iOS 中几种定时器说明

在开发中经常需要使用定时器来做一些重复操作,执行某个方法,在iOS中主要有NSTimer、CADisplayLink、GCD这三种。下面简单介绍:

NSTimer
0x00创建

方式1

// 创建定时器
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];

方式2

// 创建定时器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
// 将定时器添加到runloop中,否则定时器不会启动
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
0x01销毁
// 停止定时器
[timer invalidate];

方式1和方式2在设置后都会在间隔设定的时间(本例中设置为2s)后执行test方法,如果需要立即执行可以使用下面的代码。

[time fire];
0x02注意
  • 1、方式1会自动将创建的定时器以默认方式添加到当前线程runloop中,而无需手动添加。但是在此种模式下,当滚动屏幕时runloop会进入另外一种模式,定时器会暂停。原因:UIScrollView 拖动时执行的是 UITrackingRunLoopMode,会导致暂停定时器,等恢复为 NSDefaultRunLoopMode 时才恢复定时器。所以如果需要定时器在 UIScrollView 拖动时也不影响的话,建议添加到 UITrackingRunLoopMode 或 NSRunLoopCommonModes 中。
  • 2、方式1和方式2在设置后都会在间隔设定的时间(本例中设置为2s)后执行test方法,如果需要立即执行可以使用下面的代码 [time fire];
  • 3、存在延迟:
    不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
CADisplayLink
0x00特性
  • 屏幕刷新时调用:
    CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
  • 延迟:
    iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
  • 使用场景:
    从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要停地获取下一帧用于界面渲染。
0x01创建
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(test:)];
// 将创建的displaylink添加到runloop中,否则定时器不会执行
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 停止定时器
[displayLink invalidate];
 displayLink = nil;

当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。

0x02重要属性
  • frameInterval
    NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
  • duration
    readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。
GCD定时器

执行一次

double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
    //执行事件
});

重复执行

@property (nonatomic ,strong)dispatch_source_t timer;//  注意:此处应该使用强引用 strong
 // 设置时间间隔
NSTimeInterval period = 1.0;
 //0.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//1.创建GCD中的定时器
/*
     第一个参数:创建source的类型 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER:定时器
     第二个参数:0
     第三个参数:0
     第四个参数:队列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
//要调度的任务
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
     //在这里执行事件
});
dispatch_resume(timer);
self.timer = timer;

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