的流畅体验是对新手玩家非常友好,降低区块链游戏门槛,这些特点都是能撑得起游戏实力的。
但同时,不得不质疑的是,在这样流畅的体验下,Loom做出了多大的中心化的让步。在Loom的官网预售中,现仅支持银行卡美元支付购买预售卡包,并且在官网仅支持邮箱登录。在邮箱注册后,据官方解释,将会为游戏玩家自动生成侧链地址。这样将地址私钥与玩家账号绑定的情况下有多大的安全风险不得而知。
若最终资产归属是中心化的,那游戏的区块链性质便仅仅成为了噱头,毕竟玩家在乎的核心不是游戏操作上链,而是游戏资产所有权。不过这都只是墨鲫的猜想,因为墨鲫本人也不研究技术,只是一个普通的游戏爱好者。这次的open alpha版本让人有一些惊喜,也不免有一些担忧。毕竟"僵尸战场"承载的期待过于高了,它的最终质量不仅仅会决定了游戏的生死,也决定了Loom Network这项最火热的区块链游戏底层设施项目的成败。